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在符號表中如何標記變數超出范圍?

2022-03-25 02:40:33 後端開發

我正在撰寫一個玩具編譯器,它將類似 ac/c 的語言編譯為 c 。我正在使用野牛,但是當變數超出范圍時,在這種結構中很難處理。

在整個主函式的源語言中,只能有一個同名變數,這很好,但是有一個我無法解決的問題。

我不能像這樣制作 c 代碼,因為 c 編譯器會拋出語意錯誤:“var”未在此范圍內宣告。

    int main()
    {
        if (true)
        {
            int var = 4;
        }
        if (true)
        {
            var = 5;
        }
    }

源語言有 while、if 和 if/else 陳述句。如果宣告的變數超出范圍,我必須拋出語意錯誤。例如:

這應該是語意錯誤,所以我無法生成此代碼:

int main()
{
    while(0)
    {
        int var = 1;
    }

    if (1)
    {
        var = 2;
    }
}

這也必須是語意錯誤:

int main()
{
    if (0)
    {
        int var = 1;
    }
    else
    {
        if (1)
        {
            var = 5;
        }
    }
}

這是允許的,我可以生成以下代碼:

int main()
{
    if (0)
    {

    }
    else
    {
        int var = 1;
        if (1)
        {
            while (0)
            {
                while (0)
                {
                    var = 2;
                }
            }
        }
    }
}

我嘗試了很多東西,但是當有嵌套的 if、if/else 或 while 時,我無法解決。

I read tons of tutorials about symbol table, but none of them can explain properly how to manage a variable if it is become out of scope.

If you familiar with this topic and with bison, please do not just give me hints, like "use stack, and mark a variable if it become out of scope". I found lot of article about it. Instead of please give me pseudocode or concrate implementation sketch.

I think it cannot be so much difficult, because in the whole main function there can be one variable with the same name as I wrote.

Symbol table:

struct SymbolType
{
    int lineNumber;
    std::string identifier;
    int identifierValue;
    Type type;
    int functionArgumentNumber;
    Type functionReturnType;
    Type markType;
    bool outOfScope;
};

    class Symbol
    {
        public:
            void AddVariable(int _lineNumber, std::string _identifier, int _identifierValue, Type _type, int _functionArgumentNumber, Type _functionReturnType, Type _markType, bool _outOfScope);
            void AddMarker(int _lineNumber, std::string _scopeName, Type _markType);
            bool FindVariable(std::string _identifier);
            int FindVariableValue(std::string _identifier);
            void Remove();
            void Print();
            std::vector<SymbolType> symbolTable;

        private:
            int lineNumber;
            std::string identifier;
            int identifierValue;
            Type type;
            int functionArgumentNumber;
            Type functionReturnType;
            Type markType;
            bool outOfScope;
    };

uj5u.com熱心網友回復:

現在讓我們假設以下情況:當您在嵌套范圍內時,您不能將變數添加到父范圍。因此,我們可以使用類似堆疊的結構(僅在最后推送/彈出就足夠了,但可以讀取所有條目 - 后者要求取消資格std::stack,因此我們將std::vector改為使用 eg on)。

  1. 遇到新變數的宣告:
    運行整個堆疊以查看該變數是否已經存在。如果是這樣,發出一個錯誤('duplicate declaration/definition')。
  2. 遇到訪問變數:向上運行整個堆疊,查看該變數是否存在;如果不是,則發出錯誤('未宣告/定義' - 我不會區分從未定義過的變數或已離開范圍)。
  3. 在離開范圍時,向上運行堆疊并洗掉駐留在該范圍內的任何變數。

為了能夠做到 3. 你有(至少)兩個選擇:

  1. 每個堆疊條目都為各自的范圍提供一個識別符號,可以是簡單的計數器。然后洗掉所有具有相同計數器值的變數。如果您擔心計數器可能溢位,那么也將其減少 1(那么它始終代表當前范圍深度)。
  2. 有一個哨兵型別——在打開一個新范圍時將其推入堆疊,與任何變數名比較不相等,并且在離開一個范圍時,你將洗掉所有變數,直到遇到哨兵——以及哨兵本身。

此處理使您的outOfScope成員過時。

順便說一句,你的addVariable函式接受了太多引數——為什么變數需要回傳型別,例如???

我建議為您的語言可能提供的每種特定語意型別添加多個函式(addVariable, addFunction, ...)。每個函式都接受實際需要配置的內容,并將其余的設定為適當的默認值(例如,設定TypeFunctionwithin addFunction)。

編輯 - 處理您評論中的示例:

while(condition)
{   // opens a new scope:
    // either place a sentinel or increment the counter (scope depth)

    int var = 1; // push an entry onto the stack
                 // (with current counter value, if not using sentinels)

    if (true)
    {   // again a new scope, see above

        var = 2; // finds 'var' on the stack, so fine

    }   // closes a scope:
        // either you find immediately the sentinel, pop it from the stack
        // and are done
        //
        // or you discover 'var' having a counter value less than current
        // counter so you are done as well

}   // closing next scope:
    // either you find 'var', pop it from the stack, then the sentinel,
    // pop it as well and are done
    //
    // or you discover 'var' having same counter value as current one,
    // so pop it, then next variable has lower counter value again or the
    // stack is empty, thus you decrement the counter and are done again

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/448841.html

標籤:c c 11 scope symbol-table

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