java多執行緒

并發與并行
并發:在作業系統中,是指一個時間段中有幾個程式都處于已啟動運行到運行完畢之間,且這幾個程式都是在同一個處理機上運行,但任一個時刻點上只有一個程式在處理機上運行
并行:一組程式按獨立異步的速度執行,無論從微觀還是宏觀,程式都是一起執行的,
對比:并發是指:在同一個時間段內,兩個或多個程式執行,有時間上的重疊(宏觀上是同時,微觀上仍是順序執行)
行程與執行緒
行程(Process)是計算機中的程式關于某資料集合上的一次運行活動,是系統進行資源分配和調度的基本單位,是作業系統結構的基礎
執行緒(英語:thread)是作業系統能夠進行運算調度的最小單位,它被包含在行程之中,是行程中的實際運作單位,一條執行緒指的是行程中一個單一順序的控制流,一個行程中可以并發多個執行緒,每條執行緒并行執行不同的任務,

java的執行緒
java多執行緒機制
多執行緒是指一個應用程式同時存在幾個執行體,按照幾條不同的執行線索共同作業的情況,java多執行緒機制,它使得編程人員可以很方便的開發出具有多執行緒功能、能同時處理多個任務的強大應用程式,java內置對多執行緒的支持,java虛擬機可以快速的從一個執行緒切換到另一個執行緒,這些執行緒的輪流執行使得每個執行緒都有機會使用cpu資源,
java的主執行緒
每個java程式都含有一個執行緒,那就是主執行緒(main執行緒),Java應用程式都是從主類main方法執行的,當jvm加載代碼,發現賣弄方法之后,就會啟動一個執行緒,這個執行緒就是主執行緒,負責執行main方法,如果在主執行緒里面創建其他執行緒,就會在主執行緒和其他執行緒來回切換,直到其他所有執行緒結束才會結束主執行緒,

執行緒的生命周期

-
運行
執行緒創建之后只占有了記憶體資源,在JVM管理的執行緒中并沒有剛剛創建的這個執行緒,只有這個執行緒呼叫start()方法后,JVM才知道有一個新執行緒進入佇列等待cpu呼叫, -
中斷原因(4種)
- jVM把cpu資源切換給其他執行緒,
- 執行緒使用cpu期間,執行了sleep(int millsecond)方法,使當前執行緒進入休眠狀態,呼叫該方法之后會立即讓出cpu,經過引數millsecond指定的毫秒后,重新加入佇列等待cpu,
-使用cpu期間,執行了wait()方法,使得當前行程進入等待狀態,這個等待個sleep()不同,這個等待需要其他執行緒呼叫notify()方法喚醒該執行緒,此執行緒才會重新進入佇列,等待cpu,
執行緒使用cpu期間,執行了某個操作進入阻塞狀態,例如(讀、寫、列印等),只有這些造成阻塞的原因完成,這個執行緒才會進入佇列,等待cpu,
創建執行緒(3種)
繼承Thread類實作執行緒創建
- 一種是創建一個類繼承Thread類,這種繼承可以重復使用!
- 一種是直接使用匿名內部類繼承,這種型別只能使用一次,每次使用都要重新創建
- 不論哪種都需要重寫run()方法,并且在定義之后呼叫start()方法,把這個執行緒調入執行緒佇列等待呼叫,
下面我們使用匿名內部類創建一個列印100以內的奇數執行緒,使用類繼承Thread類列印100內的偶數執行緒,
package hello;
public class Hello {
public static void main(String[] args) {
Thread1 thread1 = new Thread1();
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 1) {
//列印執行緒名,執行緒名是從0開始的
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
};
thread1.start();
thread.start();
}
}
class Thread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
super.run();
for(int i=0;i<100;i++){
if (i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
方法說明
start()啟動當前執行緒;呼叫當前執行緒的run()方法
run():需要重寫Thread類中的此方法,將創建執行緒需要執行的操作宣告在此方法中
currentThread():回傳執行當前代碼的執行緒
getName():獲取當前執行緒的名字
setName(String name):設定當前執行緒的名字
yield():釋放當前CPU的執行權
join():在執行緒a中呼叫執行緒b的join(),此時執行緒a就進入阻塞狀態,直到執行緒b完全執行完之后,執行緒a在結束阻塞狀態
sleep(int millitime):讓當前執行緒“睡眠”指定的millitime毫秒,在指定的millitime毫秒時間內,當前行程是阻塞狀態
isAlive():判斷當前執行緒是否存活(執行緒執行完之前都是存活的)
實作Runnable介面
- 我們還是創建兩個執行緒,一個列印奇數,一個列印偶數,但是有一個執行緒每次呼叫會睡眠(阻塞)10ms,
- 使用實作介面Runnable方法,必須重寫run()方法,
package hello;
public class Hello {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new MyThread1());
/*
Thread thread = new Thread(new MyThread1());
就相當于 ,就是創建實作類的物件,再把這個物件用Thread()構造器的方法創建
MyThread1 myThread1 = new MyThread1();
Thread thread = new Thread(myThread1);
*/
Thread thread1 = new Thread(new MyThread2());
thread.start();
thread1.start();
}
}
class MyThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++) {
if (i % 2 == 1) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
開發中,優先選擇實作Runnable介面的方式創建執行緒
原因:
實作Runnable介面的方式沒有類的單繼承性的局限性(一個類只能繼承一個父類,繼承了Thread類就不能在繼承其他類了)
實作Runnable介面的方式更適合來處理多個執行緒之間有共享資料的情況
實作Callable介面
Runnable介面是沒有回傳值的 Callable
Thread類并不接受Callable物件,可以使用FutureTask類實作Runnable介面和Future
Future就是對于具體的Runnable或者Callable任務的執行結果進行取消、查詢是否完成、獲取結果,必要時可以通過get方法獲取執行結果,該方法會阻塞直到任務回傳結果,
Java的類是單繼承的設計,如果采用繼承Thread的方式實作多執行緒,則不能繼承其他的類,采用介面能夠更好的實作資料共享
FutureTask有兩個建構式,一個以Callable為引數,另外一個以Runnable為引數,

我理解的就是通過FutureTask把Callable變成通過Runnable介面創建的,因為FutureTask繼承了Runnable介面,主要原因是Thread類不接受Callable創建,但是接受Runnable創建的執行緒,
package hello;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class Hello {
public static void main(String[] args) throws Exception {
MyThread1 myThread1 = new MyThread1();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new MyThread1());
new Thread(futureTask).start();//開啟執行緒
System.out.println(futureTask.get());//獲取回傳值
}
}
class MyThread1 implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
int count = 0;
for (int i = 1;i<100;i++){
if (i%3==0){
count++;
}
}
return count;
}
}
執行緒池

執行緒池的執行程序

- 實體
package hello;
import java.util.concurrent.*;
public class Hello {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//創建執行緒池
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 5, TimeUnit.MILLISECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(2),
new ThreadFactory() {
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread thread = new Thread(r);
thread.setName("myThread");
return thread;
}
},
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
//threadPoolExecutor.submit();
threadPoolExecutor.execute(new MyThread());//提交任務
threadPoolExecutor.shutdown();//關閉執行緒池
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<10;i++){
System.out.println(i);
}
}
}
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