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C++基礎-類與物件(3)

2022-04-27 06:27:41 後端開發

C++類與物件(3)—多型

一個介面有多種形態,傳入的物件不一樣,同一個介面執行的操作不同

多型的基本概念

多型分為兩類

  • 靜態多型:函式多載和運算子多載屬于靜態多型,復用函式名
  • 動態多型:派生類和虛函式實作運行時多型

靜態多型胡動態多型的區別

  • 靜態多型的函式地址早系結,編譯階段搞定函式地址
  • 動態多型的函式地址晚系結,運行階段確定函式地址

例子

早系結

#include<iostream>          
using namespace std;
class Animal{   //父類
public:
	 void speak(){
		cout << "動物在說話" << endl;
	}
};

class Cat:public Animal{  //子類
public:
	void speak(){
		cout << "小貓在說話" << endl;
	}
};
//地址早系結
void doSpeak(Animal &animal){  //等價于 Animal &animal = cat;
	animal.speak();	
}
	
void test01(){
	Cat cat;
	doSpeak(cat);//本意輸出貓在說話
}

int main(){
	test01();
	return 0;
}

晚系結(只要在父類的函式前面加一個virtual)

virtual void speak(){
		cout << "動物在說話" << endl;
	}

動態多型的滿足條件

  1. 有繼承關系
  2. 子類要重寫父類中的虛函式(可以不寫virtual,其余完全一樣)

動態多型的使用

  • 父類的指標或參考 指向子類物件

多型的原理剖析

在使用virtual后父類結構改變,多列一個指標(虛函式表指標),指向一個虛函式表,在虛函式表中寫著虛函式函式入口地址

子類重寫虛函式時,會把原來的虛函式替換成子類新寫的虛函式(如果不重寫,則虛函式表中的資料和父類是一樣的)

所以用父類的參考去指向子類物件時,當呼叫公共的介面(虛函式)時,會從子類中去尋找確實的函式地址,

多型案例(1)-計算機類

多型的優點:

  • 代碼組織結構清晰
  • 可讀性強
  • 利于前期和后期的拓展和保護

基礎實作

#include<iostream>          
using namespace std;
class Calculator{//計算器類
public:
	int getResult(string oper){
		if(oper == "+") return m_a + m_b;
		if(oper == "-") return m_a - m_b;
		if(oper == "*") return m_a * m_b;
	}
	int m_a;
	int m_b;
};

void test01(){
	Calculator C;
	C.m_a = 10;
	C.m_b = 10;
	cout << C.m_a << "+" << C.m_b << "=" << C.getResult("+") << endl;
	cout << C.m_a << "-" << C.m_b << "=" << C.getResult("-") << endl;
	cout << C.m_a << "*" << C.m_b << "=" << C.getResult("*") << endl;
}

int main(){
	test01();
	return 0;
}

但是我們發現,這個計算器是沒有除法的,要想添加除法,必須去原始碼中修改,但是

在真實開發中,提倡:開閉原則(對拓張進行開放,對修改進行關閉)

所以我們來用多型的方式來寫一下吧

多型實作

//乘法、除法的計算器就不寫了
#include<iostream>          
using namespace std;
class Calculator{ //虛基類
public:
	virtual int getResult(){ //只要個名字,沒有任何功能
		return 0; 
	}
	int m_a;
	int m_b;
};

class SonAdd:public Calculator{ //加法類
public:
	int getResult(){
	    return m_a + m_b;
	}	
};

class SonSub:public Calculator{ //減法類
public:
	int getResult(){
		return m_a - m_b;
	}	
};

class SonMul:public Calculator{ //乘法類
public:
	int getResult(){
		return m_a * m_b;
	}	
};

class SonDiv:public Calculator{ //除法類
public:
	int getResult(){
		return m_a / m_b;
	}	
};


void test01(){//這次我們使用指標的方法來指向子類物件
	Calculator * C = new SonAdd;//加法計算器
	C->m_a = 10;
	C->m_b = 10;
	cout << C->m_a << "+" << C->m_b << "=" << C->getResult() << endl;
    delete C;//new在堆區,要記得釋放哦
	C = new SonSub; //減法計算器
	C->m_a = 20;
	C->m_b = 20;
	cout << C->m_a << "-" << C->m_b << "=" << C->getResult() << endl;
	delete C;
}

int main(){
	test01();
	return 0;
}

純虛函式和抽象類

在多型中,通常父類中虛函式的實作是沒有意義的,主要都是呼叫子類中重寫的內容

因此可以將虛函式改為純虛函式

當類中出現了純虛函式,這個類就叫做抽象類

語法

virtual 回傳值型別 函式名 (引數串列) = 0;

特點

  • 無法實體化物件
  • 子類必須重寫抽象類(父類)中的純虛函式,否則也屬于抽象類了

例子

#include<iostream>          
using namespace std;
class Base{//抽象類
public:
	virtual void func() = 0;	
};

class Son:public Base{ //子類
public:
	void func(){ //重寫函式是
		cout << "子類重寫成功" <<endl;
	}
};

void use(Base &base){//參考來實作
	base.func();
}

void test01(){
	Son son;
	use(son);
	cout << "=========================" << endl;
	Base * base = new Son;//指標來實作
	base->func();	
}

int main(){
	test01();
	return 0;
}

多型案例(2)-制作飲品

在原本的代碼上稍稍優化了一下

#include<iostream>          
using namespace std;
class Base{ //抽象類
public:
	virtual void Boll() = 0;
	virtual void Brew() = 0;
	virtual void Pour() = 0;
	virtual void AddSome() = 0;
	
	void make(){//呼叫制作飲品的函式
		Boll();
		Brew();
		Pour();
		AddSome();
	}
};


class Tea:public Base{//茶類
public:
	void Boll(){
		cout << "1.煮茶水" << endl;
	}
	void Brew(){
		cout << "2.沖泡茶葉" << endl;
	}
	void Pour(){
		cout << "3.倒入茶杯中" << endl;
	}
	void AddSome(){
		cout << "4.加入輔料" << endl;
	}
};

class Coffee:public Base{ //咖啡類
public:
	void Boll(){
		cout << "1.煮水" << endl;
	}
    void Brew(){
	    cout << "2.沖泡咖啡" << endl;
}
    void Pour(){
	    cout << "3.倒入咖啡杯中" << endl;
}
    void AddSome(){
     	cout << "4.加入輔料(牛奶/放糖)" << endl;
}
};

void domake(Base *base){ //多型的實作
	base->make();
	delete base;
}

void test01(){ //制作茶
	domake(new Tea);	
}

void test02(){ //制作咖啡
    //domake(new Coffee);	
	Base * base = new Coffee;
	base->make();
	delete base;
}

void select(){ //選擇要制作的飲品
	int i = 0;
	const int j = 3; //最大的制作次數
	while(1){
		cout << "請選擇所需要的飲品(您現在最多可以選" << j-i << "次)" << endl;
		string drink;
		cin >> drink;
		if(drink == "茶"){
			test01();
		}else if(drink == "咖啡"){
			test02();
		}else{
			cout << "對不起,您所選的飲品目前沒有..." << endl;
		} 
		i += 1;
		if(i == j) break;//達到3次后結束
	}
	return;
}

int main(){
	select();
	return 0;
}

虛析構和純虛析構

多型使用時,父類的指標或參考子類時,如果子類中有屬性開辟到堆區,那么父類指標在釋放時無法呼叫子類的解構式

所以,我們將父類中的解構式改為(純)虛析構

析構和純虛析構的共性

  • 都可以解決父類指標釋放子類物件
  • 都需要具體函式實作

析構和純虛析構的區別

  • 如果時純虛析構,該類為抽象類,不可以實體化物件

語法

虛析構:

virtual ~類名(){}

純虛析構:

virtual ~類名() = 0;//類內
類名::~類名(){}//類外

虛析構

#include<iostream>
using namespace std;
class Animal{ //父類
public:
	Animal(){
		cout << "Animal構造呼叫" << endl;
	}
	~Animal(){
		cout << "Animal析構呼叫" << endl;
	}
    
	virtual void speak() = 0;
};

class Cat:public Animal{ //子類
public:
	Cat(string name){
		cout << "Cat構造呼叫" << endl;
		m_Name = new string(name);
	}
    ~Cat(){
		if(m_Name != NULL){
			cout << "Cat析構呼叫" << endl;
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;	
		}
    }   
    
	void speak(){
		cout << *m_Name << "小貓會說話" << endl;
	}
	string *m_Name;//要創建在堆區
};

void test01(){
	Animal * animal = new Cat("Tom");
	animal->speak();
	delete animal;	
}

int main(){
	test01();
	return 0;
}

沒有呼叫Cat的解構式,資料沒有清楚干凈,可能會造成記憶體泄露

原因:父類指標指向子類,delete父類時,不會呼叫子類的析構代碼

解決:使用虛解構式

	virtual ~Animal(){
		cout << "Animal析構呼叫" << endl;
	}

結果

300

純虛析構

內部要有函式的實作,不能只是下面這樣

virtual ~Animal() = 0; //這是錯的

看看正確的吧

{//類內宣告
    virtual ~Animal() = 0;
};
//類外定義
Animal::~Animal(){
    cout << "Animal純虛析構呼叫" << endl;
};  

案例(3)-電腦組裝

案例描述:

主要零件時CPU(用于計算),顯卡(用于顯示),記憶體條(用于存盤)

每個零件封裝成抽象基類,并且用于不同的廠商生產不同的零件

創建電腦類提供讓電腦作業的函式,并且呼叫每個零件作業的介面

測驗時組裝3臺不同的電腦作業

#include<iostream>
using namespace std;
class CPU{ //CPU類
public:
	virtual void calculate() = 0;
};

class Card{ //顯卡類
public:
	virtual void display() = 0;

};

class Memory{ //記憶體條類
public:
	virtual void storage() = 0;
};

class Com{  //電腦類
private:
	CPU *m_cpu; //用指標來傳入三個零件資料(要用多型嘛)
	Card *m_card;
	Memory *m_memory;
public:
	Com(CPU *cpu,Card *card,Memory *memory){  //有參構造
		m_cpu = cpu;
		m_card = card;
		m_memory = memory;	
	}
	
	void work(){  //呼叫不同零件的函式
		m_cpu->calculate();
		m_card->display();
		m_memory->storage();
	}
    
	//提供解構式來釋放三個零件
	~Com(){
		if(m_cpu != NULL){
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}
		if(m_card!= NULL){	
			delete m_card;
			m_card = NULL;
		}
		if(m_memory != NULL){
			delete m_memory;
			m_memory = NULL;
		}  
	}
    
};

//聯想廠商
class Lenovo:public CPU,public Card,public Memory{//方法一:三個子類再整合成一個大類,親測不太好用哎(我不知道該在怎么析構比較好)
public:
	void calculate(){
		cout << "聯想的CPU開始計算" << endl;
	}
	
	void display(){
		cout << "聯想的顯卡開始顯示" << endl;
	}

	void storage(){
		cout << "聯想的記憶體條開始存盤" << endl;
	}	
};

//蘋果廠商
//方法二:把三個子類分開
class AppleCPU:public CPU{  //簡單的繼承和函式的重寫
public:
	void calculate(){
		cout << "蘋果的CPU開始計算" << endl;
	}
};
class AppleCard:public Card{
public:
	void display(){
	    cout << "蘋果的顯卡開始顯示" << endl;
    }
};
class AppleMemory:public Memory{
public:
	void storage(){
		cout << "蘋果的記憶體條開始顯示" << endl;
	}
};	

//戴爾廠商
class DellCPU:public CPU{
public:
	void calculate(){
		cout << "戴爾的CPU開始計算" << endl;
	}
};
class DellCard:public Card{
public:
	void display(){
		cout << "戴爾的顯卡開始顯示" << endl;
	}
};
class DellMemory:public Memory{
public:
	void storage(){
		cout << "戴爾的記憶體條開始顯示" << endl;
	}
};	



void test01(){	
//	Lenovo *lenovo = new Lenovo;	      不寫那個析構的內容的化,我感覺是對的,但有一點怪怪的
//	Com *com = new Com(lenovo,lenovo,lenovo);
//	com->work();
//	//delete com;
//	delete lenovo;

    Com *com1 = new Com(new AppleCPU,new AppleCard,new AppleMemory); //使用了第二中的廠商法
	com1->work();
	delete com1;//delete的時候就呼叫解構式啦
	cout << "=======================" << endl;
	Com *com2 = new Com(new DellCPU,new AppleCard,new DellMemory); //使用了第二中的廠商法
	com2->work();
	delete com2;
}

int main(){
	test01();
	return 0;
}

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