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Java 筆記(全)

2022-04-12 07:04:00 後端開發

1. Java 程式的語法

1.1 識別符號的命名規范

? 識別符號:給類或者變數類的方法屬性命名都是識別符號

? 組成必須是:字母、陣列、_、$、#、- 首字母不能是數字

1.2 約定

  1. 類:首字母大寫
  2. 變數、方法名、屬性首字母小寫
  3. 包全部小寫(包 Package: 相對于作業系統檔案夾)
  4. 駝峰式命名
  5. 見名知意

2. Java 的輸入輸出

? System.in(輸入)

? System.out(輸出)

3. 基本型別(8大)

3.1 整數:

資料型別 占用位元組 資料范圍
byte 占一個位元組(8bit) -2^7(-10111 1111=127) - 2^7 (1111 1111=-128)
short 占兩個位元組(16bit) -2^15 - 2^15-1
int 占四個位元組(32bit) -2^31 - 2^31-1
long 占八個位元組(64bit) -2^63 - 2^63-1

3.2 小數:

資料型別 占用位元組 資料范圍
float 占四個位元組(32bit) -3.410^38 - 3.410^38
double 占八個位元組(64bit) -1.710^308 - 1.710^308

3.3 字符:

資料型別 占用位元組 資料描述
char 占兩個位元組(16bit) 采取 Unicode 編碼,可以存放中文 char c = '中';

3.4 布爾:

資料型別 占用位元組 資料值
boolean 占1個位元組(8bit) true false

4. 資料型別的轉換

4.1 自動型別轉換

  • 資料型別兼容
  • 低的資料型別賦值給高的資料型別

4.2 強制型別轉換

高的資料型別賦值低的資料型別

  • 溢位
  • 精度的丟失

5. 運算子

  • 算術運算:+ - * / % ++ --(不建議 byte,short,char 進行操作,如果一定要操作,都默認轉換成 int 操作)
  • 比較運算子:== != > < >= <=
  • 邏輯運算子:&& || ! & |(回傳 Boolean)
  • 位運算:& | 《 》
  • 三目運算:條件 ? 值1 : 值2 (條件成立,回傳值1,否則回傳值2)

6. Java 流程控制陳述句

6.1 順序結構

? forEach:(加強型 for 回圈)

? for(String string : array):for(資料型別 變數名 : 陣列)

6.2 分支結構

/**
if else 主要用在區間段判斷
switch 主要用在定值判斷,switch 一般是與 break 配合使用
*/

if(條件) {
	條件true要執行的代碼
} else if(運算式陳述句) {
    
} else {
	條件false要執行的代碼
}

switch(變數) {
    // 變數的資料型別:只能是byte short int 或者 enum
	case 值1: 操作1;
	......
    // String 只能是僅代表1.7與以后的版本才可以放在switch中
	case 值n:  操作n;
	default:其他情況的操作;
}

6.3 回圈結構

/**
while 與 do while 的區別:
一般 while 能做的操作do while 也能夠實作
while 可能執行0次或者多次,但是 do while 至少執行一次
*/

while(條件) {
    回圈陳述句
}

do{
}while(條件);

/**
中斷回圈:
break 中段本層回圈,不能中斷外一層
continue 中斷本次回圈
this 代表當前物件
*/

7. Java 面向物件

7.1 計算機語言發展

  1. 機器語言:0 1
  2. 匯編語言
  3. 初級編程語言:passic,vb,vc,dephi,PHP,ASP
  4. 高級語言:C#,C++,Java,Object-C

7.2 語言又分為兩種

  • 面向程序:vc

  • 面向物件:Java,C++

面向程序是面向物件的基礎,面向物件依賴于面向程序,他們之間不存在沖突

面向物件(OO),面向物件的編程(OOP),面向物件的分析(OOS),面向物件的設計(OOD)

面向程序 → 側重于業務流程的實作,演算法的本身

面向物件 → 側重于實作業務的事物,呼叫著程式的指揮官

面向物件:編程最小單位

8. Java 定義

8.1 Class(類)

? 把具有相同屬性與行為的一系列事物統稱為一個類,例如:動物,魚 <?)))><<

8.1.1 定義類的語法:
class 類名{
?	屬性
?	資料型別 屬性名;
?	......
?	資料型別 屬性名;
    
?	// 行為也叫方法
	回傳值型別 方法名(引數串列){
?		方法體
	}
}

/**
類體:抽象的概念,具體相同屬性與行為的一系列事物的總稱;
類體 → 屬性與行為
*/

8.2 參考型別

? 類,介面,陣列

8.3 屬性的定義

? 類的屬性也可以稱為類的成員變數,類的成員屬性,域;Java 的資料型別 屬性名

? 類的屬性如果不賦值,會有默認值,基本型別默認值都與0相關,參考型別默認值都是 null

8.4 方法(函式)

? 是具有特定功能的封裝

8.4.1 方法的定義:
回傳值的型別 方法名(引數串列 形式引數){
	方法體
}

8.5 回傳值型別

? 可以是 Java 的資料型別:基本型別,參考型別,void

8.6 物件

? 是客觀存在的,是類的實體;類是物件的模版(萬物皆物件)

? 創建物件:類名 物件名 = new 類名();

? 呼叫物件的屬性或者行為: .代表參考

? 物件名.屬性,物件名.行為(引數串列);

8.7 類的屬性

? 成為類的成員屬性,全域變數會有默認值

? 默認值規則:byte,short,int,long 默認值:0

8.8 package(包)

? 相當于作業系統里面的檔案夾

? 包主要是為了解決開發程序中類的命名沖突問題

? 一般把完成特定功能的代碼放在同一個包里

? Java.lang :Java 核心類包,默認都已經匯入,不需要手工匯入

? Java.util:Java 的工具類包

9. Java 面向物件

面向程序:注重程式的流程,資料結構與演算法,參與者就是它本身

面向物件:注重的事物的屬性與行為,參與者更多是一個指揮者

9.1 extends(繼承)

? 繼承是單繼承:一個類只能有一個直接父類,但一個父類可以有多個子類

? Java 中沒有多繼承,但是有多重繼承,所有類的頂級父類是 Object 類

9.2 繼承關系中,類的初始化順序

  1. 父類的靜態 static
  2. 子類的靜態
  3. 父類的普通(屬性與方法) 代碼
  4. 父類的構造
  5. 子類的普通
  6. 子類的構造

9.3 overload(方法的多載)

  • 發生在同一個類中
  • 方法名相同
  • 引數串列不同(個數不同,引數資料型別不同,個數與資料型別都不相同)
  • 與回傳值型別無關,與訪問修飾符無關

9.4 override(繼承方法的覆寫 / 重寫)

? 在繼承關系中,子類對父類的方法的重新實作

  • 方法名與父類相同
  • 引數串列也相同
  • 回傳值型別也相同,或者可以隱式轉換成父類的回傳值型別

9.5 繼承轉型

  • 向上轉型:把子類物件轉換成父類物件(是安全的,但子類物件的自身屬性會被隱藏)
  • 向下轉型:把父類物件轉換成子類物件
    • 不允許直接 new 父類賦值給子類的向下轉型
    • 可以向上轉型,再向下轉型

9.6 混合型別轉型

? 只能騙過編譯器,運行會發生轉換例外

9.7 訪問修飾符

修飾符:控制別的類對本類的屬性與方法的訪問權限

面向物件的封裝,就是通過訪問修飾符來控制訪問權限

  • 修飾符 資料型別 屬性名;
  • 修飾符 回傳值型別 方法名(引數串列){方法體}
  • 修飾符 class 類名{}
修飾符 本類 同包下的類(子類與非子類) 不同包的子類 不同包的其他類
public T T T T
protected T T T F
default T T F F
private T F F F
  1. public:公共權限
  2. protected:受保護的
  3. default / 不寫:默認
  4. private:私有的

9.8 instanceof(判斷物件型別)

物件名 instanceof 類名:用來判斷物件是否是類的實體

10. Java 中的常用方法

10.1 構造方法

? Object() {}

  • toString():回傳類的類路徑 + @+hascode對應的16進制數
  • equals(Object obj):物件(Object)的比較 equals與==相同
  • hascode() : 回傳記憶體地址的整數

10.2 字串序列(String)

? 構造:String() String(String s) String(byte s[]) String(char s[])

10.3 構造字串物件

? String s = "hello";

10.4 字面量值賦值

String s = new String("hello");

10.5 常用方法

方法 描述
boolean equals(Object anObject) 重寫了Object equals 比較字串內容
boolean equalsIgnoreCase(Object anObject) 忽略大小寫比較字串內容
int length() 獲取字串長度
char charAt(int index) index → 0-length()-1 獲取字串中 index 位置的字符
indexOf("要查找的字串") 回傳第一次出現要查找的字串的位置,如果查找不到回傳-1
indexOf("要查找的字串",int index) 跳過 index 位置,開始查找第一次出現要查找的字串的位置
lastIndexOf("要查找的字串") 回傳最后一次出現要查找的字串的位置
lastIndexOf("要查找的字串",int index) 跳過 index 位置,回傳最后一次出現要查找的字串的位置
substring(int begin) 截取字串從 begin 開始到末尾
substring(int begin,int end) 截取字串,從 begin 開始到 end 不包含 end
replaceAll("原串","新串") 把字串中的所有原字串替換成新串
split("分隔符") 分割符把字串分割成若干個字符,回傳分割后的字串陣列
concat("xxx") 相對于 "原串" + "xxxxx",字串追加

10.6 Object 類

? Object 是 Java 的祖先類,基類,金字塔最頂端的類,最小的細胞類

  • 如果是基本型別(byte short int long char float double boolean)
    == 比較的內容(值)

  • 如果比較是參考型別(類 介面 陣列)

    == 比較的是記憶體地址

  • equals 只能用于參考型別的比較

    比較的時候看當前物件的類里面有沒有重寫 equals 方法,如果沒有重寫 equals 方法,默認呼叫 Object 里面的 equal 方法

    如果重寫 equals 方法,那么按照當前類中 equals 方法的邏輯進行比較

  • 如果兩個物件 equals() 回傳true,那么 hashCode() 值會相同,但是兩個物件 hashCode() 相同,兩個物件未必能 equals() 相等

10.7 Java 重寫

  1. 繼承關系中,子類對父類的方法重寫實作
  2. 方法名相同
  3. 引數串列也相同
  4. 回傳值型別也相同或者可以隱式轉換成父類的回傳值型別
  5. 訪問修飾符的權限不能低于父類

10.8 final 關鍵字

? final 修飾變數:就變成常量,不可以變

? final 修飾方法:就變成最終方法,不可以被重寫 override

? final 修飾類:類就不可以被繼承 (太監類)

10.9 StringBuffer 可變的字串序列

? append() :往字串追加內容

? insert(位置,"內容") :往字串指定位置追加內容

? delete(int start,int end):洗掉字串從 start 開始到 end - 1 位置上的字串

? reverse() :讓里面的內容反轉

10.10 System

? System.in:輸入流

? System.out :輸出流

10.11 獲取控制臺的輸入物件

Scanner in = new Scanner(System.in);
// 遇到空格就不往后取內容
in.next(); 
// 遇到換行符才不往后取內容
in.nextLine();

10.12 GC(garbage Collect) 垃圾回收器

? Java 程式垃圾是不需要程式員去手工回收,系統(JVM)在后臺啟動一個執行緒(守護執行緒) 每隔一定的時間,自動呼叫System.gc()方法,掃描系統中長時間

? 未使用物件,或者物件指向null,自動回收這些物件,

? 呼叫該物件的finalize()方法來釋放占用的內容空間,當然程式員也可以手工呼叫System.gc()

10.13 java.util.Date 時間類

? SimpleDateFormat 是一個以與語言環境有關的方式來格式化和決議日期的具體類

10.13.1 Date 時間格式

? yyyy:四位年

? MM:月

? dd:日

? hh:12進制時

? HH:24進制時

? mm:分

? ss:秒

new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss") 
new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss")
new SimpleDateFormat("yy年MM月dd日 HH時:mm分:ss秒 ") 

10.14 Math 數學工具類

10.15 基本型別的包裝類

? 基本型別的包裝類里面都提供了操作該基本型別的屬性與方法

基本型別 包裝類
byte java.lang.Byte
short java.lang.Short
int java.lang.Integer
long java.lang.Long
float java.lang.Float
double java.lang.Double
char java.lang.Character
boolean java.lang.Boolean

10.16 陣列

? Java 陣列用來存盤具有相同資料型別的若干個資料的集合,陣列長度不可變

10. 16.1 一維陣列的定義

一個一維陣列里面每個元素都是一個一維陣列 int nums[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};

  • 動態定義

    • 申明: 資料型別[] 變數名(陣列名);

    • 初始化:陣列名 = new 資料型別[length];

    • 資料型別[] 變數名(陣列名) = new 資料型別[length];

  • 靜態定義

    • 資料型別[] 陣列名 ={資料1,......資料n}
10.16.2 二維陣列的定義

int nums = {{1,2,3},{4,5,6},{7,8}};

易出現例外

? ArrayIndexOutOfBoundsException:陣列下標越界例外

11. 排序演算法

11.1 冒泡排序

# 排序數字
8,7,6,3,5,2,4,1

# 首輪
7,8,6,3,5,2,4,1
7,6,8,3,5,2,4,1
7,6,3,8,5,2,4,1
7,6,3,5,8,2,4,1
7,6,3,5,2,8,4,1
7,6,3,5,2,4,8,1
7,6,3,5,2,4,1,8

# 第二輪
6,7,3,5,2,4,1,8
6,3,7,5,2,4,1,8
6,3,5,7,2,4,1,8
6,3,5,2,7,4,1,8
6,3,5,2,4,7,1,8
6,3,5,2,4,1,7,8

# 末輪
8,7,6,3,5,2,4,1

11.2 選擇排序

'''
首輪
max=8
index=0
'''
8,7,6,3,5,2,4,1

'''
第二輪
max=7
index=1
'''
8,7,6,3,5,2,4,1

'''
第三輪
max=6
index=2
'''
8,7,6,3,5,2,4,1

'''
末輪
max=1
index=7
'''
8,7,6,5,4,3,2,1   

11.3 查找演算法

  • 全部遍歷
  • 二分查找(折半查找):適合已經排好序的陣列

12. abstract 抽象

12.1 抽象方法

一個方法沒有方法體{}

訪問修飾符 abstract

回傳值型別 方法名(引數串列);

這個時候方法就必須申明為抽象方法(用關鍵字 abstract 修飾)

12.2 abstract 抽象類

訪問修飾符(default protected public) abstract class 類名{}

12.3 抽象類

  1. 可以有抽象方法,也可以沒有抽象方法
  2. 抽象類可以有構造方法,但是不能 new 操作
  3. 抽象類中可以有成員變數(屬性)成員方法
  4. 抽象類中可以有常量
  5. 抽象類可以繼承其他的類
  6. 如果一個類繼承一個抽象的類,要不繼續宣告為抽象類,要么重寫抽象類中的所有抽象方法
  7. 抽象類用來被繼承的,只能單繼承,抽象類與子類存在 instanceof 關系

12.4 介面(interface)

  1. 介面是一種特殊的抽象,介面中的方法全部都是抽象的
  2. 介面中方法默認都是 public abstract 都是抽象的
  3. 介面中不能有成員變數方法
  4. 介面中可以有常量,默認都是public final
  5. 介面沒有構造,不能實體化
  6. 介面不能繼承類
  7. 介面可以繼承介面,介面與介面的繼承多繼承
  8. 介面是用來被實作的,一個類可以實作多個介面,一個類可以實作多個介面主要是為了彌補 Java 單繼承缺陷

12.5 抽象類與介面對比

比較點 抽象類 介面
定義 abstract class 類名{} interface 介面名{}
構造器
成員屬性方法
常量
抽象方法 可以有,可以沒有
繼承exends 抽象類可以繼承其他類,只能單繼承 介面只能繼承介面,可以多繼承
實作implements 抽象類可以實作介面,可以多實作 介面不能實作介面
關系 抽象類是用來被繼承的,與后代存在 instanceof 關系 介面是用來被實作的,與實作介面的類不存在任何關系

13. Java 的集合類框架

13.1 陣列

? 陣列定長的定義后大小不可以變化的

13.2 Collection:集合類框架的頂端介面

13.2.1 常用方法
方法 描述
add(Object obj) 追加元素
addAll(Collection c) 追加另外一個集合
size() 集合里面的元素個數
remove(Objecr obj) 洗掉元素
removeAll(Collection c) 洗掉外一個集合里面存在的所有元素
clear() 清空集合
isEmpty() 判斷集合是否沒有元素
iterator() 迭代集合里面的元素
13.2.2 Collection 子介面

? List 介面:有序的,可以重復的集合介面

13.2.3 常用實作類
  • ArrayList,LinkedList,Stack,Vector

    • ArrayList 取資料塊,插入慢
    • LinkedList 取資料慢,插入快
    • ArrayList 與 Vector:Vector多執行緒安全的
  • Set:無序的,不可以重復的集合

    • 常用實作類 HashSet,TreeSet,HashSet

    • 去重:先呼叫當前物件的 hashCode 去集合里面找,如果沒有相同的就會放入集合,如果有相同的繼續呼叫 equals(),如果有 equals 就不放入,如果沒有相同的就放入

  • Map 介面: 鍵值對存盤

    • key(鍵)是一個 Set 集合,不可以重復值;value(值) 是一個可重復的集合
    • 常用實作類:HashMap,HashTable,TreeMap
13.2.4 List 常用的方法
  • get(index,Object obj):在指定位置上添加元素
  • toArray():把集合轉換成陣列

14. Java 泛型

指定引數或者集合的資料型別

  • 用法

    List<資料型別> list = new ArrayList();

  • 泛型好處

    • 指定存放的資料型別,提升安全性
    • 指定存放的資料型別,取資料時候減少強制型別的轉換,減少出錯的概率,同時提升程式的運行效率

15. Java 的例外處理(Exception)

15.1 Throwable 類

? 子類 Error 是程式錯誤,不可以運行或者記憶體溢位,斷電,程式是無法捕獲的

? Exception 程式運行程序中輸入輸出計算結果不當發生

15.2 例外處理五大關鍵字

關鍵字 描述
try 嘗試運行某段代碼
catch 捕獲例外
finally 最終要執行的一段代碼,在程式中用來釋放資源,關閉打開的資源
特殊情況:finally 之前 try 或者 catch 中遇到System.
thorw 拋出例外
throws 宣告例外

15.3 自定義例外處理

  1. 宣告一個例外類(寫一個類 extends Exception{}
  2. 可能發生例外的方法都宣告可能拋出自定義類
  3. 再呼叫拋出的例外

本文來自博客園,作者:Schieber,轉載請注明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/xiqingbo/p/java-28.html

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    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more