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京東一面:說說 CompletableFuture 的實作原理和使用場景?我懵了。。

2022-03-31 06:21:12 後端開發

1.概述

CompletableFuture是jdk1.8引入的實作類,擴展了Future和CompletionStage,是一個可以在任務完成階段觸發一些操作Future,簡單的來講就是可以實作異步回呼,

2.為什么引入CompletableFuture

對于jdk1.5的Future,雖然提供了異步處理任務的能力,但是獲取結果的方式很不優雅,還是需要通過阻塞(或者輪訓)的方式,如何避免阻塞呢?其實就是注冊回呼,

業界結合觀察者模式實作異步回呼,也就是當任務執行完成后去通知觀察者,比如Netty的ChannelFuture,可以通過注冊監聽實作異步結果的處理,

Netty的ChannelFuture
public Promise<V> addListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>> listener) {  
    checkNotNull(listener, "listener");  
    synchronized (this) {  
        addListener0(listener);  
    }  
    if (isDone()) {  
        notifyListeners();  
    }  
    return this;  
}  
private boolean setValue0(Object objResult) {  
    if (RESULT_UPDATER.compareAndSet(this, null, objResult) ||  
        RESULT_UPDATER.compareAndSet(this, UNCANCELLABLE, objResult)) {  
        if (checkNotifyWaiters()) {  
            notifyListeners();  
        }  
        return true;  
    }  
    return false;  
}  

通過addListener方法注冊監聽,如果任務完成,會呼叫notifyListeners通知,

CompletableFuture通過擴展Future,引入函式式編程,通過回呼的方式去處理結果,

3.功能

CompletableFuture的功能主要體現在他的CompletionStage,

可以實作如下等功能

  • 轉換(thenCompose)
  • 組合(thenCombine)
  • 消費(thenAccept)
  • 運行(thenRun),
  • 帶回傳的消費(thenApply)

消費和運行的區別:

消費使用執行結果,運行則只是運行特定任務,具體其他功能大家可以根據需求自行查看,

CompletableFuture借助CompletionStage的方法可以實作鏈式呼叫,并且可以選擇同步或者異步兩種方式,

這里舉個簡單的例子來體驗一下他的功能,

public static void thenApply() {  
    ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);  
    CompletableFuture cf = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {  
        try {  
            //  Thread.sleep(2000);  
        } catch (Exception e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
        System.out.println("supplyAsync " + Thread.currentThread().getName());  
        return "hello";  
    }, executorService).thenApplyAsync(s -> {  
        System.out.println(s + "world");  
        return "hhh";  
    }, executorService);  
    cf.thenRunAsync(() -> {  
        System.out.println("ddddd");  
    });  
    cf.thenRun(() -> {  
        System.out.println("ddddsd");  
    });  
    cf.thenRun(() -> {  
        System.out.println(Thread.currentThread());  
        System.out.println("dddaewdd");  
    });  
}  

執行結果

supplyAsync pool-1-thread-1  
helloworld  
ddddd  
ddddsd  
Thread[main,5,main]  
dddaewdd  

根據結果我們可以看到會有序執行對應任務,

注意:

如果是同步執行cf.thenRun,他的執行執行緒可能main執行緒,也可能是執行源任務的執行緒,如果執行源任務的執行緒在main呼叫之前執行完了任務,那么cf.thenRun方法會由main執行緒呼叫,

這里說明一下,如果是同一任務的依賴任務有多個:

  • 如果這些依賴任務都是同步執行,那么假如這些任務被當前呼叫執行緒(main)執行,則是有序執行,假如被執行源任務的執行緒執行,那么會是倒序執行,因為內部任務資料結構為LIFO,
  • 如果這些依賴任務都是異步執行,那么他會通過異步執行緒池去執行任務,不能保證任務的執行順序,

上面的結論是通過閱讀源代碼得到的,下面我們深入源代碼,

4.原始碼追蹤

創建CompletableFuture

創建的方法有很多,甚至可以直接new一個,我們來看一下supplyAsync異步創建的方法,

public static <U> CompletableFuture<U> supplyAsync(Supplier<U> supplier,  
                                                   Executor executor) {  
    return asyncSupplyStage(screenExecutor(executor), supplier);  
}  
static Executor screenExecutor(Executor e) {  
    if (!useCommonPool && e == ForkJoinPool.commonPool())  
        return asyncPool;  
    if (e == null) throw new NullPointerException();  
    return e;  
}  

入參Supplier,帶回傳值的函式,如果是異步方法,并且傳遞了執行器,那么會使用傳入的執行器去執行任務,否則采用公共的ForkJoin并行執行緒池,如果不支持并行,新建一個執行緒去執行,

這里我們需要注意ForkJoin是通過守護執行緒去執行任務的,所以必須有非守護執行緒的存在才行,

asyncSupplyStage方法
static <U> CompletableFuture<U> asyncSupplyStage(Executor e,  
                                                 Supplier<U> f) {  
    if (f == null) throw new NullPointerException();  
    CompletableFuture<U> d = new CompletableFuture<U>();  
    e.execute(new AsyncSupply<U>(d, f));  
    return d;  
}  

這里會創建一個用于回傳的CompletableFuture,

然后構造一個AsyncSupply,并將創建的CompletableFuture作為構造引數傳入,

那么,任務的執行完全依賴AsyncSupply,

AsyncSupply#run
public void run() {  
    CompletableFuture<T> d; Supplier<T> f;  
    if ((d = dep) != null && (f = fn) != null) {  
        dep = null; fn = null;  
        if (d.result == null) {  
            try {  
                d.completeValue(f.get());  
            } catch (Throwable ex) {  
                d.completeThrowable(ex);  
            }  
        }  
        d.postComplete();  
    }  
}  
  1. 該方法會呼叫Supplier的get方法,并將結果設定到CompletableFuture中,我們應該清楚這些操作都是在異步執行緒中呼叫的,
  2. d.postComplete方法就是通知任務執行完成,觸發后續依賴任務的執行,也就是實作CompletionStage的關鍵點,

在看postComplete方法之前我們先來看一下創建依賴任務的邏輯,

thenAcceptAsync方法
public CompletableFuture<Void> thenAcceptAsync(Consumer<? super T> action) {  
    return uniAcceptStage(asyncPool, action);  
}  
private CompletableFuture<Void> uniAcceptStage(Executor e,  
                                               Consumer<? super T> f) {  
    if (f == null) throw new NullPointerException();  
    CompletableFuture<Void> d = new CompletableFuture<Void>();  
    if (e != null || !d.uniAccept(this, f, null)) {  
        # 1  
        UniAccept<T> c = new UniAccept<T>(e, d, this, f);  
        push(c);  
        c.tryFire(SYNC);  
    }  
    return d;  
}  

上面提到過,thenAcceptAsync是用來消費CompletableFuture的,該方法呼叫uniAcceptStage,

uniAcceptStage邏輯:

  1. 構造一個CompletableFuture,主要是為了鏈式呼叫,
  2. 如果為異步任務,直接回傳,因為源任務結束后會觸發異步執行緒執行對應邏輯,
  3. 如果為同步任務(e==null),會呼叫d.uniAccept方法,這個方法在這里邏輯:如果源任務完成,呼叫f,回傳true,否則進入if代碼塊(Mark 1),
  4. 如果是異步任務直接進入if(Mark 1),

Mark1邏輯:

  1. 構造一個UniAccept,將其push入堆疊,這里通過CAS實作樂觀鎖實作,
  2. 呼叫c.tryFire方法,
final CompletableFuture<Void> tryFire(int mode) {  
    CompletableFuture<Void> d; CompletableFuture<T> a;  
    if ((d = dep) == null ||  
        !d.uniAccept(a = src, fn, mode > 0 ? null : this))  
        return null;  
    dep = null; src = https://www.cnblogs.com/javastack/p/null; fn = null;  
    return d.postFire(a, mode);  
}  
  1. 會呼叫d.uniAccept方法,其實該方法判斷源任務是否完成,如果完成則執行依賴任務,否則回傳false,
  2. 如果依賴任務已經執行,呼叫d.postFire,主要就是Fire的后續處理,根據不同模式邏輯不同,

這里簡單說一下,其實mode有同步異步,和迭代,迭代為了避免無限遞回,

這里強調一下d.uniAccept方法的第三個引數,

如果是異步呼叫(mode>0),傳入null,否則傳入this,

區別看下面代碼,c不為null會呼叫c.claim方法,

try {  
    if (c != null && !c.claim())  
        return false;  
    @SuppressWarnings("unchecked") S s = (S) r;  
    f.accept(s);  
    completeNull();  
} catch (Throwable ex) {  
    completeThrowable(ex);  
}  
  
final boolean claim() {  
    Executor e = executor;  
    if (compareAndSetForkJoinTaskTag((short)0, (short)1)) {  
        if (e == null)  
            return true;  
        executor = null; // disable  
        e.execute(this);  
    }  
    return false;  
}  

claim方法是邏輯:

  • 如果異步執行緒為null,說明同步,那么直接回傳true,最后上層函式會呼叫f.accept(s)同步執行任務,
  • 如果異步執行緒不為null,那么使用異步執行緒去執行this,

this的run任務如下,也就是在異步執行緒同步呼叫tryFire方法,達到其被異步執行緒執行的目的,

public final void run(){   
   tryFire(ASYNC);   
}  

看完上面的邏輯,我們基本理解依賴任務的邏輯,

其實就是先判斷源任務是否完成,如果完成,直接在對應執行緒執行以來任務(如果是同步,則在當前執行緒處理,否則在異步執行緒處理)

如果任務沒有完成,直接回傳,因為等任務完成之后會通過postComplete去觸發呼叫依賴任務,

postComplete方法
final void postComplete() {  
    /*  
     * On each step, variable f holds current dependents to pop  
     * and run.  It is extended along only one path at a time,  
     * pushing others to avoid unbounded recursion.  
     */  
    CompletableFuture<?> f = this; Completion h;  
    while ((h = f.stack) != null ||  
           (f != this && (h = (f = this).stack) != null)) {  
        CompletableFuture<?> d; Completion t;  
        if (f.casStack(h, t = h.next)) {  
            if (t != null) {  
                if (f != this) {  
                    pushStack(h);  
                    continue;  
                }  
                h.next = null;    // detach  
            }  
            f = (d = h.tryFire(NESTED)) == null ? this : d;  
        }  
    }  
}  

在源任務完成之后會呼叫,

其實邏輯很簡單,就是迭代堆疊的依賴任務,呼叫h.tryFire方法,NESTED就是為了避免遞回死回圈,因為FirePost會呼叫postComplete,如果是NESTED,則不呼叫,

堆疊的內容其實就是在依賴任務創建的時候加入進去的,上面我們已經提到過,

4.總結

基本上述原始碼已經分析了邏輯,

因為涉及異步等操作,我們需要理一下(這里針對全異步任務):

  1. 創建CompletableFuture成功之后會通過異步執行緒去執行對應任務,
  2. 如果CompletableFuture還有依賴任務(異步),會將任務加入到CompletableFuture的堆疊保存起來,以供后續完成后執行依賴任務,

當然,創建依賴任務并不只是將其加入堆疊,如果源任務在創建依賴任務的時候已經執行完成,那么當前執行緒會觸發依賴任務的異步執行緒直接處理依賴任務,并且會告訴堆疊其他的依賴任務源任務已經完成,

主要是考慮代碼的復用,所以邏輯相對難理解,

postComplete方法會被源任務執行緒執行完源任務后呼叫,同樣也可能被依賴任務執行緒后呼叫,

執行依賴任務的方法主要就是靠tryFire方法,因為這個方法可能會被多種不同型別執行緒觸發,所以邏輯也繞一點,(其他依賴任務執行緒、源任務執行緒、當前依賴任務執行緒)

  • 如果是當前依賴任務執行緒,那么會執行依賴任務,并且會通知其他依賴任務,
  • 如果是源任務執行緒,和其他依賴任務執行緒,則將任務轉換給依賴執行緒去執行,不需要通知其他依賴任務,避免死遞回,

不得不說Doug Lea的編碼,真的是藝術,代碼的復用性全體現在邏輯上了,

來源:blog.csdn.net/weixin_39332800/article/details/108185931

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