我正在使用 Unity 的影片曲線,不幸的是它只有一個 Evaluate 函式,給定時間給出值。我想創建一個與之相反的方法。價值賦予時間。我看了這篇文章:
它可能會在陡峭的曲線上失敗,您應該將條件更改為
speed >= c.Evaluate(mid - elipson) && speed <= c.Evaluate(mid elipson)
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