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2D網格不適合用于路徑可視化器的JFrame

2022-05-14 03:04:49 後端開發

我正在嘗試創建一個節點大小取決于框架的高度/寬度大小的 2D 網格,但是每當我運行程式時,底行和右列都會被切斷。這是我的執行代碼:

public class PathfindingVisualizer {
    public static void main(String[] args) {
        Grid grid = new Grid(10,10, new Dimension(1000, 1000));

        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                new GridFrame(grid);
            }
        });
    }
}

這是網格類:

package gui;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Arrays;

public class Grid extends JPanel {
    private final int rows, cols;
    private final Node[][] grid;
    private Node start, end;
    private final Dimension size;
    private int nodeSize;

    public Grid(int rows, int cols, Dimension size) {
        this.rows = rows;
        this.cols = cols;
        this.grid = new Node[cols][rows];
        this.size = size;
        this.nodeSize = getWidth() / cols;
        initializeGrid();
    }

    public void initializeGrid() {
        // populate grid as a 2D array of Nodes
        for (int col=0; col<cols; col  ) {
            for (int row=0; row<rows; row  ) {
                grid[col][row] = new Node(col, row);
            }
        }

        // create neighbors for all the Nodes
        for (int col=0; col<cols; col  ) {
            for (int row=0; row<rows; row  ) {
                setNeighbors(col, row);
            }
        }

        // create start and end points for pathfinding
        start = grid[0][0];
        end = grid[cols-1][rows-1];
    }

    private void setNeighbors(int col, int row) {
        int[][] directions = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}};

        for (int[] direction : directions) {
            int neighborCol = direction[0]   col;
            int neighborRow = direction[1]   row;

            if (neighborCol >= 0 && neighborCol < cols &&
                neighborRow >= 0 && neighborRow < rows) {
                if (Arrays.equals(direction, new int[]{1, 0})) {
                    grid[col][row].setDown(grid[neighborCol][neighborRow]);
                }
                if (Arrays.equals(direction, new int[]{-1, 0})) {
                    grid[col][row].setUp(grid[neighborCol][neighborRow]);
                }
                if (Arrays.equals(direction, new int[]{0, 1})) {
                    grid[col][row].setRight(grid[neighborCol][neighborRow]);
                }
                if (Arrays.equals(direction, new int[]{0, -1})) {
                    grid[col][row].setLeft(grid[neighborCol][neighborRow]);
                }
            }
        }
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.setColor(Color.BLACK);
        for (int col=0; col<cols; col  ) {
            for (int row=0; row<rows; row  ) {
                g.drawRect(col*nodeSize, row*nodeSize, nodeSize, nodeSize);
            }
        }
    }

    public int getRows() {
        return rows;
    }

    public int getCols() {
        return cols;
    }

    public Node[][] getGrid() {
        return grid;
    }

    @Override
    public Dimension getSize() {
        return size;
    }

    public int getHeight(){
        return (int) size.getHeight();
    }

    public int getWidth(){
        return (int) size.getWidth();
    }
}

這是 GridFrame 類:

package gui;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class GridFrame {
    public GridFrame(Grid grid) {
        JFrame frame = new JFrame("Pathfinding Visualizer");
        frame.setPreferredSize(grid.getSize());
        frame.setContentPane(grid);
        frame.pack();
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);
    }
}

我也一直在搞亂在 Node 類中具有繪圖功能的實作,但到目前為止還沒有任何運氣。

這里的目標是制作一個路徑可視化器。這是我的第一個 Java 專案,所以任何幫助都會有所幫助!

編輯:這里也是 Node 類:

package gui;

public class Node {
    private final int row, col;
    private Node up, down, left, right;
    private boolean start, end, wall, visited;

    public Node(int col, int row) {
        this.col = col;
        this.row = row;
    }

    public int getRow() {
        return row;
    }

    public int getCol() {
        return col;
    }

    public Node getUp() {
        return up;
    }

    public void setUp(Node up) {
        this.up = up;
    }

    public Node getDown() {
        return down;
    }

    public void setDown(Node down) {
        this.down = down;
    }

    public Node getLeft() {
        return left;
    }

    public void setLeft(Node left) {
        this.left = left;
    }

    public Node getRight() {
        return right;
    }

    public void setRight(Node right) {
        this.right = right;
    }

    public boolean isStart() {
        return start;
    }

    public void setStart(boolean start) {
        this.start = start;
    }

    public boolean isEnd() {
        return end;
    }

    public void setEnd(boolean end) {
        this.end = end;
    }

    public boolean isWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(boolean wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public boolean isVisited() {
        return visited;
    }

    public void setVisited(boolean visited) {
        this.visited = visited;
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

讓我們從...

Grid grid = new Grid(10,10, new Dimension(1000, 1000));

public Grid(int rows, int cols, Dimension size) {
        this.rows = rows;
        this.cols = cols;
        this.grid = new Node[cols][rows];
        this.size = size;
        this.nodeSize = getWidth() / cols;
        initializeGrid();
}

像這樣將傳遞給Dimension建構式是一個壞主意,除了您完全忽略高度這一事實之外,您最終可能會得到一個整數截斷(getWidth() / cols將簡單地截斷十進制值并且不會應用任何型別的舍入,這可能會給你錯誤的結果)

接下來你做...

this.nodeSize = getWidth() / cols;

在正常情況下,getWidth此時會回傳0,除非你這樣做......

@Override
public Dimension getSize() {
    return size;
}

public int getHeight() {
    return (int) size.getHeight();
}

public int getWidth() {
    return (int) size.getWidth();
}

這是非常值得懷疑的(根本不推薦)。還記得我談到“整數截斷”嗎?這可能意味著組件的大小大于/小于整個網格的實際區域。getSize也不建議覆寫,因為您正在弄亂布局管理系統,這可能會產生無休止的長期問題。

最后,這是您問題的關鍵,您確實...

frame.setPreferredSize(grid.getSize());

您似乎沒有認識到的是,可視內容大小是frame size- window decorations,這使得您的程式的可視區域 <1000x1000

那么,答案是什么?而是傳遞單個單元格的大小...

private int cellSize;

public Grid(int rows, int cols, int cellSize) {
    this.rows = rows;
    this.cols = cols;
    this.grid = new String[cols][rows];
    this.cellSize = cellSize;
    initializeGrid();
}

并覆寫getPreferredSize(而不是getSize)...

@Override
public Dimension getPreferredSize() {
    return new Dimension(cellSize * cols, cellSize * rows);
}

顯然paintComponent

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    g.setColor(Color.BLACK);
    for (int col = 0; col < cols; col  ) {
        for (int row = 0; row < rows; row  ) {
            g.drawRect(col * cellSize, row * cellSize, cellSize, cellSize);
        }
    }
}

并擺脫

 frame.setPreferredSize(grid.getSize());

可運行的示例...

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        new Main();
    }

    public Main() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                JFrame frame = new JFrame();
                frame.add(new Grid(10, 10, 100));
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class Grid extends JPanel {
        private final int rows, cols;
        private final String[][] grid;
        private int cellSize;

        public Grid(int rows, int cols, int cellSize) {
            this.rows = rows;
            this.cols = cols;
            this.grid = new String[cols][rows];
            this.cellSize = cellSize;
            initializeGrid();
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(cellSize * cols, cellSize * rows);
        }

        public void initializeGrid() {
            // populate grid as a 2D array of Nodes
            for (int col = 0; col < cols; col  ) {
                for (int row = 0; row < rows; row  ) {
                    grid[col][row] = col   "x"   row;
                }
            }

            // create neighbors for all the Nodes
            for (int col = 0; col < cols; col  ) {
                for (int row = 0; row < rows; row  ) {
                    setNeighbors(col, row);
                }
            }

            // create start and end points for pathfinding
            //start = grid[0][0];
            //end = grid[cols - 1][rows - 1];
        }

        private void setNeighbors(int col, int row) {
            //int[][] directions = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}};
            //
            //for (int[] direction : directions) {
            //    int neighborCol = direction[0]   col;
            //    int neighborRow = direction[1]   row;
            //
            //    if (neighborCol >= 0 && neighborCol < cols
            //            && neighborRow >= 0 && neighborRow < rows) {
            //        if (Arrays.equals(direction, new int[]{1, 0})) {
            //            grid[col][row].setDown(grid[neighborCol][neighborRow]);
            //        }
            //        if (Arrays.equals(direction, new int[]{-1, 0})) {
            //            grid[col][row].setUp(grid[neighborCol][neighborRow]);
            //        }
            //        if (Arrays.equals(direction, new int[]{0, 1})) {
            //            grid[col][row].setRight(grid[neighborCol][neighborRow]);
            //        }
            //        if (Arrays.equals(direction, new int[]{0, -1})) {
            //            grid[col][row].setLeft(grid[neighborCol][neighborRow]);
            //        }
            //    }
            //}
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            g.setColor(Color.BLACK);
            for (int col = 0; col < cols; col  ) {
                for (int row = 0; row < rows; row  ) {
                    g.drawRect(col * cellSize, row * cellSize, cellSize, cellSize);
                }
            }
        }

        public int getRows() {
            return rows;
        }

        public int getCols() {
            return cols;
        }

        //public Node[][] getGrid() {
        //    return grid;
        //}
    }
}

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    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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