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java學習之多執行緒

2022-04-17 06:18:28 後端開發

0x00前言和思維導圖

1.什么是行程?什么事執行緒?
我們可以這樣理解,一個qq相當于一個行程,你同時間跟幾個人聊qq你每一個聊天框就相當于執行緒(執行緒就是行程的每一個執行場景/執行單元).
2.對于java來說?
啟動JVM虛擬機然后再呼叫一個main()方法,同時也會呼叫一個垃圾回收執行緒負責看護和回收垃圾,最少現在java有兩個并發的執行緒,
3.行程和執行緒之間的關系,
(1)行程(A)和行程(B)之間記憶體獨立不共享
(2)同一個行程下的,執行緒(A)和執行緒(B)堆記憶體和方法區共享,
(3)但是堆疊記憶體獨立一個執行緒一個堆疊

0x01執行緒的基礎使用

0x1重新構造run方法和繼承Runnable介面

方法1:重新構造方法

用你自己的類去繼承Thread類重寫run方法,有缺陷當你的執行緒不止一個需要很多執行緒的時候你使用這種方法需要去多載run方法

public class JAVA_Threads extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我是子執行緒"+i);
        }

        }

    public static void main(String[] args)  {
        JAVA_Threads threads=new JAVA_Threads();
        threads.start();

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("我是主執行緒"+i);

        }
    }
}
方法二:繼承Runnable實作run方法

1.繼承介面去實作介面里面的類方法,去面向介面編程,符合面向物件編程的思維,
2.這樣去繼承介面以后還可以繼承其他類,增強代碼的多變性,

class Threads_Test2{
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread1=new Thread(new My_thread_run());
        Thread thread2=new Thread(new My_thread_run2());
        thread1.start();
        thread2.start();

    }
}
class My_thread_run implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("這是子執行緒"+i);

        }
    }
}
class My_thread_run2 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("我是子執行緒2個"+i);

        }
    }
}
方法三:匿名內部類構造
public static void main(String[] args)  {

        Runnable r = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("我是子執行緒");
            }
        };
        new Thread(r).start();

        System.out.println("我是主執行緒");
    }
方法四:Callable介面的實作

1.這種方式可獲取執行緒回傳的結果;

class CallableTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        MyThread mt = new MyThread();

        FutureTask<Integer> result = new FutureTask<Integer>(mt);

        new Thread(result).start();

        // 獲取運算結果是同步程序,即 call 方法執行完成,才能獲取結果
        Integer sum = result.get();

        System.out.println(sum);
    }
}
class MyThread implements Callable<Integer> {
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int sum = 0;

        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            System.out.println("我在執行");
        }

        return sum;
    }

}

0x2獲取一些其他方法

1.設定和獲取執行緒的名字
a.行程物件.getName(); public final String getName()
b.行程物件.setName(); public final synchronized void setName(String name)
2.獲取當前行程的名字
a.public static native Thread currentThread();
b.回傳的物件是一個執行緒,用這個執行緒的Thread.getName

class Mythread_Testo2{
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread=new Thread(new My_thread_run2());
        System.out.println(thread.getName());
        thread.setName("我是你子執行緒");
        System.out.println(thread.getName());
        Thread hell= Thread.currentThread();
        System.out.println(hell.getName());

    }
}

0x03sleep()的方法

1.看看原始碼public static native void sleep(long millis)
a.這個方法是一個靜態的方法,直接用類名.的方法呼叫,
b.出現在哪里哪里睡眠,出現在main就是main睡眠,

class Mythread_Test3{
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread=new Thread(new My_thread_run2());
        thread.start();
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("執行完成");
    }
}

2.中止睡眠
a.public void interrupt()
b.使用該方法以后會爆出錯誤就是cath塊的指令列印錯誤資訊

點擊查看代碼
java.lang.InterruptedException: sleep interrupted
	at java.base/java.lang.Thread.sleep(Native Method)
	at com.zhonglin.www.My_thread_run2.run(JAVA_Threads.java:44)
	at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:833)
        //睡眠被打斷錯誤資訊

class Mythread_Test3{
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread=new Thread(new My_thread_run2());
        thread.start();
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        thread.interrupt();
        System.out.println("執行完成");
    }
}

0x4join()方法

1.public final void join()
2,會將執行緒合并(插入)到當前執行緒中間,阻塞當前執行緒,直到插入執行緒完成以后才繼續當前執行緒,

class Mythread_Test3{
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread=new Thread(new My_thread_run2());
        System.out.println("我正在執行");
        try {
            thread.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("執行完成");
    }
}

0x03執行緒安全

1,最簡單的例子,當你手寫腳本進行弱口令爆破的時候,多執行緒會明顯提高你的效率,你去遍歷字典的時候會發生一種情況,第一個執行緒readline了第一行,如果沒有執行緒安全你的第二個執行緒可能還是readlin的字典的第一行,
2.異步=并發,同步=排隊

0x1同步代碼塊synchironized

1.synchironized(),這個括號中間的一定你想要排隊執行的的共同物件,比如說如果要去取錢一個在ATM取錢是執行緒1,一個在銀行柜臺取錢是執行緒2,那么它們的共同物件就是那個銀行賬戶
2.作業機制,每一個執行緒運行到synchironized前面的時候都會去對比物件,看是否是共享物件,如是相同物件那么就會獲取鎖,下一個執行緒過來發現也是共享物件的話就會等待鎖的釋放,再獲得鎖,

public static class sunchironize_teset implements Runnable{
    private int num = 100;
    private boolean flag = true;
    Object obj = new Object();

    @Override
    public void run() {
        while (flag){
            synchronized (obj){
                if (num==0){
                    flag = false;
                }else {
                    try {
                        Thread.sleep(50);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println("我是子執行緒"+Thread.currentThread()+"數值"+num--);
                }

            }
        }
    }

}


 public class Test_1 {
    public static void main(String[] args) {
        sunchironize_teset r= new sunchironize_teset();
        new Thread(r).start();
        new Thread(r).start();
        new Thread(r).start();
        new Thread(r).start();
        new Thread(r).start();

    }
}}

0x2進階lock和unlock方法

class MyLockStudy implements Runnable {

    private int count;
    Lock l = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        l.lock();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 我在執行");
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        l.unlock();
    }

    public static void main(String args[]) {
        MyLockStudy runn = new MyLockStudy();
        Thread thread1 = new Thread(runn, "thread1");
        Thread thread2 = new Thread(runn, "thread2");
        Thread thread3 = new Thread(runn, "thread3");
        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
    }
}

0x04執行緒池

0x1:newFixedThreadPool

1.建構式:public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
2.創建的是一個固定大小的執行緒池創造的大小取決有傳入構造引數的int nThreads
3.如果當前執行緒池的執行緒被占滿剩下的執行緒會進入等待等待前面的執行緒結束以后進入佇列進行執行,
4.

class Mypool_1{
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);//創建一個執行緒池
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            final int index = i;
            fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    SimpleDateFormat simpleDateFormat=new SimpleDateFormat( "HH:mm:ss");
                    System.out.println("運行時機是"+simpleDateFormat.format(new Date())+" "+index);
                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });

        }
        fixedThreadPool.shutdown();

        }
//執行的結果是
//    運行時間是20:03:57 2
//    運行時間是20:03:57 0
//    運行時間是20:03:57 1
//    運行時間是20:03:59 4
//    運行時間是20:03:59 3

}

0x2:newCachedThreadPool

1.建構式:

點擊查看代碼
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
2.從構造方法可以看出,它創建了一個可快取的執行緒池,當有新的任務提交時,有空閑執行緒則直接處理任務,沒有空閑執行緒則創建新的執行緒處理任務,佇列中不儲存任務
class Mypool_2{
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            int index=i;
            cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    SimpleDateFormat sdf=new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
                    System.out.println("運行的時間"+sdf.format(new Date())+" "+index);
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });

        }
        cachedThreadPool.shutdown();
//        運行的時間20:04:39 1
//        運行的時間20:04:39 3
//        運行的時間20:04:39 2
//        運行的時間20:04:39 4
//        運行的時間20:04:39 0

    }
}

0x3:newSingleThreadExecutor

1.它創建了一個單執行緒化的執行緒池,它只會用唯一的作業執行緒來執行任務,保證所有任務按照指定順序執行,
2.為什么是單執行緒?的單執行緒執行指的是執行緒池內部,從執行緒池外的角度看,主執行緒在提交任務到執行緒池時并沒有阻塞,仍然是異步的,

class Mypool_3{
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService singethreadpool=Executors.newSingleThreadExecutor();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            int index=i;
            singethreadpool.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    SimpleDateFormat sdf=new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
                    System.out.println("運行的時間是"+sdf.format(new Date())+" "+index);
                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                }
            });


        }singethreadpool.shutdown();
//        運行的時間是20:37:17 0
//        運行的時間是20:37:19 1
//        運行的時間是20:37:21 2
//        運行的時間是20:37:23 3
//        運行的時間是20:37:25 4


    }
}

0x4:newScheduledThreadPool

1.這個方法創建了一個固定大小的執行緒池,支持定時及周期性任務執行,
看一下延遲執行

 class Mypool_4 {//延遲三秒運行
    public static void main(String[] args) {
        final SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
        ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
        System.out.println("提交時間: " + sdf.format(new Date()));
        scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("運行時間: " + sdf.format(new Date()));
            }
        }, 3, TimeUnit.SECONDS);
        scheduledThreadPool.shutdown();
    }
//     提交時間: 20:50:55
//     運行時間: 20:50:58
}

看一下周期方法:使用該執行緒池的scheduleAtFixedRate方法,延遲1秒鐘后每隔3秒執行一次任務,運行結果如下:

 class Mypool_5 {
    public static void main(String[] args) {
        final SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
        ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
        System.out.println("提交時間: " + sdf.format(new Date()));
        scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("運行時間: " + sdf.format(new Date()));
            }
        }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
        try {
            Thread.sleep(10000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        scheduledThreadPool.shutdown();
    }
}

0x5小結

其實執行緒池還有很多方法沒有去學習,只是現在在這里大概的學習一下,以后在開發java多執行緒工具的時候會深入的了解,以下各執行緒池的特點
CachedThreadPool:可快取的執行緒池,該執行緒池中沒有核心執行緒,非核心執行緒的數量為Integer.max_value,就是無限大,當有需要時創建執行緒來執行任務,沒有需要時回收執行緒,適用于耗時少,任務量大的情況,

SecudleThreadPool:周期性執行任務的執行緒池,按照某種特定的計劃執行執行緒中的任務,有核心執行緒,但也有非核心執行緒,非核心執行緒的大小也為無限大,適用于執行周期性的任務,

SingleThreadPool:只有一條執行緒來執行任務,適用于有順序的任務的應用場景,

FixedThreadPool:定長的執行緒池,有核心執行緒,核心執行緒的即為最大的執行緒數量,沒有非核心執行緒

0x05總結

多執行緒這一塊知識的話最重要的就是代理池的異步技術,這塊會大大提高我們以后撰寫的工具的運行效率,值得學習

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/458345.html

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    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more