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職工管理系統(代碼回顧1)

2022-04-07 06:17:55 後端開發

該專案綜合的知識點較多,包括記憶體管理,面向物件的三大特性封裝、繼承、多型都有涉及到,而且包括檔案操作,現分別進行總結,

0、專案需求如下:

1、主函式框架

 1 int main()
 2 {
 3     //實體化管理者物件
 4     WorkerManager wm;
 5     //用戶選擇
 6     int choice = 0;
 7     while (true)
 8     {
 9         wm.ShowMenu();
10         cout << "請輸入您的選擇: " << endl;
11         cin >> choice;
12         switch (choice)
13         {
14         case 0://退出系統
15             wm.ExitSystem();
16             break;
17         case 1://添加職工
18             wm.AddEmp();
19             break;
20         case 2://顯示職工
21             wm.Show_Emp();
22             break;
23         case 3://洗掉職工
24             wm.Del_Emp();
25             break;
26         case 4://修改職工
27             wm.Mod_Emp();
28             break;
29         case 5://查找職工
30             wm.Find_Emp();
31             break;
32         case 6://排序職工
33             wm.Sort_Emp();
34             break;
35         case 7://清空檔案
36             wm.Clean_File();
37             break;
38         default:
39             system("cls");//清屏
40             break;
41         }
42     }
43     system("pause");
44     return 0;
45 }

2、創建管理類

管理類負責的內容包括:與用戶互動的選單界面、對職工增刪改查的操作、與檔案讀寫互動

其中的各屬性和行為在程式完成的程序中逐漸添加

#pragma once
#include <iostream>
#include "worker.h"
using namespace std;

class WorkerManager
{
public:
    //建構式
    WorkerManager();

    //展示選單
    void ShowMenu();

    //退出系統
    void ExitSystem();

    //記錄職工人數
    int m_EmpNum;

    //職工陣列指標
    Worker** m_EmpArray;

    //添加職工函式
    void AddEmp();

    //保存檔案函式
    void Save();

    //標志檔案是否為空
    bool FileIsEmpty;

    //檔案非空,獲取職工人數
    int get_EmpNum();

    //檔案非空,初始化函式
    void init_Emp();

    //顯示職工
    void Show_Emp();

    //洗掉職工
    void Del_Emp();

    //修改職工資訊
    void Mod_Emp();

    //查找職工
    void Find_Emp();

    //檢測職工是否存在,存在回傳位置,不存在回傳-1
    int IsExit(int id);

    //按照職工編號排序
    void Sort_Emp();

    //清空檔案
    void Clean_File();

    //解構式
    ~WorkerManager();

};

3、抽象職工基類和三種具體職工派生類

需求中具體的職工分為三類:普通職工、經理、老板,可以考慮創建一個抽象的職工類,里面包含著需要的屬性和行為,成員函式均為純虛函式,子類通過繼承然后重寫基類的虛函式,去創建相應的派生類,創建的抽象類如下:

 6 //設計worker抽象類
 7 class Worker
 8 {
 9 public:
10     //崗位資訊描述
11     virtual void ShowInfo() = 0;
12     //獲取崗位名稱
13     virtual string GetDeptName() = 0;
14     int m_ID;
15     string m_Name;
16     int m_DeptID;
17 };

通過繼承,創建普通職工類,經理類,老板類如下:

(檔案只編譯一次,包含父類的頭檔案,添加的成員函式包括自身的建構式、重寫父類的虛函式,在頭檔案中只做宣告,去源檔案中實作)

 7 class Employee : public Worker
 8 {
 9 public:
10     //建構式
11     Employee(int id, string name, int deptid);
12     //崗位資訊描述
13     virtual void ShowInfo();
14     //獲取崗位名稱
15     virtual string GetDeptName();
16 };
 7 class Manager : public Worker
 8 {
 9 public:
10     //建構式
11     Manager(int id, string name, int deptid);
12     //崗位資訊描述
13     virtual void ShowInfo();
14     //獲取崗位名稱
15     virtual string GetDeptName();
16 };
 7 class Boss : public Worker
 8 {
 9 public:
10     //建構式
11     Boss(int id, string name, int deptid);
12     //崗位資訊描述
13     virtual void ShowInfo();
14     //獲取崗位名稱
15     virtual string GetDeptName();
16 };

以普通職工為例,源檔案為:

建構式中初始化職工編號、姓名等屬性,采用有參構造的方式,傳入的職工編號、姓名等賦值給物件的屬性

成員函式有展示崗位資訊函式,以及獲取崗位名稱函式

 1 #include "employee.h"
 2 //建構式
 3 Employee::Employee(int id, string name, int deptid)
 4 {
 5     this->m_ID = id;
 6     this->m_Name = name;
 7     this->m_DeptID = deptid;
 8 }
 9 //崗位資訊描述
10 void Employee::ShowInfo()
11 {
12     cout << "職工編號: " << this->m_ID
13         << "\t職工姓名: " << this->m_Name
14         << "\t部門編號: " << this->GetDeptName()
15         << "\t職責是完成老板交代的任務" << endl;
16 }
17 //獲取崗位名稱
18 string Employee::GetDeptName()
19 {
20     return "職工";
21 }

 

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