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還在手寫 Builder 模式?試試 Lombok 中的 @Builder 用法,太強了!

2022-05-23 22:26:26 後端開發

來源:cnblogs.com/ajing2018/p/14281700.html

Builder 使用創建者模式又叫建造者模式,簡單來說,就是一步步創建一個物件,它對用戶屏蔽了里面構建的細節,但卻可以精細地控制物件的構造程序,

基礎使用

@Builder注釋為你的類生成相對略微復雜的構建器API,@Builder可以讓你以下面顯示的那樣呼叫你的代碼,來初始化你的實體物件:

Student.builder()
               .sno( "001" )
               .sname( "admin" )
               .sage( 18 )
               .sphone( "110" )
               .build();

@Builder可以放在類,建構式或方法上,雖然放在類上和放在建構式上這兩種模式是最常見的用例,但@Builder最容易用放在方法的用例來解釋,

那么@Builder內部幫我們做了什么?

  1. 創建一個名為ThisClassBuilder的內部靜態類,并具有和物體類形同的屬性(稱為構建器),
  2. 在構建器中:對于目標類中的所有的屬性和未初始化的final欄位,都會在構建器中創建對應屬性,
  3. 在構建器中:創建一個無參的default建構式,
  4. 在構建器中:對于物體類中的每個引數,都會對應創建類似于setter的方法,只不過方法名與該引數名相同,并且回傳值是構建器本身(便于鏈式呼叫),如上例所示,
  5. 在構建器中:一個build()方法,呼叫此方法,就會根據設定的值進行創建物體物件,
  6. 在構建器中:同時也會生成一個toString()方法,
  7. 在物體類中:會創建一個builder()方法,它的目的是用來創建構建器,

說這么多,不如讓我們通過下面這個例子來理解

@Builder
public class User {
    private final Integer code = 200;
    private String username;
    private String password;
}
 
// 編譯后:
public class User {
    private String username;
    private String password;
    User(String username, String password) {
        this.username = username; this.password = password;
    }
    public static User.UserBuilder builder() {
        return new User.UserBuilder();
    }
 
    public static class UserBuilder {
        private String username;
        private String password;
        UserBuilder() {}
 
        public User.UserBuilder username(String username) {
            this.username = username;
            return this;
        }
        public User.UserBuilder password(String password) {
            this.password = password;
            return this;
        }
        public User build() {
            return new User(this.username, this.password);
        }
        public String toString() {
            return "User.UserBuilder(username=" + this.username + ", password=" + this.password + ")";
        }
    }
}

組合用法

@Builder中使用 @Singular 注釋集合

@Builder也可以為集合型別的引數或欄位生成一種特殊的方法,它采用修改串列中一個元素而不是整個串列的方式,可以是增加一個元素,也可以是洗掉一個元素,

Student.builder()
                .sno("001")
                .sname("admin")
                .sage(18)
                .sphone("110").sphone("112")
                .build();

這樣就可以輕松地將List<String>欄位中包含 2 個字串,但是想要這樣來操作集合,你需要使用@Singular來注釋欄位或引數,

在使用@Singular注釋注釋一個集合欄位(使用@Builder注釋類),lombok會將該構建器節點視為一個集合,并生成兩個adder方法而不是setter方法,

  • 一個向集合添加單個元素
  • 一個將另一個集合的所有元素添加到集合中

將不生成僅設定集合(替換已添加的任何內容)的 setter,還生成了 clear 方法,這些 singular 構建器相對而言是有些復雜的,主要是來保證以下特性:

  1. 在呼叫build()時,生成的集合將是不可變的,
  2. 在呼叫build()之后呼叫其中一個adder方法或clear方法不會修改任何已經生成的物件,如果對集合修改之后,再呼叫build(),則會創建一個基于上一個物件創建的物件物體,
  3. 生成的集合將被壓縮到最小的可行格式,同時保持高效,

@Singular只能應用于lombok已知的集合型別,目前,支持的型別有:

java.util:

  • Iterable, Collection, 和List (一般情況下,由壓縮的不可修改的ArrayList支持).
  • Set, SortedSet, and NavigableSet (一般情況下,生成可變大小不可修改的HashSet或者TreeSet).
  • Map, SortedMap, and NavigableMap (一般情況下,生成可變大小不可修改的HashMap或者TreeMap).
Guava’s com.google.common.collect:
  • ImmutableCollection and ImmutableList
  • ImmutableSet and ImmutableSortedSet
  • ImmutableMap, ImmutableBiMap, and ImmutableSortedMap
  • ImmutableTable

來看看使用了@Singular注解之后的編譯情況:

@Builder
public class User {
    private final Integer id;
    private final String zipCode = "123456";
    private String username;
    private String password;
    @Singular
    private List<String> hobbies;
}
 
// 編譯后:
public class User {
    private final Integer id;
    private final String zipCode = "123456";
    private String username;
    private String password;
    private List<String> hobbies;
    User(Integer id, String username, String password, List<String> hobbies) {
        this.id = id; this.username = username;
        this.password = password; this.hobbies = hobbies;
    }
 
    public static User.UserBuilder builder() {return new User.UserBuilder();}
 
    public static class UserBuilder {
        private Integer id;
        private String username;
        private String password;
        private ArrayList<String> hobbies;
        UserBuilder() {}
        public User.UserBuilder id(Integer id) { this.id = id; return this; }
        public User.UserBuilder username(String username) { this.username = username; return this; }
        public User.UserBuilder password(String password) { this.password = password; return this; }
 
        public User.UserBuilder hobby(String hobby) {
            if (this.hobbies == null) {
                this.hobbies = new ArrayList();
            }
            this.hobbies.add(hobby);
            return this;
        }
 
        public User.UserBuilder hobbies(Collection<? extends String> hobbies) {
            if (this.hobbies == null) {
                this.hobbies = new ArrayList();
            }
            this.hobbies.addAll(hobbies);
            return this;
        }
 
        public User.UserBuilder clearHobbies() {
            if (this.hobbies != null) {
                this.hobbies.clear();
            }
            return this;
        }
 
        public User build() {
            List hobbies;
            switch(this.hobbies == null ? 0 : this.hobbies.size()) {
            case 0:
                hobbies \= Collections.emptyList();
                break;
            case 1:
                hobbies \= Collections.singletonList(this.hobbies.get(0));
                break;
            default:
                hobbies \= Collections.unmodifiableList(new ArrayList(this.hobbies));
            }
            return new User(this.id, this.username, this.password, hobbies);
        }
        public String toString() {
            return "User.UserBuilder(id=" + this.id + ", username=" + this.username + ", password=" + this.password + ", hobbies=" + this.hobbies + ")";
        }
    }
}

其實,lombok 的創作者還是很用心的,在進行build()來創建實體物件時,
并沒有直接使用Collections.unmodifiableList(Collection)此方法來創建實體,而是分為三種情況,

  • 第一種,當集合中沒有元素時,創建一個空 list
  • 第二種情況,當集合中存在一個元素時,創建一個不可變的單元素 list
  • 第三種情況,根據當前集合的元素數量創建對應合適大小的 list

當然我們看編譯生成的代碼,創建了三個關于集合操作的方法:

  • hobby(String hobby):向集合中添加一個元素
  • hobbies(Collection<? extends String> hobbies):添加一個集合所有的元素
  • clearHobbies():清空當前集合資料

@Singular 注解配置 value 屬性

我們先來看看 @Singular 注解的詳情:

@Target({FIELD, PARAMETER})
@Retention(SOURCE)
public @interface Singular {
    // 修改添加集合元素的方法名
    String value() default "";
}

測驗如何使用注解屬性value

@Builder
public class User {
    private final Integer id;
    private final String zipCode = "123456";
    private String username;
    private String password;
    @Singular(value \= "testHobbies")
    private List<String> hobbies;
}
 
// 測驗類
public class BuilderTest {
    public static void main(String\[\] args) {
        User user \= User.builder()
                .testHobbies("reading")
                .testHobbies("eat")
                .id(1)
                .password("admin")
                .username("admin")
                .build();
        System.out.println(user);
    }
}

說明,當我們使用了注解屬性value之后,我們在使用添加集合元素時的方法名發生相應的改變,但是,同時生成的添加整個集合的方法名發生改變了嗎?我們再來看看編譯后的代碼:

/ 編譯后:
public class User {
    // 省略部分代碼,只看關鍵部分
    public static class UserBuilder {
        public User.UserBuilder testHobbies(String testHobbies) {
            if (this.hobbies == null) {
                this.hobbies = new ArrayList();
            }
            this.hobbies.add(testHobbies);
            return this;
        }
 
        public User.UserBuilder hobbies(Collection<? extends String> hobbies) {
            if (this.hobbies == null) {
                this.hobbies = new ArrayList();
            }
            this.hobbies.addAll(hobbies);
            return this;
        }
        
        public User.UserBuilder clearHobbies() {
            if (this.hobbies != null) {
                this.hobbies.clear();
            }
            return this;
        }
    }
}

可以看到,只有添加一個元素的方法名發生了改變,

@Builder.Default 的使用

比如有這樣一個物體類:

@Builder
@ToString
public class User {
    @Builder.Default
    private final String id = UUID.randomUUID().toString();
    private String username;
    private String password;
    @Builder.Default
    private long insertTime = System.currentTimeMillis();
}

在類中我在idinsertTime上都添加注解@Builder.Default,當我在使用這個物體物件時,我就不需要在為這兩個欄位進行初始化值,如下面這樣:

public class BuilderTest {
    public static void main(String\[\] args) {
        User user \= User.builder()
                .password("admin")
                .username("admin")
                .build();
        System.out.println(user);
    }
}
// 輸出內容:
User(id=416219e1-bc64-43fd-b2c3-9f8dc109c2e8, username=admin, password=admin, insertTime=1546869309868)

lombok在實例化物件時就為我們初始化了這兩個欄位值,

當然,你如果再對這兩個欄位進行設值的話,那么默認定義的值將會被覆寫掉,如下面這樣:

public class BuilderTest {
    public static void main(String[] args) {
        User user = User.builder()
                .id("admin")
                .password("admin")
                .username("admin")
                .build();
        System.out.println(user);
    }
}
// 輸出內容
User(id=admin, username=admin, password=admin, insertTime=1546869642151)

@Builder 詳細配置

下面我們再來詳細看看@Builder這個注解類地詳細實作:

@Target({TYPE, METHOD, CONSTRUCTOR})
@Retention(SOURCE)
public @interface Builder {
    // 如果@Builder注解在類上,可以使用 @Builder.Default指定初始化運算式
    @Target(FIELD)
    @Retention(SOURCE)
    public @interface Default {}
    // 指定物體類中創建 Builder 的方法的名稱,默認為: builder (個人覺得沒必要修改)
    String builderMethodName() default "builder";
    // 指定 Builder 中用來構件物體類的方法的名稱,默認為:build (個人覺得沒必要修改)
    String buildMethodName() default "build";
    // 指定創建的建造者類的名稱,默認為:物體類名+Builder
    String builderClassName() default "";
    // 使用toBuilder可以實作以一個實體為基礎繼續創建一個物件,(也就是重用原來物件的值)
    boolean toBuilder() default false;
    
    @Target({FIELD, PARAMETER})
    @Retention(SOURCE)
    public @interface ObtainVia {
        // 告訴lombok使用運算式獲取值
        String field() default "";
        // 告訴lombok使用運算式獲取值
        String method() default "";
 
        boolean isStatic() default false;
    }
}

以上注解屬性,我只測驗一個比較常用的toBuilder,因為我們在對物體物件進行操作時,往往會存在對某些物體物件的某個欄位進行二次賦值,這個時候就會用到這一屬性,但是,這會創建一個新的物件,而不是原來的物件,原來的物件屬性是不可變的,除非你自己想要給這個物體類再添加上@Data或者@setter方法,下面就來測驗一下:

@Builder(toBuilder = true)
@ToString
public class User {
    private String username;
    private String password;
}
// 測驗類
public class BuilderTest {
    public static void main(String\[\] args) {
        User user1 \= User.builder()
                .password("admin")
                .username("admin")
                .build();
        System.out.println(user1);
 
        User user2 \= user1.toBuilder().username("admin2").build();
        // 驗證user2是否是基于user1的現有屬性創建的
        System.out.println(user2);
        // 驗證物件是否是同一物件
        System.out.println(user1 == user2);
    }
}
// 輸出內容
User(username=admin, password=admin)
User(username\=admin2, password=admin)
false

@Builder 全域配置

# 是否禁止使用@Builder
lombok.builder.flagUsage = [warning | error] (default: not set)
# 是否使用Guaua
lombok.singular.useGuava = [true | false] (default: false)
# 是否自動使用singular,默認是使用
lombok.singular.auto = [true | false] (default: true)

總的來說@Builder還是很好用的,

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    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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