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如何基于 ZEGO SDK 實作 Android 變聲/混響/立體聲

2022-04-15 06:29:12 後端開發

1 前言

在直播、語聊房、K 歌房場景中,為增加趣味性和互動性,玩家可以通過變聲來搞怪,通過混響烘托氣氛,通過立體聲使聲音更具立體感,ZegoExpress SDK 提供了多種預設的變聲、混響、混響回聲、立體聲效果,開發者可以靈活設定自己想要的聲音,在通話或直播程序中動態調整變聲、混響、混響回聲、虛擬立體聲,如果需要試聽,可以啟用耳返進行測驗,

  • 變聲:通過改變用戶的音調,使輸出的聲音在感官上與原始聲音不同,實作男聲變女生等多種效果,
  • 混響:通過對聲音的特殊處理,制造不同環境的混響效果,讓聲音如同在音樂廳、大教堂等場景中發出一般,
  • 混響回聲:通過對聲音的特殊處理,可搭配變聲、混響以實作自定義各式各樣的聲音效果,例如空靈,機器人的聲音,
  • 虛擬立體聲:通過深度使用雙聲道技術,虛擬出發音源的各個位置角度,實作立體聲、3D 環繞音、聽聲辯位等效果,

您可通過 ZEGO 提供的 音效體驗 DEMO 體驗 SDK 預設的人聲效果,

本文將教你如何通過即構ZEGO sdk在Android端實作變聲、混響、立體聲,

2 示例原始碼下載

請參考 下載示例原始碼 獲取原始碼,

相關原始碼請查看 “/ZegoExpressExample/AdvancedAudioProcessing/src/main/java/im/zego/advancedaudioprocessing/voicechange” 目錄下的檔案,

3 專案準備

在進行變聲/混響/立體聲之前,請確保:

  • 已在專案中集成 ZEGO Express SDK,實作基本的實時音視頻功能,詳情請參考 快速開始 - 集成 和 快速開始 - 實作流程,
  • 已在 ZEGO 控制臺 創建專案,并申請有效的 AppID,詳情請參考 控制臺 - 專案管理 中的“專案資訊”,

** 接下來我們看看完整的實作流程,**

4 實作流程

4.1 變聲

4.1.1 設定預設變聲

呼叫 setVoiceChangerPreset 方法使用 SDK 預置的變聲效果,

ZegoVoiceChangerPreset 預置的變聲效果如下,開發者可以根據需要選擇:

型別名 描述 變聲型別
NONE 無變聲 -
MEN_TO_CHILD 男聲變童聲 變聲
MEN_TO_WOMEN 男聲變女聲 變聲
WOMEN_TO_CHILD 女聲變童聲 變聲
WOMEN_TO_MEN 女聲變男聲 變聲
FOREIGNER 外國人聲效 變聲
OPTIMUS_PRIME 擎天柱聲效 變聲
ANDROID 機器人聲效 變聲
ETHEREAL 空靈聲效 音色變換
MALE_MAGNETIC 磁性男 房間美聲
FEMALE_FRESH 清新女 房間美聲
MAJOR_C C大調電音 電音音效
MINOR_A A小調電音 電音音效
HARMONIC_MINOR 和聲小調電音 電音音效

以下示例代碼以“男聲變童聲”為例:

ZegoExpressEngine.getEngine().setVoiceChangerPreset(ZegoVoiceChangerPreset.MEN_TO_CHILD);

4.1.2 設定自定義變聲

若 SDK 預置的變聲效果無法滿足需求,開發者可以呼叫 ZegoVoiceChangerParam 方法,通過音高引數 “pitch” 設定自定義變聲,該引數取值范圍為 [-8.0, 8.0],值越大聲音越尖銳,默認值為 “0.0”(即無變聲),

ZegoVoiceChangerParam voiceChangerParam = new ZegoVoiceChangerParam();
param.pitch = 2.0f;
ZegoExpressEngine.getEngine().setVoiceChangerParam(param);

4.2 混響

4.2.1 設定預設混響

呼叫 setReverbPreset 通過預設列舉設定混響,

ZegoReverbPreset 預置的混響效果如下,開發者可以根據需要選擇:

型別名 描述 混響型別
NONE -
SOFT_ROOM 小房間 空間塑造
LARGE_ROOM 大房間 空間塑造
CONCERT_HALL 音樂廳 空間塑造
VALLEY 山谷 空間塑造
RECORDING_STUDIO 錄音室 空間塑造
BASEMENT 地下室 空間塑造
KTV KTV 空間塑造
POPULAR 流行 曲風
ROCK 搖滾 曲風
VOCAL_CONCERT 演唱會 空間塑造
GRAMO_PHONE 留聲機 空間塑造

以下示例代碼以“大房間”模式為例:

ZegoExpressEngine.getEngine().setReverbPreset(ZegoReverbPreset.LARGE_ROOM);

4.2.2 設定自定義混響

若 SDK 預設的混響型別無法滿足需求,開發者可以呼叫 ZegoReverbAdvancedParam 方法,通過相關引數搭配設定,實作開發者需要的混響效果(詳細引數說明請參考 API 檔案),

ZegoReverbAdvancedParam reverbParam = new ZegoReverbAdvancedParam();
reverbParam.damping = 50.0; // 混響阻尼
reverbParam.reverberance = 50.0; // 余響
reverbParam.roomSize = 50.0; // 房間大小
reverbParam.wetOnly = false;
reverbParam.wetGain = 5.0;
reverbParam.dryGain = 5.0;
reverbParam.toneLow = 80.0;
reverbParam.toneHigh = 80.0;
reverbParam.preDelay = 20.0;
reverbParam.stereoWidth = 0.0;
ZegoExpressEngine.getEngine().setReverbAdvancedParam(reverbParam);

當設定自定義混響引數后,啟用混響時設定的預設混響效果則會失效,如果想再次使用 SDK 預設引數,可以使用 setReverbPreset 預設列舉方法進行設定,

4.3 混響回聲

呼叫 setReverbEchoParam 方法,通過相關引數搭配設定,實作開發者需要的混響回聲效果(詳細引數說明請參考 API 檔案),

以下示例代碼以實作“空靈聲效”為例:

ZegoReverbEchoParam echoParam = new ZegoReverbEchoParam();
echoParam.inGain= 0.8f;
echoParam.outGain =1.0f;
echoParam.numDelays = 7;
int[] delay ={230,460,690,920,1150,1380,1610};
echoParam.delay=delay;

float[] decay={0.41f,0.18f,0.08f,0.03f,0.009f,0.003f,0.001f};
echoParam.decay=decay;
zegoReverbEchoParamDatas.add(echoParam);
ZegoExpressEngine.getEngine().setReverbEchoParam(echoParam);

4.4 虛擬立體聲

4.4.1 設定推流音頻聲道數

如果需要開啟虛擬立體聲功能,必須在推流前先呼叫 setAudioConfig 方法設定音頻編碼聲道為 Stereo 雙聲道 (默認為 Mono 單聲道),

此處示例通過預設列舉構造 ZegoAudioConfig 設定為雙聲道,

ZegoAudioConfig audioConfig = new ZegoAudioConfig(STANDARD_QUALITY_STEREO);
ZegoExpressEngine.getEngine().setAudioConfig(audioConfig);

4.4.2 設定虛擬立體聲引數

設定音頻編碼聲道為雙聲道后,呼叫 enableVirtualStereo 方法,通過 “enable” 引數開啟虛擬立體聲,并通過 “angle” 引數設定虛擬立體聲的聲源角度后才有立體聲效果,角度范圍為 0 ~ 360,一般可設為 90 度(即正前方),

自從 2.15.0 版本開始,SDK 新增支持全方位虛擬立體聲效果,使用方式為將 “angle” 角度引數設定為 “-1”,

此處示例為開啟虛擬立體聲并將角度設定為 90 度:

ZegoExpressEngine.getEngine().enableVirtualStereo(true, 90);

此處示例為開啟全方位虛擬立體聲:

ZegoExpressEngine.getEngine().enableVirtualStereo(true, -1);

5 API參考串列

描述
setVoiceChangerPreset 通過預設列舉設定變聲
ZegoVoiceChangerParam 變聲器引數
setReverbPreset 通過預設列舉設定混響
ZegoReverbAdvancedParam 音頻混響高級引數
setReverbEchoParam 設定混響回聲效果
ZegoReverbParam 設定自定義混響
setAudioConfig 設定音頻配置
enableVirtualStereo 設定虛擬立體聲

6 小結

使用 ZEGO sdk,僅一兩行代碼即可實作生動有趣的變聲/混響/立體聲等音效,快來試試吧!

7 獲取更多檔案、Demo、技術幫助

獲取 SDK 開發檔案、demo,可訪問 即構檔案中心.
獲取更多商務活動熱門產品,可提交 資訊聯系商務.
注冊即構ZEGO開發者帳號,快速開始,

音視頻場景解決方案分享,更多詳情可搜索官網(https://www.zego.im/)

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