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- 一.簡介
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一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 影像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.
GPUImageToneCurveFilter 屬于 GPUImage 顏色處理相關,用來處理圖片顏色
GPUImageToneCurveFilter 根據每個顏色通道的樣條曲線調整影像的顏色,
rgbCompositeControlPoints:色調曲線采用一系列控制點,它們定義每個顏色分量的樣條曲線,或復合組合中的所有三個樣條曲線,這些存盤為 NSArray 中的 NSValue 包裝的 CGPoint,標準化的 X 和 Y 坐標為 0 – 1,默認值為(0,0),(0.5,0.5),(1,1),
/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:GPUImage – 調節影像顏色 GPUImageToneCurveFilter
//@Time:2022/03/25 07:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageToneCurveFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform sampler2D toneCurveTexture;
void main()
{
lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
lowp float redCurveValue = https://www.cnblogs.com/shuopython/p/texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.r, 0.0)).r;
lowp float greenCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.g, 0.0)).g;
lowp float blueCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.b, 0.0)).b;
gl_FragColor = vec4(redCurveValue, greenCurveValue, blueCurveValue, textureColor.a);
}
);
#else
NSString *const kGPUImageToneCurveFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform sampler2D toneCurveTexture;
void main()
{
vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
float redCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.r, 0.0)).r;
float greenCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.g, 0.0)).g;
float blueCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.b, 0.0)).b;
gl_FragColor = vec4(redCurveValue, greenCurveValue, blueCurveValue, textureColor.a);
}
);
#endif
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本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發布!
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