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GooglePlay服務登錄在UnityAndroid上無法正常運行

2022-05-16 09:31:42 後端開發

我正在嘗試在我的 Unity Android 專案中添加 Google Play 服務。我已經在我的專案中實作了谷歌播放服務插件。填寫所有憑據。我在開發者控制臺上有 2 個不同的內部測驗帳戶。

這是我的問題:

  • 帳戶 A:SignInStatus 成功且未顯示歡迎彈出訊息。
  • 帳戶 B:SignInStatus 已取消且未登錄。

是因為內測還是什么?

統一版本:2019.4.16f1

gpgs 插件版本:0.11.01

這是我的代碼:參考:https ://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity

using GooglePlayGames;
private bool Authenticated;

public void Start() {
  PlayGamesPlatform.Instance.Authenticate(ProcessAuthentication);
}

internal void ProcessAuthentication(SignInStatus status) {
  if (status == SignInStatus.Success) {
    // Continue with Play Games Services
    Authenticated = true;
  } else {
    // Disable your integration with Play Games Services or show a login button
    // to ask users to sign-in. Clicking it should call
    // PlayGamesPlatform.Instance.ManuallyAuthenticate(ProcessAuthentication).
    Authenticated = false;
  }
}

uj5u.com熱心網友回復:

您的代碼沒有任何問題。

我剛剛創建了一個新專案,獲得了一個新的 SHA-1,將我的帳戶添加到了新的 google play 控制臺并驗證了一切都已成功測驗。

在此程序中,我們發現了以下問題: 如果您使用的是 11.01 版本,請按照以下步驟檢查是否有問題。

請按照以下步驟進行檢查。資產→外部依賴管理器→Android決議器→強制決議

Assets/GooglePlayGames/com.google.play.games/Editor/GooglePlayGamesPluginDependencies.xml:11:回購路徑“Packages/com.google.play.games/Editor/m2repository”不存在。

如果出現上述錯誤,您可以通過選擇兩種解決方案之一來解決它。

首先,在此處查看@greg-hanes 的評論

具體方法是在Assets/GooglePlayGames/com.google.play.games/Editor/m2repository檔案夾內創建一個GooglePlayGamesPluginDependencies.xml檔案,粘貼以下內容。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<dependencies>
    <!-- Internal library dependency generated at build time.
        It also defines the transitive dependencies on play-services
    -->
    <androidPackages>
        <androidPackage spec="com.google.games:gpgs-plugin-support:0.11.01">
            <repositories>
                <repository>Assets/GooglePlayGames/com.google.play.games/Editor/m2repository</repository>
            </repositories>
        </androidPackage>
    </androidPackages>
</dependencies>

然后再次強制解決。Gradle 無法在途中獲取依賴項。如果出現錯誤,請確保您的 JDK 路徑設定正確。)

其次,將版本降級到10.14版本。

這是我撰寫的僅在運行時運行一次的代碼。當我運行它時它可以成功運行。

using UnityEngine;
using GooglePlayGames;
using GooglePlayGames.BasicApi;

public static class Login
{
  [RuntimeInitializeOnLoadMethod]
  public static void SignIn()
  {
    PlayGamesPlatform.Instance.Authenticate(status =>
    {
      if (status == SignInStatus.Success)
      {
        Debug.Log("Success Authenticate!");
      }
      else
      {
        Debug.Log($"Failed Authenticate... : {status}");
      }
    });
  }
}

您可以通過安裝 Android Logcat 包來檢查 Android 上的日志。

我討厭 11.01 版本,所以我使用的是 10.14 版本 :)

希望您的問題得到解決!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/475310.html

標籤:安卓 unity3d 谷歌播放服务

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