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【Python】用150行代碼模擬太陽系行星運轉+原始碼

2022-04-04 07:00:58 後端開發

又到每日分享Python小技巧的時候了,我真是太開心了,今天給大家分享的是模擬太陽系行星運轉,聽起來就很不錯,效果出來的時候也是很不錯的,讓我們一起期待,

在這里插入圖片描述

1、準備材料

首先我們需要準備這樣一些材料

宇宙背景圖

在這里插入圖片描述

背景透明的行星圖

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

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2:撰寫代碼

代碼分塊詳解

匯入需要的模塊

###Python學習交流Q群:906715085###
import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *

 

定義視窗大小、標題名稱、字體設定、創建時鐘

size = width, height = 1206, 780
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption(太陽系行星運轉示意圖)
myfont = pygame.font.Font(None,60)
clock = pygame.time.Clock()

 

宇宙背景初始化

background = pygame.image.load(r 這里填背景圖片本地路徑 )
    screen.blit(background, (0, 0))

 

右側文字及星球顯示

###Python學習交流Q群:906715085##
   textImage = myfont.render(Solar System, True, (255, 255, 0))           # 太陽系
    screen.blit(textImage, (100, 100))
    my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
    text_surface = my_font.render(Sun, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))       # 太陽
    screen.blit(text_surface, (1020, 30))
    sun = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\sun_bg.png)
    screen.blit(pygame.transform.scale(sun, (27, 27)), (1090, 25))
    my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
    text_surface = my_font.render(Mercury, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))   # 水星
    screen.blit(text_surface, (1020, 70))
    my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
    Mercury = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\mercury_bg.png)
    screen.blit(pygame.transform.scale(Mercury, (27, 27)), (1090, 65))
    text_surface = my_font.render(Venus, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))     # 金星
    screen.blit(text_surface, (1020, 110))
    my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
    spark = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\spark_bg.png)
    screen.blit(pygame.transform.scale(spark, (27, 27)), (1090, 105))
    text_surface = my_font.render(Earth, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))     # 地球
    screen.blit(text_surface, (1020, 150))
    my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
    earth = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\earth_min_bg.png)
    screen.blit(pygame.transform.scale(earth, (27, 27)), (1090, 145))
    text_surface = my_font.render(Moon, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))      # 月球
    screen.blit(text_surface, (1020, 190))
    my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
    moon = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\mercury_bg.png)
    screen.blit(pygame.transform.scale(moon, (27, 27)), (1090, 185))
    text_surface = my_font.render(Mars, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))      # 火星
    screen.blit(text_surface, (1020, 230))
    Mars = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\venus_bg.png)
    screen.blit(pygame.transform.scale(Mars, (27, 27)), (1090, 225))
    my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
    text_surface = my_font.render(Jupiter, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))   # 木星
    screen.blit(text_surface, (1020, 270))
    Jupiter = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\jupiter_min_bg.png)
    screen.blit(pygame.transform.scale(Jupiter, (27, 27)), (1090, 265))
    my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
    text_surface = my_font.render(Saturn, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))    # 土星
    screen.blit(text_surface, (1020, 300))
    Saturn = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\saturn_bg.png)
    screen.blit(pygame.transform.scale(Saturn, (30, 30)), (1090, 305))
    my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
    text_surface = my_font.render(Uranus, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))    # 天王星
    screen.blit(text_surface, (1020, 340))
    Uranus = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\uranus_bg.png)
    screen.blit(pygame.transform.scale(Uranus, (27, 27)), (1090, 345))
    my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
    text_surface = my_font.render(Neptune, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))   # 海王星
    screen.blit(text_surface, (1020, 380))
    Neptune = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\neptune_bg.png)
    screen.blit(pygame.transform.scale(Neptune, (27, 27)), (1090, 385))

 

設定太陽初始位置

sun = pygame.image.load(rF:/solar-system/image/sun_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(sun, (170, 170)), (527,307))

 

實作各個星球繞著太陽轉

# 水星
    roll_3 += 0.077  # 每幀公轉pi
    pos_3_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 8 * math.sin(roll_3))
    pos_3_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 8 * math.cos(roll_3))
    mercury = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\mercury_bg.png)
    screen.blit(pygame.transform.scale(mercury, (8, 8)), (pos_3_x, pos_3_y))
 

 

#金星

roll_2 += 0.069  # 每幀公轉pi
pos_2_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 7 * math.sin(roll_2))
pos_2_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 7 * math.cos(roll_2))
venus = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\venus_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(venus, (10, 10)), (pos_2_x, pos_2_y))

 

# 地球
 roll_e += 0.060  # 每幀公轉pi
    pos_e_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 6 * math.sin(roll_e))
    pos_e_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 6 * math.cos(roll_e))
    earth = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\earth_min_bg.png)
    screen.blit(pygame.transform.scale(earth, (15, 15)), (pos_e_x, pos_e_y))

 

    # 火星
roll_4 += 0.053  # 每幀公轉pi
pos_4_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 5 * math.sin(roll_4))
pos_4_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 5 * math.cos(roll_4))
venus = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\venus_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(venus, (13, 13)), (pos_4_x, pos_4_y))

 

   # 木星

在這里插入圖片描述

roll_5 += 0.045  # 每幀公轉pi
pos_5_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 4 * math.sin(roll_5))
pos_5_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 4 * math.cos(roll_5))
mouth = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\jupiter_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(mouth, (70, 70)), (pos_5_x, pos_5_y))

 

# 土星

roll_6 += 0.037  # 每幀公轉pi
pos_6_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 3.5 * math.sin(roll_6))
pos_6_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 3.5 * math.cos(roll_6))
saturn = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\saturn_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(saturn, (50, 50)), (pos_6_x, pos_6_y))
    # 天王星
roll_7 += 0.031  # 每幀公轉pi
pos_7_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 2.7 * math.sin(roll_7))
pos_7_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 2.7 * math.cos(roll_7))
uranus = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\uranus_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(uranus, (45, 45)), (pos_7_x, pos_7_y))

 

# 海王星
   roll_8 += 0.025  # 每幀公轉pi
    pos_8_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 2 * math.sin(roll_8))
    pos_8_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 2 * math.cos(roll_8))
    neptune = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\neptune_bg.png)
    screen.blit(pygame.transform.scale(neptune, (37, 37)), (pos_8_x, pos_8_y))

 

實作月亮繞著地球轉

roll_m += 0.2  # 每幀公轉pi
pos_m_x = int(pos_e_x + size[1] // 50 * math.sin(roll_m))
pos_m_y = int(pos_e_y + size[1] // 50 * math.cos(roll_m))
mouth = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\mercury_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(mouth, (6, 6)), (pos_m_x, pos_m_y))

 

如果你很有情調的話,還可以在回圈體之前加一段代碼,配曲music

注:此處音樂力求達到宏偉效果,因此選的是 Victory.mp3

#添加背景音樂
pygame.mixer.music.load('F:/music.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1, 40)
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)

 

總觀整體代碼

#匯入模塊
import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *
#初始化
pygame.init()

 

 
#定義視窗大小、標題名稱、字體設定、創建時鐘(可以控制游戲回圈頻率)等
size = width, height = 1206, 780
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption(太陽系行星運轉示意圖)
myfont = pygame.font.Font(None,60)
clock = pygame.time.Clock()

 

#定義三個空串列
pos_e = pos_mm = []
#地球和月球等其他行星的公轉過的角度
roll_e = roll_m = 0
roll_2 = roll_3 = roll_4 = roll_5 = roll_6 = roll_7 = roll_8 = 0
 
#添加背景音樂
pygame.mixer.music.load('F:/music.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1, 40)
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
 
#回圈,達到萬事萬物永不停息的目的
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()

 

# 宇宙
background = pygame.image.load(rE:/3.PNG)
screen.blit(background, (0, 0))

 


 
# 顯示文字及星球
textImage = myfont.render(Solar System, True, (255, 255, 0))           # 太陽系
screen.blit(textImage, (100, 100))
my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
text_surface = my_font.render(Sun, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))       # 太陽
screen.blit(text_surface, (1020, 30))
sun = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\sun_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(sun, (27, 27)), (1090, 25))
my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
text_surface = my_font.render(Mercury, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))   # 水星
screen.blit(text_surface, (1020, 70))
my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
Mercury = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\mercury_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(Mercury, (27, 27)), (1090, 65))
text_surface = my_font.render(Venus, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))     # 金星
screen.blit(text_surface, (1020, 110))
my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
spark = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\spark_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(spark, (27, 27)), (1090, 105))
text_surface = my_font.render(Earth, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))     # 地球
screen.blit(text_surface, (1020, 150))
my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
earth = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\earth_min_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(earth, (27, 27)), (1090, 145))
text_surface = my_font.render(Moon, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))      # 月球
screen.blit(text_surface, (1020, 190))
my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
moon = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\mercury_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(moon, (27, 27)), (1090, 185))
text_surface = my_font.render(Mars, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))      # 火星
screen.blit(text_surface, (1020, 230))
Mars = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\venus_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(Mars, (27, 27)), (1090, 225))
my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
text_surface = my_font.render(Jupiter, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))   # 木星
screen.blit(text_surface, (1020, 270))
Jupiter = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\jupiter_min_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(Jupiter, (27, 27)), (1090, 265))
my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
text_surface = my_font.render(Saturn, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))    # 土星
screen.blit(text_surface, (1020, 300))
Saturn = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\saturn_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(Saturn, (30, 30)), (1090, 305))
my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
text_surface = my_font.render(Uranus, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))    # 天王星
screen.blit(text_surface, (1020, 340))
Uranus = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\uranus_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(Uranus, (27, 27)), (1090, 345))
my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
text_surface = my_font.render(Neptune, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))   # 海王星
screen.blit(text_surface, (1020, 380))
Neptune = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\neptune_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(Neptune, (27, 27)), (1090, 385))
 
# 太陽
sun = pygame.image.load(rF:/solar-system/image/sun_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(sun, (170, 170)), (527,307))
 
# 水星
roll_3 += 0.077  # 每幀公轉pi
pos_3_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 8 * math.sin(roll_3))
pos_3_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 8 * math.cos(roll_3))
mercury = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\mercury_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(mercury, (8, 8)), (pos_3_x, pos_3_y))
 
# 金星
roll_2 += 0.069  # 每幀公轉pi
pos_2_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 7 * math.sin(roll_2))
pos_2_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 7 * math.cos(roll_2))
venus = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\venus_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(venus, (10, 10)), (pos_2_x, pos_2_y))
 
# 地球
roll_e += 0.060  # 每幀公轉pi
pos_e_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 6 * math.sin(roll_e))
pos_e_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 6 * math.cos(roll_e))
earth = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\earth_min_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(earth, (15, 15)), (pos_e_x, pos_e_y))
 
# 月球
roll_m += 0.2  # 每幀公轉pi
pos_m_x = int(pos_e_x + size[1] // 50 * math.sin(roll_m))
pos_m_y = int(pos_e_y + size[1] // 50 * math.cos(roll_m))
mouth = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\mercury_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(mouth, (6, 6)), (pos_m_x, pos_m_y))
 
# 火星
roll_4 += 0.053  # 每幀公轉pi
pos_4_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 5 * math.sin(roll_4))
pos_4_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 5 * math.cos(roll_4))
venus = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\venus_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(venus, (13, 13)), (pos_4_x, pos_4_y))
 
# 木星
roll_5 += 0.045  # 每幀公轉pi
pos_5_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 4 * math.sin(roll_5))
pos_5_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 4 * math.cos(roll_5))
mouth = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\jupiter_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(mouth, (70, 70)), (pos_5_x, pos_5_y))
 
# 土星
roll_6 += 0.037  # 每幀公轉pi
pos_6_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 3.5 * math.sin(roll_6))
pos_6_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 3.5 * math.cos(roll_6))
saturn = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\saturn_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(saturn, (50, 50)), (pos_6_x, pos_6_y))
 
# 天王星
roll_7 += 0.031  # 每幀公轉pi
pos_7_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 2.7 * math.sin(roll_7))
pos_7_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 2.7 * math.cos(roll_7))
uranus = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\uranus_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(uranus, (45, 45)), (pos_7_x, pos_7_y))
 
# 海王星
roll_8 += 0.025  # 每幀公轉pi
pos_8_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 2 * math.sin(roll_8))
pos_8_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 2 * math.cos(roll_8))
neptune = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\neptune_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(neptune, (37, 37)), (pos_8_x, pos_8_y))
 
# 重繪
pygame.display.flip()
# 數值越大重繪越快,小球運動越快
clock.tick(50)

 

最后
到這里就沒有了,150行代碼,不多不少剛剛好,其實還是挺多的,密密麻麻的代碼先給自己點一個贊,喜歡的點贊,不懂的記得點贊收藏,下一章見,

在這里插入圖片描述

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    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more