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C++進階實體3--基于STL的演講比賽流程管理系統

2022-05-10 06:11:22 後端開發

C++進階實體3--基于STL的演講比賽流程管理系統

1. 頭檔案

1.1 speaker.h

 1 #pragma once
 2 #include<iostream>
 3 
 4 using namespace std;
 5 
 6 // 創建選手類
 7 class Speaker {
 8 public:
 9     string m_Name;  // 姓名
10     double m_Score[2];  // 分數,最多有兩輪得分
11 };

 

1.2 speechManager.h

#pragma once  // 防止頭檔案重復包含
#include<iostream>
#include<vector>
#include<map>

#include "speaker.h"

using namespace std;

// 演講比賽管理類
//        提供選單界面與用戶互動
//        對演講比賽流程進行控制
//        與檔案的讀寫互動

class SpeechManager {
public:
    // 建構式
    SpeechManager();

    // 解構式
    ~SpeechManager();

    // 展示選單
    void show_Menu();

    // 退出系統
    void exitSysetm();

    // 初始化屬性
    void initSpeech();

    // 初始化創建12名選手
    void createSpeaker();

    // 開始比賽 比賽流程控制
    void startSpeech();

    // 抽簽
    void speechDraw();

    // 比賽
    void speechContest();

    // 顯示比賽結果
    void showScore();

    // 保存記錄
    void saveRecord();

    // 讀取記錄
    void loadRecord();

    // 顯示往屆得分
    void showRecord();

    // 清空記錄
    void clearRecord();


    // 成員屬性

    // 第一輪比賽選手 容器 12人
    vector<int> v1;

    // 第一輪晉級選手 容器 6人
    vector<int> v2;

    // 勝利前三名選手 容器 3人
    vector<int> vVictory;

    // 存放編號 對應具體選手 容器
    map<int, Speaker> m_Speaker;

    // 記錄比賽輪數
    int m_Index;

    // 檔案為空的標志
    bool fileIsEmpty;

    // 往屆記錄
    map<int, vector<string>> m_Record;

};

 

2.源檔案

2.1 speechManager.cpp

#include<algorithm>
#include<deque>
#include<functional>
#include<numeric>
#include<fstream>
#include "speechManager.h"

// 建構式
SpeechManager::SpeechManager() {
    // 初始化屬性
    this->initSpeech();

    // 創建選手
    this->createSpeaker();

    // 獲取往屆記錄
    this->loadRecord();
}

// 解構式
SpeechManager::~SpeechManager() {

}

// 選單功能
void SpeechManager::show_Menu() {
    cout << "**************************************" << endl;
    cout << "*********  歡迎參加演講比賽  *********" << endl;
    cout << "*********   1.開始演講比賽   *********" << endl;
    cout << "*********   2.查看往屆記錄   *********" << endl;
    cout << "*********   3.清空比賽記錄   *********" << endl;
    cout << "*********   0.開始演講比賽   *********" << endl;
    cout << "**************************************" << endl;
    cout << endl;
}

// 退出系統
void SpeechManager::exitSysetm() {
    cout << "歡迎下次使用!" << endl;
    system("pause");
    exit(0);
}

// 初始化屬性
void SpeechManager::initSpeech() {

    // 保證容器為空
    this->v1.clear();
    this->v2.clear();
    this->vVictory.clear();
    this->m_Speaker.clear();
    
    // 初始化比賽輪數
    this->m_Index = 1;

    // 初始化記錄容器
    this->m_Record.clear();

}

// 初始化創建12名選手
void SpeechManager::createSpeaker() {
    string nameSeed = "ABCDRFGHIJKL";
    for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++) {
        string name = "選手";
        name += nameSeed[i];

        // 創建具體選手
        Speaker sp;
        sp.m_Name = name;
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            sp.m_Score[i] = 0;
        }

        // 12名選手編號
        this->v1.push_back(i + 10001);

        // 選手編號 以及 對應選手 存放到map容器中
        this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 10001, sp));

    }

}

// 抽簽
void SpeechManager::speechDraw() {

    cout << "第 << " << this->m_Index << "  >> 輪比賽選手正在抽簽" << endl;
    cout << "------------------------------" << endl;
    cout << "抽簽后演講順序如下:" << endl;

    // 第一輪
    if (this->m_Index == 1) {
        random_shuffle(v1.begin(), v1.end());
        for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++) {
            cout << *it << " ";
        }
        cout << endl;
    }
    else  // 第二輪
    {
        random_shuffle(v2.begin(), v2.end());
        for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++) {
            cout << *it << " ";
        }
        cout << endl;
    }
    cout << "------------------------------" << endl;
    system("pause");

}

// 比賽
void SpeechManager::speechContest() {

    cout << "------第" << this->m_Index << "輪正式比賽開始:-------" << endl;
    multimap<double, int, greater<double>> groupScore;  // 臨時容器,保存key分數 value 選手編號

    int num = 0;  // 記錄人員數, 6個為1組

    vector<int> v_Src;  // 比賽的人員容器
    if (this->m_Index == 1) {
        v_Src = v1;
    }
    else
    {
        v_Src = v2;
    }

    // 遍歷所有參賽選手
    for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++) {
        num++;

        // 評委打分
        deque<double>d;
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            double score = (rand() % 401 + 600) / 10.f;  // 600~1000 / 10 = 60~100 double
            // cout << score << " ";
            d.push_back(score);
        }

        sort(d.begin(), d.end(), greater<double>());    // 排序
        d.pop_back();    // 去掉最低分
        d.pop_front();    // 去掉最高分

        double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f);    // 獲取總分
        double avg = sum / (double)d.size();    // 獲取平均分

        this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] = avg;

        // 6個人一組,用臨時容器保存
        groupScore.insert(make_pair(avg, *it));
        if (num % 6 == 0) {
            cout << "" << num / 6 << "小組比賽名次:" << endl;
            for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin();
                it != groupScore.end(); it++) {
                cout << "編號:" << it->second << " 姓名:" << this->m_Speaker[it->second].m_Name
                    << " 成績:" << this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
            }

            int count = 0;
            // 取前三名
            for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin();
                it != groupScore.end() && count < 3; it++, count++) {
                if (this->m_Index == 1) {
                    v2.push_back((*it).second);
                }
                else
                {
                    vVictory.push_back((*it).second);
                }
            }
            groupScore.clear();

            cout << endl;

        }
    }
    cout << "------第" << this->m_Index << "輪比賽結束-------" << endl;
    system("pause");

}

// 顯示比賽結果
void SpeechManager::showScore() {
    cout << "------第" << this->m_Index << "輪晉級選手資訊如下:-------" << endl;
    vector<int>v;
    if (this->m_Index == 1) {
        v = v2;
    }
    else
    {
        v = vVictory;
    }

    for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
        cout << "選手編號:" << *it << " 姓名:" << m_Speaker[*it].m_Name <<
            " 得分:" << m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
    }

    cout << endl;

    system("pause");
    system("cls");
    this->show_Menu();
}

// 保存記錄
void SpeechManager::saveRecord() {

    ofstream ofs;
    ofs.open("speech.csv", ios::out | ios::app); // 用輸出的方式打開檔案  -- 寫檔案

    // 將每個人資料寫入的檔案中
    for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++) {
        ofs << *it << "," << m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";
    }
    ofs << endl;

    ofs.close();

    cout << "記錄已經保存" << endl;

    // 有記錄了,檔案不為空
    this->fileIsEmpty = false;
}

// 開始比賽 比賽流程控制
void SpeechManager::startSpeech() {
    // 第一輪比賽

    // 1.抽簽
    speechDraw();

    // 2.比賽
    speechContest();

    // 3.顯示晉級結果
    showScore();

    // 第二輪比賽
    this->m_Index++;

    // 1.抽簽
    speechDraw();

    // 2.比賽
    speechContest();

    // 3.顯示最終結果
    showScore();

    // 4.保存分數
    saveRecord();

    // 重置比賽
    
    // 初始化屬性
    this->initSpeech();

    // 創建選手
    this->createSpeaker();

    // 獲取往屆記錄
    this->loadRecord();

    cout << "本屆比賽結束!" << endl;
    system("pause");
    system("cls");

}

// 讀取記錄
void SpeechManager::loadRecord() {

    ifstream ifs("speech.csv", ios::in);  // 輸入流物件,讀取檔案

    if (!ifs.is_open()) {
        this->fileIsEmpty = true;
        //cout << "檔案不存在!" << endl;
        ifs.close();
        return;
    }

    char ch;
    ifs >> ch;
    if (ifs.eof()) {
        cout << "檔案為空" << endl;
        this->fileIsEmpty = true;
        ifs.close();
        return;
    }

    // 檔案不為空
    this->fileIsEmpty = false;

    ifs.putback(ch);  // 讀取的單個字符放回去

    string data;

    int index = 0;
    while (ifs >> data)
    {
        vector<string>v;

        int pos = -1;
        int start = 0;
        while (true)
        {
            pos = data.find(",", start);  // 從0開始查找
            if (pos == -1) {
                break; // 找不到break回傳
            }
            string tmp = data.substr(start, pos - start);
            // 找到了,進行分割,引數1:起始位置,引數2:截取長度
            v.push_back(tmp);
            start = pos + 1;
        }
        this->m_Record.insert(make_pair(index, v));
        index++;
    }
    ifs.close();

}

// 顯示往屆得分
void SpeechManager::showRecord() {

    if (this->fileIsEmpty) {
        cout << "檔案不存在,或記錄為空!" << endl;
    }
    else
    {
        for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++) {
            cout << "" << i + 1 << "" <<
                "冠軍編號:" << this->m_Record[i][0] << " 得分:" << this->m_Record[i][1] << " "
                "亞軍編號:" << this->m_Record[i][2] << " 得分:" << this->m_Record[i][3] << " "
                "季軍編號:" << this->m_Record[i][4] << " 得分:" << this->m_Record[i][5] <<
                endl;
        }
    }

    system("pause");
    system("cls");

}

// 清空記錄
void SpeechManager::clearRecord() {

    cout << "確認清空?" << endl;
    cout << "1. 確認" << endl;
    cout << "2. 回傳" << endl;

    int select = 0;
    cin >> select;

    if (select == 1) {
        // 打開模式 ios::trunc 如果存在 洗掉檔案并重新創建
        ofstream ofs("speech.csv", ios::trunc);

        ofs.close();

        // 初始化屬性
        this->initSpeech();

        // 創建選手
        this->createSpeaker();

        // 獲取往屆記錄
        this->loadRecord();

        cout << "清空成功!" << endl;
    }
    system("pause");
    system("cls");
}

 

2.2 基于SLT的演講比賽流程管理系統

#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<functional>
#include<ctime>

#include "speechManager.h"

using namespace std;


// C++實體
// 
// 基于STL的演講比賽流程管理系統
// 
// 比賽規則:
//    1.學校舉辦演講比賽,總共12人,比賽分兩輪:第一輪淘汰賽,第二輪決賽
//    2.選手編號為:10001~10012
//    3.比賽方式:分組比賽,每組6人
//    4.第一輪分為兩個小組,整體按照選手編號進行抽簽后順序演講
//    5.是個評委為每位選手打分,去掉一個最高分和一個最低分,求得平均分為本輪選手的成績
//    6.當小組演講結束后,淘汰組內排名最后的三個選手,前三名晉級,進入下一輪的比賽
//    7.第二輪為決賽,前三名勝出
//    8.每輪比賽過后需要顯示晉級選手的資訊
// 
// 程式功能:
//    1.開始演講比賽:完成整屆比賽的流程,每個比賽階段需要給用戶一個提示,用戶按任意鍵后進入下一個階段
//    2.查看往屆記錄:查看之前比賽前三名結果,每次比賽都會記錄到檔案中,檔案用.csv后綴名保存
//    3.清空比賽記錄:將檔案中的資料清空
//    4.退出比賽程式:可以退出當前程式
// 


// 1.創建管理類
//        提供選單界面與用戶互動
//        對演講比賽流程進行控制
//        與檔案的讀寫互動
// 


int main() {

    // 亂數種子
    srand((unsigned int)time(NULL));

    // 1.創建管理類物件
    SpeechManager sm;

    // 測驗代碼
    //for (map<int, Speaker>::iterator it = sm.m_Speaker.begin(); it != sm.m_Speaker.end(); it++) {
    //    cout << "選手編號:" << it->first
    //        << " 姓名:" << it->second.m_Name
    //        << " 成績:" << it->second.m_Score[0] << endl;
    //}

    int choice = 0;  // 用來存盤用戶的選擇

    while (true)
    {
        // 展示選單
        sm.show_Menu();

        cout << "請輸入您的選擇:" << endl;
        cin >> choice;  // 接收用戶的選項

        switch (choice)
        {
        case 1:  // 開始比賽
            sm.startSpeech();
            break;
        case 2:  // 查看記錄
            sm.showRecord();
            break;
        case 3:  // 清空記錄
            sm.clearRecord();
            break;
        case 0:  // 退出系統
            sm.exitSysetm();
            break;
        default:
            system("cls");  // 清屏
            break;
        }
    }



    system("pause");

    return 0;

}

 

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    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more