目錄
- 一.簡介
- 二.效果演示
- 三.原始碼下載
- 四.猜你喜歡
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一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 影像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.
GPUImageChromaKeyFilter 屬于 GPUImage 顏色處理相關,用來處理圖片指定顏色摳圖
GPUImageChromaKeyFilter 對影像中的指定的顏色,將Alpha通道設定為0,適用于指定顏色摳圖,例如:綠幕摳圖等操作;
閾值敏感度:要替換的目標顏色需要存在多少顏色匹配(默認值為0.4)
平滑:如何平穩地融合顏色匹配(默認為0.1)
shader 原始碼如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 指定顏色摳圖 GPUImageChromaKeyFilter
//@Time:2022/04/02 07:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageChromaKeyFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
precision highp float;
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform float thresholdSensitivity;
uniform float smoothing;
uniform vec3 colorToReplace;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform sampler2D inputImageTexture2;
void main()
{
vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
float maskY = 0.2989 * colorToReplace.r + 0.5866 * colorToReplace.g + 0.1145 * colorToReplace.b;
float maskCr = 0.7132 * (colorToReplace.r - maskY);
float maskCb = 0.5647 * (colorToReplace.b - maskY);
float Y = 0.2989 * textureColor.r + 0.5866 * textureColor.g + 0.1145 * textureColor.b;
float Cr = 0.7132 * (textureColor.r - Y);
float Cb = 0.5647 * (textureColor.b - Y);
// float blendValue = https://www.cnblogs.com/shuopython/archive/2022/04/14/1.0 - smoothstep(thresholdSensitivity - smoothing, thresholdSensitivity , abs(Cr - maskCr) + abs(Cb - maskCb));
float blendValue = smoothstep(thresholdSensitivity, thresholdSensitivity + smoothing, distance(vec2(Cr, Cb), vec2(maskCr, maskCb)));
gl_FragColor = vec4(textureColor.rgb, textureColor.a * blendValue);
}
);
#else
NSString *const kGPUImageChromaKeyFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
uniform float thresholdSensitivity;
uniform float smoothing;
uniform vec3 colorToReplace;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform sampler2D inputImageTexture2;
void main()
{
vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
float maskY = 0.2989 * colorToReplace.r + 0.5866 * colorToReplace.g + 0.1145 * colorToReplace.b;
float maskCr = 0.7132 * (colorToReplace.r - maskY);
float maskCb = 0.5647 * (colorToReplace.b - maskY);
float Y = 0.2989 * textureColor.r + 0.5866 * textureColor.g + 0.1145 * textureColor.b;
float Cr = 0.7132 * (textureColor.r - Y);
float Cb = 0.5647 * (textureColor.b - Y);
// float blendValue = 1.0 - smoothstep(thresholdSensitivity - smoothing, thresholdSensitivity , abs(Cr - maskCr) + abs(Cb - maskCb));
float blendValue = smoothstep(thresholdSensitivity, thresholdSensitivity + smoothing, distance(vec2(Cr, Cb), vec2(maskCr, maskCb)));
gl_FragColor = vec4(textureColor.rgb, textureColor.a * blendValue);
}
);
二.效果演示
使用 GPUImageChromaKeyFilter 指定顏色摳圖,例如:綠幕摳圖等操作,效果如下:
原圖:

摳圖效果:

三.原始碼下載
OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS – OpenGL ES 指定顏色摳圖 GPUImageChromaKeyFilter

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本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發布!
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