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C++基礎-類與物件(2)

2022-04-24 07:57:54 後端開發

C++-類與物件(2)-繼承

繼承

一個小引子

有些類之間存在特殊的關系,像下面的圖一樣:

定義這些類時,下級的成員除了有向上一級類的共性,還有自己的特性,這時,就可以用繼承的技術,減少代碼的重復

繼承的基本語法

class 子類 : 繼承方式 父類
  • 子類:也叫派生類
  • 父類:也叫基類
#include<iostream>          
using namespace std;
//普通頁面實作

//java頁面
//class Java{
//public:
//	void header(){
//		cout << "首頁,登錄,注冊(公共頭部)" << endl;
//	}
//	
//	void footer(){
//		cout << "幫助中心,站內地圖(公共底部)" << endl;	
//	}
//	
//	void lefter(){
//		cout << "C++,Java,Phthon(公共分類串列)" << endl;
//	}
//	
//	void conter(){
//		cout << "Java學科的視頻" << endl;
//	}
//};

//class Python{
//public:
//  ...和前面一樣
//	void conter(){
//		cout << "Python學科的視頻" << endl;
//	}
//};

//class Cpp{
//public:
//  ...和前面一樣
//	void conter(){
//		cout << "C++學科的視頻" << endl;
//	}
//};

//繼承實作頁面
//公共頁面類
class BagePage{
public:
	void header(){
		cout << "首頁,登錄,注冊(公共頭部)" << endl;
	}
	
	void footer(){
		cout << "幫助中心,站內地圖(公共底部)" << endl;
	}
	
	void lefter(){
		cout << "C++,Java,Phthon(公共分類串列)" << endl;
	}
};

//Java頁面
class Java:public BagePage{
public:
	void conter(){
		cout << "Java學科的視頻" << endl;
	}		
};

//Python頁面
class Python:public BagePage{
public:
	void conter(){
		cout << "Python學科的視頻" << endl;
	}		
};

//Cpp頁面
class Cpp:public BagePage{
public:
	void conter(){
		cout << "C++學科的視頻" << endl;
	}	
};

void test01(){
	cout << "Java界面下載" << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.lefter();
	ja.footer();
	ja.conter();
	cout << "=========================" << endl;
	cout << "Python界面下載" << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.lefter();
	py.footer();
	py.conter();
	cout << "=========================" << endl;
	cout << "C++界面下載" << endl;
	Cpp cpp;
	cpp.header();
	cpp.lefter();
	cpp.footer();
	cpp.conter();
}

int main(){
	test01();
	return 0;
}

兩次結果均是

子類中包含兩大成員:1是自己增加的成員(共性) 2.是從父類中繼承的過來的(共性)

繼承方式

繼承一共3種方式

  • 公共繼承
  • 保護繼承
  • 私有繼承

繼承中的物件模型

從父類繼承到子類的成員,那些屬于子類的物件中

父類中非靜態的成員屬性都會被子類繼承下去(私有屬性只是被編譯器隱藏了)

#include<iostream>          
using namespace std;

class Base{
public:
	int m_a;
protected:
	int m_b;
private:
	int m_c;	
};

class Son:public Base{
public:
	int m_d;
};

void test01(){
	cout << "size of Son is " << sizeof(Son) << endl;
}

int main(){
	test01();
	return 0;
}

查看物件模型

利用開發人員命令提示工具

  1. 跳轉盤符
  2. 跳轉檔案路徑 cd 具體路徑
  3. 查看:cl /dl reportSlingleClassLayout類名 檔案名(回車)

繼承中構造和析構順序

構造:先父類后子類

析構:先子類后父類

繼承中同名成員處理 方式

當我們的子類和父類出現同名的成員,如何通過子類物件來訪問到子類或父類中同名的資料呢

  • 訪問子類同名成員:直接訪問即可
  • 訪問父類同名成員:需要加作用域

同名的成員屬性

#include<iostream>          
using namespace std;
//父類:m_a = 100
//子類:m_a = 200
class Base{//父類
public:
	int m_a;
	
	Base(){
		m_a = 100;
	}
};

class Son:public Base{//子類
public:
	int m_a;
	Son(){
		m_a = 200;
	}
};

void test01(){
	Son s;
    /*=====================================================*/
	cout << "子類的m_a:"<< s.m_a << endl;//直接訪問
    cout << "父類的m_a:" << s.Base::m_a << endl;//添加父類的作用域
    /*=====================================================*/
}

int main(){
	test01();	
	return 0;
}

同名的成員函式

如果出現同名的情況,子類中的同名函式會隱藏掉父類中所有的同名函式(包括多載函式)

#include<iostream>          
using namespace std;
class Base{
public:
	int m_a;
	Base(){
		m_a = 100;
	}
	
	void func(){
		cout << "父類的m_a:" << m_a << endl;
	}
};

class Son:public Base{
public:
	int m_a;
	Son(){
		m_a = 200;
	}
    
	void func(){
		cout << "子類的m_a:" << m_a << endl;
	}	
};

void test02(){
	Son s;
     /*=====================================================*/
	s.func();
	s.Base::func();	
     /*=====================================================*/
}

int main(){
	test02();
	return 0;
}

小總結

  • 子類物件可以直接訪問子類中同名的成員
  • 子類加作用域可以訪問父類中的成員
  • 如果出現同名的情況,子類中的同名函式會隱藏掉父類中所有的同名函式

繼承中同名靜態處理方法

和上面是一樣的哦...

  • 訪問子類同名成員:直接訪問即可
  • 訪問父類同名成員:需要加作用域

我就不寫嘍(嘿嘿)

emmm,復習一下訪問方法

//成員
Son s;
	//通過物件訪問
	cout << "子類的m_a:"<< s.m_a << endl;//直接訪問
	cout << "父類的m_a:" << s.Base::m_a << endl;//添加父類的作用域
	//通過類名來訪問
	cout << Son::m_a << endl;
	cout << Son::Base::m_a << endl;
//函式
Son s;
	s.func();
	s.Base::func();
	
	Son::func();
	Son::Base::func();

多繼承語法

C++可以一個類繼承多個類(一個兒子認多個父親...)

多繼承更會觸發同名的問題,要注意加作用域區分

實際開發不建議使用(經典白學)

語法

class 類名:繼承方式1 父類1,繼承方式2 父類2...

例子

#include<iostream>          
using namespace std;
//父類1是100
//父類2是200
//子類是300
class Base1{//父類1
public:
    int m_a;
    Base1(){
	  m_a = 100;
    }	
};

class Base2{//父類2
public:
	int m_a;
	Base2(){
		m_a = 200;		
	}
};

class Son:public Base1,public Base2{//子類
public:
    int m_a;	
	Son(){
		m_a = 300;
	}	
};

void test01(){
	Son s;
	cout << "子類的m_a:" << s.m_a << endl;
	cout << "父類1的m_a:" << s.Base1::m_a << endl;
	cout << "父類2的m_a:" << s.Base2::m_a << endl;
}

int main(){
	test01();
	return 0;
}

菱形繼承

概念

  • 兩個派生類繼承同一基類

  • 又有某個類同時繼承兩個派生類

這樣就叫做菱形繼承啦,或是叫做鉆石繼承

但是會出現一些問題:

  • 若有同名資料,要加作用域區分
  • 子類相同資料可能會有多份,既浪費,又沒用(用虛繼承來解決,關鍵字:virtual)

例子

沒有虛繼承:

#include<iostream>          
using namespace std;
class Base{//虛基類
public:
    int m_age;	
};

class Son1: public Base{};

class Son2: public Base{};

class GrandSon:public Son1,public Son2{};

void test01(){
	GrandSon gs;
	gs.Son1::m_age = 18;
	gs.Son2::m_age = 28;
	cout << "Son1的年齡" <<gs.Son1::m_age << endl;
	cout << "Son2的年齡" <<gs.Son2::m_age << endl;
	//但是GrandSon的年齡只要一個就好了,但現在有兩份
	//利用虛繼承解決:
	//繼承前加關鍵字
	cout << gs.m_age;
}

int main(){
	test01();
	return 0;
}

加上虛繼承

class Son1:virtual public Base{};

class Son2:virtual public Base{};

void test01(){
    ...
    cout << gs.m_age;
}

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