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獲取具有反射的實體時如何包含值?

2022-05-16 09:34:41 後端開發

我正在自動化如何[Serializable]在 Unity 中序列化具有 Json 屬性的類。

我試圖FieldInfo通過反射獲取并傳遞該值以將其決議為Json,但它失敗了。輸出空大括號。

問題代碼

public static class SerializeHelper
{
  public static void SerializeObjectField()
  {
    var fieldsInfo = GameInfo.Instance.GetType().GetFields(
    BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);

    foreach (var fieldInfo in fieldsInfo)
    {
      ToJson(fieldInfo);
    }
  }

  private static void ToJson(FieldInfo fieldInfo)
  {
    var json = JsonUtility.ToJson(fieldInfo, true);
    Debug.Log(json); // Empty curly braces are output
  }
}
public class GameInfo : MonoBehaviour
{
  // Sigleton Pattern

  public Gold gold = new();
  public int Gold
  {
    get => gold.Amount;
    set => gold.Amount = value;
  }

  // ...
}
[Serializable]
public class Gold
{
  [SerializeField] private int amount;
  public int Amount
  {
    get => amount;
    set => amount = value;
  }
}

如果我在不使用反射的情況下手動撰寫它,它的輸出就很好。

正確的代碼

// ...

var json = JsonUtility.ToJson(GameInfo.Instance.gold, true);
Debug.Log(json);

// ...

輸出

{
    "amount": 43 // Create a button that increments by 1 for every click
}

你能告訴我使用反射時我做錯了什么嗎?

uj5u.com熱心網友回復:

您錯過了一個電話,屬性資訊為您提供了與類定義相關但與您的實際實體無關的欄位/屬性的描述。

要實際獲取值,您需要在屬性資訊上呼叫 GetValue 方法

嘗試更換

 var json = JsonUtility.ToJson(fieldInfo, true);

類似于:

 var json = JsonUtility.ToJson(fieldInfo.GetValue(instanceReference), true);

下面是一個作業示例:

public class ReflectionTest : MonoBehaviour
{
    [System.Serializable]
    public class TestClass 
    {
        public string myString = "test";
    }
    public TestClass testClassInstance = new TestClass();

    void OnValidate()
    {
        var fieldInfo = this.GetType().GetField("testClassInstance");
        var value = fieldInfo.GetValue(this);
        var valueString = JsonUtility.ToJson(value);
        Debug.Log($"after serialization {valueString}");
    }

}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/475313.html

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