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用Python一個天天酷跑(原始碼附上)

2022-03-25 06:28:07 後端開發

我還記得我讀高中的時候,班里邊很多同學都在玩天天酷跑,那時候對天天酷跑特別沉迷,早上六點早讀,我可以晚上玩酷跑到半夜,現在不得不感嘆年輕真好,為了懷念過去的青春,今天來一篇酷跑教程,

 

 

寫出來的效果圖就是這樣了:

下面就更新一下全部的代碼吧
還是老樣子先定義

import pygame,sys
import random

 

 

 

寫一下游戲配置
width = 1200            #視窗寬度
height = 508            #視窗高度
size = width, height   
score=None              #分數
myFont=myFont1=None     #字體
surObject=None          #障礙物圖片         
surGameOver=None        #游戲結束圖片
bg=None                 #背景物件
role=None               #人物物件
object=None             #障礙物物件        
objectList=[]           #障礙物物件陣列
clock=None              #時鐘
gameState=None          #游戲狀態(0,1)表示(游戲中,游戲結束)

 

 

 

 

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寫人物
class Role: #人物 def __init__(self,surface=None,y=None): self.surface=surface self.y=y self.w=(surface.get_width())/12 self.h=surface.get_height()/2 self.currentFrame=-1 self.state=0 #0代表跑步狀態,1代表跳躍狀態,2代表連續跳躍 self.g=1 #重力加速度 self.vy=0 #y軸速度 self.vy_start=-20 #起跳開始速度 def getRect(self): return (0,self.y+12,self.w,self.h)

 

寫障礙物
class Object:  #障礙物
    def __init__(self,surface,x=0,y=0):
        self.surface=surface
        self.x=x
        self.y=y
        self.w=surface.get_width()
        self.h=surface.get_height()
        self.currentFrame=random.randint(0,6)
        self.w = 100
        self.h = 100
    def getRect(self):
 return (self.x,self.y,self.w,self.h)
    def collision(self,rect1,rect2):
 #碰撞檢測
 if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]<rect2[1]+20) or (rect2[1]+rect2[3]<rect1[1]+20):
 return False
 return True

 

 

 

寫背景
class Bg:   #背景
    def __init__(self,surface):
        self.surface=surface
        self.dx=-10
        self.w=surface.get_width()
        self.rect=surface.get_rect()

 

 

def initGame():
 
    global bg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList
 #分數初始化
    score=0
 #初始化
    objectList=[]
 #加載字體
    myFont=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",32)
    myFont1=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",64)   
 # 創建時鐘物件 (可以控制游戲回圈頻率)
    clock = pygame.time.Clock()
 #初始化游戲狀態
    gameState=0
 #游戲背景
    surBg=pygame.image.load("image/bg.bmp").convert_alpha()
 bg=Bg(surBg)
 #結束畫面
    surGameOver=pygame.image.load("image/gameover.bmp").convert_alpha()
 #人物圖片
    surRole=pygame.image.load("image/role.png").convert_alpha()  
    role=Role(surRole,508-85)
 #障礙物圖片
    surObject=pygame.image.load("image/object.png").convert_alpha()  
def updateLogic():
    global gameState,score
 #鍵盤事件處理
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
             sys.exit()
 elif event.type==pygame.KEYDOWN:
 #空格鍵跳躍
 if gameState==0:
 if event.key==pygame.K_SPACE:
 if role.state==0:
                        role.state=1
                        role.vy=role.vy_start
 elif role.state==1:
                        role.state=2
                        role.vy=role.vy_start
 elif gameState==1:
 if event.key==pygame.K_SPACE:
 #重新開始游戲
                    initGame()
 
 if gameState==0:
 #背景的移動   
        bg.dx+=10
 if bg.dx==1200:
            bg.dx=0 
 
 #人物的移動  
 if role.state==0:    
            role.currentFrame+=1
 if role.currentFrame==12:
                role.currentFrame=0  
 else:
            role.y+=role.vy
            role.vy+=role.g 
 if role.y>=508-85:
                role.y=508-85
                role.state=0
 #障礙物的移動
        addObject()
 
 for object in objectList:
            object.x-=10     #障礙物移動
 # 障礙物超出螢屏,移除障礙物
 if object.x+object.w<=0:
                objectList.remove(object)
                score+=10    #避開障礙物,加10分
 print("移除了一個目標")   
 #碰撞檢測
 if object.collision(role.getRect(),object.getRect()):
 if(object.currentFrame==6):
                    objectList.remove(object)
                    score+=100  #吃金幣加100分
 print(score)
 print("吃了一個金幣")
 else: 
                    gameState=1   #游戲失敗
 print("發生了碰撞!")

 

 


ok啦,這就是這個天天酷跑的全部代碼啦!!

所有的代碼到這里就結束了,感覺自己腦海里好像閃過了青春的樣子,這一篇到這里就結束了,有問題可以告訴我,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/449052.html

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