類與物件 | C++基礎
C++語言程式設計網課
C++中支持我們使用類來定義自己的資料型別,
類的基本思想:資料抽象(data abstraction) 與 封裝(encapsulation),
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資料抽象:依賴于 介面(interface) 和 實作(implementation) 分離的編程(及設計)技術,
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類的介面:用戶所能執行的操作,
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類的實作:類的資料成員、負責介面實作的函式體、定義類所需的各種私有函式,
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封裝:使類的介面和實作分離,隱藏了類的實作細節(類的用戶只能使用介面而無法訪問實作部分),
抽象
對同一類物件的共同屬性和行為進行概括,形成類
- 先注意問題本質,其次是實作程序或細節
- 資料抽象:描述某物件的屬性或狀態(物件相互區別的物理量)
- 代碼抽象:描述某類物件的共有的行為特征或具有的功能
- 抽象的實作:類
//定義Clock類
class Clock//邊界
{
public://特定的訪問權限
void setTime(int newH, int newM, int newS);
void showTime();//外部介面
private://特定的訪問權限
int hour, minute, second;
};//邊界
封裝
將抽象出的資料、代碼封裝在一起,形成類,
- 目的:增強安全性和簡化編程,使用者不必了解具體的實作細節,而只需要通過外部介面,以特定的訪問權限來使用類的成員
- 實作封裝:類宣告中的{}
類和物件的關系
物件是現實中的物件在程式中的模擬
類是同一類物件的抽象,物件是類的某一特定物體
定義類的物件,才可以通過物件使用類中定義的功能
類定義的語法形式
class Clock//類名稱
{
public:
//公有成員(外部介面)
private:
//私有成員
protected:
//保護型成員
}
類成員的訪問控制
公有型別成員
在關鍵字public后面宣告,它們是類與外部的介面,任何外部函式都可以訪問公有型別資料和函式
私有型別成員
在關鍵字private后面宣告,只允許本類中的函式訪問,而類外部的任何函式都不能訪問
如果緊跟在類名稱的后面宣告私有成員,則關鍵字private可以省略
保護型別成員
與private類似,其差別表現在繼承與派生時對派生類的影響不同
物件定義的語法形式
class Clock {...};
//類名 物件名
Clock myClock
使用類的成員
類中成員互相訪問
直接使用成員名訪問
類外訪問
使用"物件名.成員名"方式訪問public屬性的成員
實體
//類的定義
#include <iostream>
using namespace std;
class Clock {
public:
void setTime(int newH = 0, int newM = 0, int newS = 0);
void showTime();
private:
int hour, minute, second;
};
//成員函式的實作
void Clock::setTime(int newH, int newM, int newS) {
hour = newH;
minute = newM;
second = newS;
}
void Clock::showTime() {
cout << hour << ":" << minute << ":" << second << endl;
}
//物件的使用
int main() {
Clock myClock;
myClock.setTime(8, 30, 30);
myClock.showTime();
return 0;
}
類內初始值
可以為資料成員提供一個類內初始值
在創建物件時,類內初始值用于初始化資料成員
沒有初始值的成員將被默認初始化
類的成員函式
在類中說明函式原型
可以在類外給出函式體實作,并在函式名前使用類名加以限定
也可以直接在類中給出函式體,形成內斂成員函式
允許宣告多載函式和帶默認引數值的函式
行內成員函式
為了提高運行時效率,對于較簡單的函式可以宣告為行內形式
內斂函式體中不要有復雜結構(如回圈陳述句和switch陳述句)
在類中宣告行內成員函式的方式:
- 將函式體放在類的宣告中
- 使用inline關鍵字
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標籤:C++
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