主頁 > 後端開發 > 創建了一個無限回圈,但不知道為什么它是無限的

創建了一個無限回圈,但不知道為什么它是無限的

2022-04-27 17:42:41 後端開發

所以我正在使用類在 python 中創建一個紙牌游戲。我把它全部設定到它應該作業的地步。但是當我運行它時,它只是永遠不會停止運行。我不確定如何使此代碼最小化和可復制,因為我不知道問題出在哪里。這是我寫的代碼。

它必須在 play_uno() 類物件中。

""" UNO Simulator """
import random

class card():
    def __init__(self, value, color, wild):
        '''
        An UNO deck consists of 108 cards, of which there are 76 Number cards,
        24 Action cards and 8 Wild cards. UNO cards have four color "suits",
        which are red, yellow, blue and green.
        '''
        self.card_nums = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9']
        self.card_colors = ['red','blue','green','yellow']
        self.spec_cards = ['draw2','reverse','skip']
        self.wild_cards = ['wild','wild_draw_4']
        if wild == False:
            self.value = self.card_nums[value]
            self.color = self.card_colors[color]
        elif wild == 'special':
            self.value = self.spec_cards[value]
            self.color = self.card_colors[color]
        elif wild == True:
            self.value = self.wild_cards[value]
            self.color = None

class generate_deck():
    def __init__(self):
        self.number_cards = self.get_num_cards()
        self.special_cards = self.get_special_cards()
        self.wild_cards = self.get_wild_cards()
        self.cards = self.number_cards   self.special_cards   self.wild_cards
        random.shuffle(self.cards)

    def get_num_cards(self):
        # only one zero per color
        with_zeroes = [card(i,j,False) for i in range(10) for j in range(4)]
        no_zeroes = [card(i,j,False) for i in range(1,10) for j in range(4)]
        return no_zeroes   with_zeroes

    def get_wild_cards(self):
        wild_draw4s = [card(i,None,True) for i in range(2) for x in range(2)]
        wilds = [card(i,None,True) for i in range(2) for x in range(2)]
        return wilds   wild_draw4s

    def get_special_cards(self):
        return [card(i,j,'special') for i in range(3) for j in range(4) for x in range(2)]

class player():
    def __init__(self, name):
        self.wins = 0
        self.name = name
        self.cheater = False
        self.cards = ''
        self.turn = 0
        self.uno = 0

class play_uno():
    def __init__(self, num_players = 3, num_cheaters = 0, cards_per_player = 5):
        # get started
        self.rules = 'default'
        self.status = 'ongoing'
        self.deck = generate_deck().cards
        self.played_cards = []
        self.dro = 0
        self.direction = 0
        self.top_card = self.deck.pop() # random card as first card to play on
        self.tot_turns = 0

        # generate players, make cheaters later
        self.players = [player('player'   str(i)) for i in range(num_players   num_cheaters)]

        # give each player 7 cards to start
        for _player_ in self.players:
            _player_.cards = [self.draw_card() for i in range(cards_per_player)]

        # start playing turns in order
        # do not know how to reverse yet
        """
        Right now it is endless for some reason.
        """
        while self.status == 'ongoing':
            for _player in self.players:
                self.turn(_player)

    def draw_card(self):
         # draws random card from deck instead of card on top
         if len(self.deck) == 0:
             self.re_shuffle()
             self.dro  = 1
         return self.deck.pop()

    def re_shuffle(self):
         self.deck = self.played_cards
         random.shuffle(self.deck)
         self.played_cards = []
         return self.deck, self.played_cards

    def play_card(self, player_cards, _card):
        self.top_card = _card
        return player_cards.remove(_card), self.played_cards.append(_card), self.top_card

    def game_over(self, winner):
        winner.wins  = 1
        self.game_status = 'over'

    def turn(self, _player):
        played = False
        # check if someone played wild card last turn
        if self.top_card.value in card(1,2,None).wild_cards:
            self.top_card.color = random.choice(card.card_colors)
            if self.top_card.value == 'wild_draw_4':
                _player.cards  = [self.draw_card() for i in range(4)]
                self.tot_turns  = 1
                return _player
        # check for special cards
        elif self.top_card.value in card(1,2,None).spec_cards:
            if self.top_card.value == 'draw2':
                _player.cards  = [self.draw_card() for i in range(4)]
                self.tot_turns  = 1
                return _player
            # for now we are treating reverse cards like skips
            elif self.top_card.value == 'reverse' or self.top_card.value == 'skip':
                played = True
                self.tot_turns  = 1
                return _player
        # If its a normal card, or regular wild
        if played == False:
            for _card in _player.cards:
                if _card.color == self.top_card.color:
                    self.play_card(_player.cards, _card)
                    played = True
                    break
                elif _card.value == self.top_card.value:
                    self.play_card(_player.cards, _card)
                    played = True
                    break
        # if the player cannot play at all
        # rn they just move on if they have to draw,
        # cant play the card they just drew.
        if played == False:
            _player.cards  = [self.draw_card()]
            played = True
            self.tot_turns  = 1
        # check if the player won or not
        if len(_player.cards) == 0:
            self.game_over(_player)
        elif len(_player.cards) == 1:
            _player.uno  = 1
        return _player.cards

uj5u.com熱心網友回復:

我沒有運行代碼,但我認為你應該在再次抽牌之前測驗玩家的牌數。像這樣:

if len(_player.cards) == 0:
    self.game_over(_player)
elif len(_player.cards) == 1:
    _player.uno  = 1

if played == False:
    _player.cards  = [self.draw_card()]
    played = True
    self.tot_turns  = 1

還是這個游戲的規則不同?我真的不記得他們了。

uj5u.com熱心網友回復:

'while末尾的回圈檢查,它永遠不會改變。play_uno__init__status

回圈呼叫turn每次players迭代。您必須在某個地方進行更改status,或者您必須if ...: breakwhile回圈中添加一個(例如if not _player.cards)。

編輯:看來你的意思是self.status代替self.game_status, in game_overgame_statusstatus那里試試。

uj5u.com熱心網友回復:

在類中的函式turn中,play_uno您正在檢查某些通配符/特殊卡。reverse例如,如果值為,則函式命中了return _player結束函式執行的行,并且玩家無法打出另一張牌。

return如果要確保運行其余代碼,請將陳述句移至函式末尾。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/465433.html

標籤:Python 循环 哎呀 无限循环

上一篇:如果用戶輸入是串列的一個元素

下一篇:使用回圈按要求列印值

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more