主頁 > 後端開發 > 第五部分、陣列

第五部分、陣列

2020-09-15 08:58:48 後端開發

2020年1月21日C語言陣列學習

一、陣列

1.陣列的定義

陣列是一個變數,由資料型別相同的的一組元素組成

變數 記憶體中的一塊空間
陣列 記憶體中一串連續的空間

2.資料的結構和基本要素

識別符號 陣列的名稱,用于區分不同的陣列
陣列元素 向陣列中存放的資料
元素下標 對陣列元素進行編號
元素型別 陣列元素的資料型別

陣列中只有一個名稱,即識別符號(用來表示陣列的變數名)

元素下標標明了元素在陣列中的位置,從0開始

陣列中的每個元素都可以通過下標來訪問

陣列長度固定不變,避免陣列越界

二、一維陣列

語法:datatype arrayName[size]

1.初始化一維陣列

(1)//正確:后面的元素個數與宣告一致

int years[3]={2012,2013,2014}

(2)//正確:后面一個元素未初始化,默認值為0

int years[3]={2012,2013}

(3)//正確:元素個數為2

int years[]={2012,2013,2014}

(4)//錯誤:未知元素個數

int years[]={}

2.一維陣列的動態賦值

#include <stdio.h>
#define N 5//宏定義,在程式中N只能等于5

void main()
{
    //動態錄入
    double score[N];
    int i;//回圈變數
    for (i = 0; i <  N; i++) {
        printf("請輸入第%d位同學的成績:",i+1);//i從0開始
        scanf("%lf",&score[i]);
    }
    //列印陣列元素
    for (i = 0; i < N; i++) {
        printf("第%d位同學的成績是:%.2lf\n",i+1,score[i]);
    }
}

3.一個數列:8,4,2,1,23,344,12

(1)回圈輸出佇列的值

(2)求數列中所有數值的和及平均值

(3)猜數游戲:從鍵盤中任意輸入一個資料,判斷數列中是否包含次數

#include <stdio.h>

void main()
{
    int i;//回圈變數
    int sum;//定義和
    double avg;//定義均值
    int search;//定義需要查找的數字

    //一個數列:8,4,2,1,23,344,12
    int nums[7]={8,4,2,1,23,344,12};

    //回圈輸出佇列的值
    printf("該數列的值為:\n");
    for(i = 0; i < 7; i++){
        printf("%d\t",nums[i]);
    }

    //求數列中所有數值的和及平均值
    for(i = 0; i < 7; i++){
        sum += nums[i];
    }
    avg = sum / 7.0;
    printf("\n該數列的和為:%d,均值為:%.2lf",sum,avg);

    //猜數游戲:從鍵盤中任意輸入一個資料,判斷數列中是否包含次數
    printf("\n請輸入要查找的數字:");
    scanf("%d",&search);
    for (i = 0; i < 7; i++) {
        if(search ==nums [i])
        {
            printf("找到了相同的元素!");
            break;
        }
    }
    if(i == 7){
        printf("沒有這個數哦!");
    }
}

4.回圈輸入5個整型數字,進行降序排列后輸出結果(冒泡排序)(重點)

冒泡排序的基礎原理:遍歷和交換

(1)需要比較多輪(陣列長度 - 1)輪

(2)每一輪比較的次數比上一輪 - 1次;第一輪比較(陣列長度 - 1)次

#include <stdio.h>
#define N 5

void main()
{
    int i, j;//定義回圈變數
    int temp; //用于交換的臨時變數
    int nums[N] = {16, 25, 9, 90, 23};
    //外層回圈控制輪數
    for (i = 0; i < N - 1; i++)
    {
        //內層回圈控制每輪的比較次數
        for (j = 0; j < N - 1; j++)
        {
            if(nums[j] < nums[j + 1])
            {
                temp = nums[j];
                nums[j] = nums[j + 1];
                nums[j + 1] = temp;
            }
        }
    }
    printf("排序之后的順序為:\n");
    for (i = 0; i < N ; i++) {
        printf("%d\t",nums[i]);

    }
}
拓展:初始無序,逆序輸出

第一個元素與最后一個元素交換;第二個元素與倒數第二個元素交換......

for (i = 0; i < N ; i++)
{
    temp = nums[j];
    nums[j] = nums[N - i - 1];
    nums[N - i - 1] = temp;
}

5.陣列元素的洗掉和插入

洗掉的邏輯:

  • 查找要洗掉數字的下標
  • 從下標開始,后面一個覆寫前面一個數字
  • 陣列的總長度-1
#include <stdio.h>
#define N 5 //常量的值不能改變,因此采用變數方式count

void main()
{
    int count = 5;//表示陣列元素的個數
    double powers[] = {42322, 45771, 40907, 41234, 40767};
    double deletePower;//用戶要洗掉的戰力值
    int deleteIndex = -1;//要洗掉戰力值的下標,給一個不可能的初值,為了判斷是否找到
    double insertPower;//插入的戰力值
    int i;//回圈變數

    printf("請輸入要洗掉的戰力值:");
    scanf("%lf",&deletePower);

    for(i = 0; i < count; i++)
    {
        if(deletePower == powers[i])
        {
            deleteIndex = i;//記錄下當前的下標
            break;//找到了要洗掉的戰力值,直接跳出回圈
        }
    }

    //根據判斷是否找到,執行后續的操作
    if(-1 == deleteIndex)
    {
        printf("很遺憾,沒有找到該戰力值!\n");
    } else{
        for(i = deleteIndex; i < count - 1; i++)
        {
            powers[i] = powers[i + 1];
        }
        count--;//陣列總長度-1
    }
    printf("洗掉后的結果為:\n");
    for(i = 0; i < count; i++)
    {
        printf("%0.lf\t",powers[i]);
    }
    
    //洗掉之后進行插入
    printf("請輸入要插入的值:\n");
    scanf("%lf",&insertPower);
    powers[count] = insertPower;
    //插入操作完畢后陣列總長度要+1
    count++;
    printf("插入后的結果為:\n");
    for(i = 0; i < count; i++)
    {
        printf("%0.lf\t",powers[i]);
    }
    //想讓戰力值有序操作可以進行冒泡排序
}

三、二維陣列

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/45013.html

標籤:C

上一篇:第七章 1.輸入輸出與模板

下一篇:約瑟夫問題

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more