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第一章 從C到C++

2020-09-15 08:58:11 後端開發

目錄

  • 參考
  • 動態記憶體分配
  • 函式預設引數&行內函式&多載函式
    • 預設引數
    • 行內函式
    • 多載函式
  • 類與物件
    • 結構化程式設計的缺陷
    • 面向物件程式設計


*北大郭煒C++慕課聽課筆記*


參考

  • 相當于給變數取了別名,對其中任意變數的修改也會造成另一變數值的改變

  • 用法:

    • 參考定義后不可再修改參考物件

    • const成常參考變數時,不可對通過參考變數更改參考值(常指標變數與之類似)

  • 用于函式形參

  • 用于函式回傳值

    int &getn(){return n;}
    int main(){
        getn()=5;
        output(n);
        return 0;
    }
    

動態記憶體分配

  1. 用法

    int *p=new int;
    delete p;
    p=new int[10]; //Assign space of the int array for p
    delete [] p; //Delete the array
    
  2. malloc/free的差異:

    • new能夠創建物件,會呼叫建構式,而malloc只是單純分配了一塊空間
    • delete洗掉物件時呼叫解構式,保證類內申請的動態記憶體能通過解構式一并釋放,而free只是單純釋放指標所指空間
  3. delete&delete []的差異:

    • 對于簡單型別的陣列,兩者無差異
    • delete雖釋放陣列空間,但只呼叫第一個元素的解構式,其余元素不呼叫,

函式預設引數&行內函式&多載函式

預設引數

  1. 目的:提高程式可擴充性(新增引數時,不需要修改原有引數)
  2. 只能是右邊的連續幾個引數預設,不可以跳過某個引數

行內函式

  1. 目的:減少函式呼叫開銷
  2. 適用于簡單的函式,執行速度快
  3. 編譯器直接將函式代碼嵌入呼叫處

多載函式

  1. 目的:減小命名的復雜性
  2. 條件:函式輸入引數個數 | 型別 | 順序不同(回傳型別不同的不算)
  3. 編譯器根據函式輸入型別選擇相應函式

類與物件

結構化程式設計的缺陷

  1. 程式=資料結構+演算法
  2. 程式由全域變數及眾多相互呼叫的函陣列成,函式與其操作的資料結構沒有直觀聯系
  3. 隨程式規模增大,函式與資料結構的關系、函式間呼叫關系不直觀
  4. 沒有封裝、隱藏概念,不利于程式維護、擴充、排錯
  5. 關系復雜,難以復用

面向物件程式設計

  1. 面向物件的程式=類+類+類+……

  2. 將資料結構和操作該資料結構的函式捆綁在一起——即封裝

  3. 特點:抽象、封裝、繼承、多型

  4. 記憶體分配:等于成員變數大小之和,函式為物件公用,另外存盤

  5. 運算:可以用=賦值,但不能直接比較大小

  6. 訪問屬性:

    • private僅該物件成員函式或同類成員函式可訪問
    • protected 僅同類成員函式及派生類可訪問
    • public 任意位置可訪問
  7. 隱藏: private物件僅可通過成員函式訪問,便于后期程式維護

  8. 函式重用: 成員函式引數表不同即可(需要注意避免預設引數二義性),如

    class A{
        int x;
        public:
        	void value(int n=0){x=n;}
        	int value(){return x;}
    } //當呼叫value()時,存在二義性
    

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