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集合框架【List集合練習】(集合嵌套存盤和遍歷元素)---(獲取10個1-20之間的亂數,要求不能重復)---(鍵盤錄入多個資料在控制臺輸出)

2022-03-25 06:25:30 後端開發

 集合嵌套和遍歷元素

package Day16;

import java.util.ArrayList;

public class LX15 {
    public static void main(String[] args) {


        //創建集合1-----規定其型別為學生型別
        ArrayList<Student> A = new ArrayList<Student>();
        //向集合1內添加元素
        //創建學生物件并添加元素
        Student AA = new Student("劉備",30);
        Student BB = new Student("關羽",29);
        Student CC = new Student("張飛",28);
        //將學生類的元素添加到集合1中
        A.add(AA);
        A.add(BB);
        A.add(CC);

        //創建集合2--規定其型別為學生型別
        ArrayList<Student> B = new ArrayList<Student>();
        //向集合2中添加元素
        //創建學生物件并添加元素
        Student AAA = new Student("唐僧",30);
        Student BBB = new Student("孫悟空",29);
        Student CCC = new Student("豬八戒",28);
        Student DDD = new Student("沙僧",27);
        //將學生物件的資訊添加到集合2中
        B.add(AAA);
        B.add(BBB);
        B.add(CCC);
        B.add(DDD);

        //創建集合3-規定其型別為學生型別
        ArrayList<Student> C = new ArrayList<Student>();
        //向集合3中添加學生物件元素
        //創建學生物件
        Student AAAA = new Student("宋江",43);
        Student BBBB = new Student("武松",42);
        Student CCCC = new Student("魯智深",41);
        Student DDDD = new Student("吳用",40);
        //向集合3中添加學生類物件
        C.add(AAAA);
        C.add(BBBB);
        C.add(CCCC);
        C.add(DDDD);

        //創建一個D集合---集合中包含著三個集合
        //前三個集合的型別為ArrayList<Student>型別
        ArrayList<ArrayList<Student>> D = new ArrayList<ArrayList<Student>>();
        //向集合D中添加集合A,B,C元素
        D.add(A);
        D.add(B);
        D.add(C);

        //對所有集合元素進行遍歷
        //首先對大集合進行遍歷---增強for
        //for(資料型別 變數 :陣列或者集合名)
        for(ArrayList<Student> x: D){
            //此時遍歷獲取小集合
            //對小集合進行增強for的遍歷
            //確定遍歷的資料型別
            for(Student y : x){
                System.out.println(y.getName()+"---"+y.getAge());
            }
        }
    }
}

獲取10個1-20之間的亂數,要求不能重復 

 1 package Day16;
 2 //獲取10個1-20之間的亂數,要求不能重復
 3 /*
 4 * 分析:
 5  *         A:創建產生亂數的物件
 6  *         B:創建一個存盤亂數的集合,
 7  *         C:定義一個統計變數,從0開始,
 8  *         D:判斷統計遍歷是否小于10
 9  *             是:先產生一個亂數,判斷該亂數在集合中是否存在,
10  *                     如果不存在:就添加,統計變數++,
11  *                     如果存在:就不搭理它,
12  *             否:不搭理它
13  *         E:遍歷集合
14 * */
15 
16 import com.sun.scenario.effect.impl.sw.sse.SSEBlend_SRC_OUTPeer;
17 
18 import java.util.ArrayList;
19 import java.util.List;
20 import java.util.Random;
21 
22 
23 public class Lx16 {
24     public static void main(String[] args) {
25        //首先創建一個亂數生成器物件
26         Random AA = new Random();
27 //        int KK=AA.nextInt(20);
28 //        System.out.println(KK);
29 
30        //創建一個存盤亂數的集合
31         //其中存盤的型別應該是int型別--由于集合中不能使用基本型別
32         //所以使用int型別的包裝類Integer
33         List<Integer>  A = new ArrayList<Integer>();
34 
35         //定義一個統計變數,從0開始
36         int count = 0;
37         //D:判斷統計遍歷是否小于10
38         // *             是:先產生一個亂數,判斷該亂數在集合中是否存在,
39         // *                     如果不存在:就添加,統計變數++,
40         // *                     如果存在:就不搭理它,
41         // *             否:不搭理它
42         // *         E:遍歷集合
43         while(count<10){
44             //public int nextInt(int n)回傳一個偽亂數,它是取自此亂數生成器序列的、
45             // 在 0(包括)和指定值(不包括)之間均勻分布的 int 值,
46             //以此獲取0-20中的亂數
47             int number = AA.nextInt(20)+1;
48 
49             //對獲取的數進行判斷
50             //判斷亂數在集合中是否存在contains判斷集合中是否包含指定元素
51             if(!A.contains(number)){
52                 //如果不存在則進行添加
53                 A.add(number);
54                 //添加一個count就加1---直到count為10結束while回圈
55                 count++;
56             }
57 
58         }
59         //遍歷集合
60         //增強for遍歷
61         for(Integer X: A){
62             System.out.println(X);
63         }
64 
65 
66     }
67 }

 鍵盤錄入多個資料,在控制臺輸出最大值

    package Day16;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;

/*
* 鍵盤錄入多個資料,以0結束,要求在控制臺輸出這多個資料中的最大值
 *
 * 分析:
 *         A:創建鍵盤錄入資料物件
 *         B:鍵盤錄入多個資料,我們不知道多少個,所以用集合存盤
 *         C:以0結束,這個簡單,只要鍵盤錄入的資料是0,我就不繼續錄入資料了
 *         D:把集合轉成陣列
 *         E:對陣列排序
 *         F:獲取該陣列中的最大索引的值
* */
public class Lx17 {
    public static void main(String[] args) {
        //創建鍵盤輸入物件
        Scanner sc =new Scanner(System.in);

        //創建一個存盤資料的集合
        //并規定其型別為int型別的包裝類---此處規定的型別為參考型別
        //用來接受鍵盤輸入的多個資料
        ArrayList<Integer> A = new ArrayList<Integer>();

        //對鍵盤錄入的資料進行判斷
        //其中不知道鍵盤輸入多少次--故采用while回圈進行
        while(true){
            System.out.println("請你輸入資料");
            //定義鍵盤輸入資料的型別
            Integer number = sc.nextInt();
            //對鍵盤輸入的資料進行是否為0的判斷
            if(number !=0){
                //如果鍵盤輸入的資料不等于0,則將該資料添加到集合中
                A.add(number);
            }else{
                break;
            }
        }
        //回圈判斷結束---進行集合向陣列轉變
        // 把集合轉成陣列
        // public <T> T[] toArray(T[] a)
        // 回傳值型別是Integer[] 首先創建一個Integer的陣列--長度和集合長度一致
        Integer[] i = new Integer[A.size()];
        //呼叫集合轉陣列的方法
        //將集合A轉化為Integer陣列i
        A.toArray(i);
        // 對陣列排序
        // public static void sort(Object[] a)
        Arrays.sort(i);
        //獲取該處最大索引值
        //System.out.println(i[i.length-1]);
        //對獲取資料的形式進行改進
        System.out.println("陣列"+show(i)+"中最大值是"+i[i.length-1]);
        //show(i);
    }
    //使用拼接字串功能
    public static String show(Integer[] i){
        //public StringBuilder()構造一個不帶任何字符的字串生成器,
        // 其初始容量為 16 個字符,
        StringBuilder AA = new StringBuilder();

        //向字串容器添加物件
        //public StringBuilder append(String str)將指定的字串追加到此字符序列,
        AA.append("[");
        for (int x=0;x<i.length;x++){
            if(x==i.length-1){
                AA.append(i[x]);
                AA.append("]");
                break;
            }else{
                AA.append(i[x]);
                AA.append(",");
            }
        }
        AA.append("]");
        //public String toString()回傳此序列中資料的字串表示形式,
        return AA.toString();
    }
}

 

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