主頁 > 後端開發 > C#時間管理(使用Unity2D)

C#時間管理(使用Unity2D)

2022-04-07 19:36:01 後端開發

在將 C#/Unity 與一個小倒數計時器結合使用時,我遇到了一個小問題。只要總 timeToDisplay 的數量不是太大(例如超過一天),倒計時就可以正常作業

r/Unity2D - 尋求幫助:當剩余時間過多時,倒計時奇怪地停止如您所見,用戶可以為該倒計時添加時間,這(再次)作業正常,直到它太多。

使用 TextMeshPro 和 TextMeshPro-Buttons。

倒計時影像 添加秒/分鐘/小時/天的按鈕

但是......這是代碼:

using UnityEngine;
using TMPro;


public class Controller : MonoBehaviour
{
    public float timeValue = 78000;
    public TMP_Text timerText;

    // I also tried FixedUpdate, but error still occured
    void Update()
    {
        if (timeValue > 0)
        {
            timeValue -= Time.deltaTime;
        }
        else
        {
            timeValue = 0;
        }

        DisplayTime(timeValue);
    }

    void DisplayTime(float timeToDisplay)
    {
        float days = Mathf.FloorToInt(timeToDisplay / 86400);
        timeToDisplay = timeToDisplay % 86400;

        float hours = Mathf.FloorToInt(timeToDisplay / 3600);
        timeToDisplay = timeToDisplay % 3600;

        float minutes = Mathf.FloorToInt(timeToDisplay / 60);
        timeToDisplay = timeToDisplay % 60;

        float seconds = Mathf.FloorToInt(timeToDisplay);
        if (seconds < 0)
        {
            seconds = 0;
        }

        timerText.text = string.Format("{0:00} days {1:00} hours {2:00} minutes {3:00} seconds", days, hours, minutes, seconds);

    }
   
    public void AddDay()
    {
        /* 86400 seconds/day */
        timeValue  = 86400;
    }

    public void AddHour()
    {
        /* 3600 seconds/hour */
        timeValue  = 3600;
    }

    public void AddMinute()
    {
        timeValue  = 60;
    }

    public void AddSecond()
    {
        timeValue  = 1;
    }
}

有人知道我在這里想念什么嗎?

uj5u.com熱心網友回復:

這里的問題:timeValue -= Time.deltaTime,浮動有一點偏差

public float timeValue = 78000;
float beginTime = 0;
void Start()
{
    beginTime = Time.time;
}
// I also tried FixedUpdate, but error still occured
void Update()
{
    float usedTime = Time.time - beginTime;
    if( timeValue - usedTime > 0 )
    {
        DisplayTime(timeValue - usedTime);
    }
    else
    {  
        DisplayTime(0); 
    }
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/457469.html

標籤:C# unity3d

上一篇:C#無效的運算式術語' ='

下一篇:返回列表

標籤雲
其他(138843) Python(29890) JavaScript(18375) Java(15279) C(12851) 區塊鏈(8218) AI(7469) 基礎類(6313) MySQL(5794) C#(5446) 腳本語言(PerlPython)(5129) 爪哇(5069) 非技術區(4971) html(4711) PHP(4596) Linux(4522) sql(4401) 熊猫(4401) Android(4287) 数组(3907) R(3857) 反应(3472) C語言(3288) C++語言(3117) 数据框(3052) css(3013) 节点.js(2790) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 單片機工控(2479) json(2347) VBA(2285) 列表(2282) 扑(2208) 安卓(2186) 打字稿(2016) Web開發(1951) ASP.NET(1942) iOS(1869) 细绳(1812) 網絡通信(1793) 蟒蛇-3.x(1774) 數據庫相關(1767) VB基礎類(1755) .NETCore(1711) 開發(1646) MongoDB(1642) 系統維護與使用區(1617) C++(1616) 循环(1589) 麻木的(1580) 基礎和管理(1579) 字典(1576) JavaEE(1566) 正则表达式(1559) HtmlCss(1553) Unity3D(1546) 擅长(1545) .NET技术(1530) 镖(1526)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • C#時間管理(使用Unity2D)

    在將 C#/Unity 與一個小倒數計時器結合使用時,我遇到了一個小問題。只要總 timeToDisplay 的數量不是太大(例如超過一天),倒計時就可以正常作業r/Unity2D - 尋...

    uj5u.com 2022-04-07 19:36:01 more
  • C#無效的運算式術語' ='

    for (int i = 0; i <= dataGridView1.Rows.Count; i ){ string point_value = dataGridView1.Rows[i].Cells[1].Value "|"; }有誰知道我為什么會收...

    uj5u.com 2022-04-07 19:35:23 more
  • 洗掉C#中的所有行內Javascript

    我有一個字串:`<p onclick =" alert('abc') "style =" color: black "> text </p>`我想洗掉所有 Javascript,比如onclick, onchange, ...只留下 HTML 和 CSS...

    uj5u.com 2022-04-07 19:34:38 more
  • 從json視圖轉換資料集.NetWebAPI

    我正在嘗試在我的角度應用程式中創建一個圖表。為此,我想在我的 .Net Web API 中按如下方式傳遞資料集。但在我的代碼中,它傳遞資料集如下[{"Column1":1,"_Mo...

    uj5u.com 2022-04-07 19:32:49 more
  • 如何將我的簡短C#代碼轉換為java

    我正在嘗試將以下 C# 代碼轉換為 java 以便將其添加到我的新應用程式中。C# 代碼是下面的簡短代碼,而 JAVA 是我設法獲得的,但我確信我沒有進行相同的轉換,因...

    uj5u.com 2022-04-07 19:31:39 more
  • 在WPF中使用MVVM減少翻譯屬性的可能方法

    我正在為我們的應用程式進行重構。我們目前支持 2 種語言,其中邏輯位于內部TranslationService,通過 DI 容器(Prism如果重要,則使用)注入到 View 模型中。為了將...

    uj5u.com 2022-04-07 19:31:01 more
  • 通過字串獲取類并呼叫它的方法

    我appsettings.json有匹配策略的價值,它是字串我也有同名的班級這是樣本public class FuzzyCompanyNameStrategy : MatchingScoreCalculationStrategy{ p...

    uj5u.com 2022-04-07 19:30:02 more
  • 回圈遍歷屬性并將每個屬性的值設定為串列中的一項,列印串列然后再

    我目前有這個回圈: if (lists.Date.Count() == 0) { message = "There Have Been No Merged Pull Requests In This Repository";...

    uj5u.com 2022-04-07 19:28:42 more
  • 按字母順序排序串列然后升序

    想象一下,我有一個包含以下值的串列:{"abc","04","bca","10","cba","11","01"}如果我在串列中使用普通的 c# OrderBy(),它將導致:{"01","04","10","11","abc",&quo...

    uj5u.com 2022-04-07 19:28:01 more
  • 無法使用EFCore在sqlite上創建int-autoincrement主鍵

    我正在嘗試創建一個簡單的表,其中主鍵是一個自動遞增的整數。所以我所做的是,創建那個 .NET 類并嘗試創建遷移。這是類物體:public class PasswordEntry : IEn...

    uj5u.com 2022-04-07 19:26:51 more