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您如何將Java邏輯與SwingGUI分離到不同的檔案/包中?

2022-05-30 02:07:27 後端開發

這只是一個簡單的音頻播放器,我正在玩弄它來制作 GUI。您如何有效地將 Java 邏輯和 GUI 元素分離到不同的檔案和包中?我嘗試在主類中創建方法來執行 ActionListeners,但不能全域使用“track”物件。這是我第一次搞亂 Swing 和 GUI。

import javax.sound.sampled.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.io.*;

public class Main extends JFrame{

public static void main(String[] args) throws LineUnavailableException,         IOException, UnsupportedAudioFileException {

    // Audio
    File filePath = new File("src/Tracks/Track.wav");
    AudioInputStream stream = AudioSystem.getAudioInputStream(filePath);
    Clip track = AudioSystem.getClip();
    track.open(stream);

    // Buttons
    JButton playButton = new JButton("Play");
    playButton.addActionListener(e -> {track.start();});
    playButton.setHorizontalAlignment(SwingConstants.LEFT);
    playButton.setFont(new Font("JetBrains Mono", Font.BOLD, 25));
    playButton.setBounds(0,0,100,50);

    JButton pauseButton = new JButton("Pause");
    pauseButton.addActionListener(e -> {track.stop();});
    pauseButton.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
    pauseButton.setFont(new Font("JetBrains Mono", Font.BOLD, 25));
    pauseButton.setBounds(150,0,100,50);

    JButton replayButton = new JButton("Replay");
    replayButton.addActionListener(e -> {track.setMicrosecondPosition(0);});
    replayButton.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);
    replayButton.setFont(new Font("JetBrains Mono", Font.BOLD, 25));
    replayButton.setBounds(300,0,100,50);

    // Frame
    JFrame frame = new JFrame();
    frame.setTitle("MusicPlayer");
    frame.setSize(500, 300);
    frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setVisible(true);
    frame.getContentPane().setBackground(new Color(123, 100, 250));
    frame.setLayout(new FlowLayout());
    frame.add(playButton);
    frame.add(pauseButton);
    frame.add(replayButton);
  }
}

uj5u.com熱心網友回復:

我建議使用分解、包和依賴注入。

Swing 鼓勵開發人員將大量代碼放入大型 main 方法中。在我看來,這是一個錯誤。

將該主要方法分解為類。使它們可獨立測驗,并且僅從構成部分組裝 UI。JFrame在 main 方法中創建類。在其建構式中給出JFrame一個實體。JPanel

應該有一個/ui包含擴展類的包JPanel在其建構式中為其提供所需的所有按鈕、文本框和 GUI 資產。

分解是你的朋友。開始將問題分成幾類。

創建一個為您提供跟蹤實體的工廠。如果你這樣做,你可以在任何需要的地方重復使用它。

uj5u.com熱心網友回復:

有很多方法可以實作這一點,但讓我們分解你的問題......

用戶界面自定義...

Swing 通常是高度可定制的,例如,您可以構建自己的自定義外觀和感覺(部分或整體)。我認為為您的問題構建一個全新的外觀可能有點矯枉過正,但您可以為各個組件提供外觀和感覺,例如......

  • 如何自定義一個 JProgressBar?
  • Java JButton 設定文本背景顏色
  • Java:制作漂亮的 JProgressBar

現在,如果您只想更改組件的一些屬性,那么最好簡單地修改外觀默認屬性,例如UIManager.put("Button.font", new Font(...));.

您需要謹慎使用這種方法,因為并非所有 UI 代理都將使用相同的鍵(看著您的 Nimbus),并且還考慮到這將設定用于您創建的所有新組件的默認屬性。

或者,如果您只想修改一組給定的組件,您可以考慮使用“工廠”樣式的作業流程,例如...

public class Style {
    public static JButton makeButton() {
        JButton btn = new JButton();
        // Apply any configuration you need
        // by default
        return btn;
    }
}

然后,這將為您提供創建這些組件的集中位置,以及如果您想要調整它的集中管理作業流程。

或者,您可以使用構建器模式,該模式可用于根據您希望如何使用它來配置組件...

public class ButtonBuilder {
    private String title;
    private ActionListener actionListener;

    public ButtonBuilder withTitle(String title) {
        this.title = title;
        return this;
    }

    public ButtonBuilder withActionListener(ActionListener actionListener) {
        this.actionListener = actionListener;
        return this;
    }

    // Add any additional properties you might like to configure

    public JButton build() {
        JButton btn = new JButton();
        if (title != null) {
            btn.setText(title);
        }
        if (actionListener != null) {
            btn.addActionListener(actionListener);
        }
        // Configure the button as you see fit
        return btn;
    }
}

我還會考慮查看如何使用操作,這是一種創建自包含作業流的好方法,但它可以很容易地應用于 UI 的不同區域。

代碼設計...

以下概念適用于您可能進行的幾乎任何型別的編碼。你想解耦代碼,減少類之間的凝聚力——停下來想一想,如果我在這里改變了一些東西,修改代碼有多難?然后努力尋找易于維護和管理的解決方案。

當您遇到問題時,請嘗試將問題分解為盡可能多的小作業單元(如狀態 - 分解)

這些支持單一職責原則

例如,您有一個“媒體播放器”。它負責加載媒體嗎?它是否負責管理媒體的直播周期?它是否關心媒體來自于我們的實際播放方式?

一般來說,答案是,不。它只關心允許用戶選擇一個動作并將該動作應用于當前的“軌道”

讓我們分解一下。從“軌道”的概念開始......

public interface TrackModel {
    enum State {
        STOPPED, PLAYING, PAUSED;
    }

    public Clip getClip();
    public State getState();
    public void open() throws LineUnavailableException, IOException;
    public void close();
    public boolean isOpen();
    public void play() throws IOException;
    public void stop();
    public void pause();
    public void addChangeListener(ChangeListener changeListener);
    public void removeChangeListener(ChangeListener changeListener);
}

現在,“軌道”可以管理任何東西,單曲、專輯、播放串列,我們不在乎,我們只關心軌道可以做什么。

它具有控制生命周期(打開/關閉)、狀態(播放/暫停/停止)的功能,并提供了一個觀察者模式,因此我們可以觀察到它的狀態變化。它沒有描述這些操作實際上是如何作業的,只是任何參考了實作的人都可以對其執行這些操作。

就個人而言,我總是喜歡使用abstract實作來定義一些更“常見”或“樣板”的操作,例如,狀態更改的處理將非常普遍,所以,我們將把它們放在外面基礎實作...

public abstract class AbstractTrackModel implements TrackModel {
    private State state;
    private List<ChangeListener> changeListeners;

    public AbstractTrackModel() {
        state = State.STOPPED;
        changeListeners = new ArrayList<>(8);
    }
    
    protected void setState(State state) {
        if (this.state == state) {
            return;
        }
        this.state = state;
        fireStateDidChange();
    }

    @Override
    public State getState() {
        return state;
    }

    @Override
    public void addChangeListener(ChangeListener changeListener) {
        changeListeners.add(changeListener);
    }

    @Override
    public void removeChangeListener(ChangeListener changeListener) {
        changeListeners.remove(changeListener);
    }
    
    protected void fireStateDidChange() {
        ChangeEvent evt = new ChangeEvent(this);
        for (ChangeListener listener : changeListeners) {
            listener.stateChanged(evt);
        }
    }
}

javax.sound.sampled.AudioSystem接下來,我們需要一個具體的實作,所以下面是一個使用和javax.sound.sampled.CLipAPI的簡單實作

public class AudioSystemClipTrackModel extends AbstractTrackModel {

    private Clip clip;
    private AudioInputStream stream;

    public AudioSystemClipTrackModel(String named) throws UnsupportedAudioFileException, IOException, LineUnavailableException {
        this.stream = AudioSystem.getAudioInputStream(getClass().getResource(named));
        this.clip = AudioSystem.getClip();
    }

    protected AudioInputStream getStream() {
        return stream;
    }

    @Override
    public Clip getClip() {
        return clip;
    }

    @Override
    public boolean isOpen() {
        return getClip().isOpen();
    }

    @Override
    public void open() throws LineUnavailableException, IOException {
        if (isOpen()) {
            return;
        }
        getClip().open(getStream());
    }

    @Override
    public void close() {
        if (!isOpen()) {
            return;
        }
        getClip().close();
    }

    @Override
    public void play() throws IOException {
        if (!isOpen()) {
            throw new IOException("Track is not open");
        }
        clip.start();
        setState(State.PLAYING);
    }

    @Override
    public void stop() {
        getClip().stop();
        getClip().setFramePosition(0);
        setState(State.STOPPED);
    }

    @Override
    public void pause() {
        getClip().stop();
        setState(State.PAUSED);
    }
}

哇,我們還沒有進入 UI!但這樣做的好處是,沒有它們,這些類都可以很好地作業。

接下來,我們看一下UI...

public class PlayerPane extends JPanel {

    private TrackModel model;
    private JLabel stateLabel;
    private ChangeListener changeListener;
    private PlayerControlsPane controlsPane;

    public PlayerPane(TrackModel model) {
        changeListener = new ChangeListener() {
            @Override
            public void stateChanged(ChangeEvent e) {
                configureState();
            }
        };

        stateLabel = new JLabel("...");

        setLayout(new GridBagLayout());
        GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
        gbc.gridwidth = gbc.REMAINDER;

        controlsPane = new PlayerControlsPane(model);
        
        add(stateLabel, gbc);
        add(controlsPane, gbc);

        setModel(model);
    }

    public void setModel(TrackModel model) {
        if (this.model != null) {
            this.model.removeChangeListener(changeListener);
        }
        this.model = model;
        this.model.addChangeListener(changeListener);
        configureState();
        controlsPane.setModel(model);
    }

    public TrackModel getModel() {
        return model;
    }

    protected void configureState() {
        switch (getModel().getState()) {
            case STOPPED:
                stateLabel.setText("Stopped");
                break;
            case PLAYING:
                stateLabel.setText("Playing");
                break;
            case PAUSED:
                stateLabel.setText("Paused");
                break;
        }
    }
}

public class PlayerControlsPane extends JPanel {
    private TrackModel model;

    private JButton playButton;
    private JButton stopButton;
    private JButton pauseButton;

    private ChangeListener changeListener;

    public PlayerControlsPane(TrackModel model) {
        changeListener = new ChangeListener() {
            @Override
            public void stateChanged(ChangeEvent e) {
                configureState();
            }
        };
        
        setLayout(new GridLayout(1, -1));

        playButton = Style.makeButton();
        playButton.setText("Play");
        playButton.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                try {
                    model.play();
                } catch (IOException ex) {
                    JOptionPane.showMessageDialog(PlayerControlsPane.this, "Track is not playable");
                }
            }
        });

        stopButton = new ButtonBuilder()
                .withTitle("Stop")
                .withActionListener(new ActionListener() {
                    @Override
                    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                        model.stop();
                    }
                })
                .build();

        pauseButton = Style.makeButton(new PauseAction(model));
        
        add(playButton);
        add(stopButton);
        add(pauseButton);

        setModel(model);
    }

    public void setModel(TrackModel model) {
        if (this.model != null) {
            this.model.removeChangeListener(changeListener);
        }
        this.model = model;
        this.model.addChangeListener(changeListener);
        configureState();
    }

    public TrackModel getModel() {
        return model;
    }

    protected void configureState() {
        switch (getModel().getState()) {
            case STOPPED:
                playButton.setEnabled(true);
                stopButton.setEnabled(false);
                pauseButton.setEnabled(false);
                break;
            case PLAYING:
                playButton.setEnabled(false);
                stopButton.setEnabled(true);
                pauseButton.setEnabled(true);
                break;
            case PAUSED:
                playButton.setEnabled(true);
                stopButton.setEnabled(false);
                pauseButton.setEnabled(false);
                break;
        }
    }
}

public class PauseAction extends AbstractAction {
    private TrackModel model;

    public PauseAction(TrackModel model) {
        this.model = model;
        putValue(NAME, "Pause");
        // Bunch of other possible keys
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        model.pause();
    }
}

出于演示目的,UI 分為三個元素。

你有一個主要的播放器組件,它包含一個PlayerControlsPane并使用PauseAction(再次,用于演示)。

這里重要的是,播放器和控制組件使我們具有相同的模型。他們每個人都為模型附加了一個“觀察者”,并根據模型的變化獨立更新他們的狀態。

這涉及到依賴注入的概念,例如示例

它還允許播放器和控制元件擁有不同的布局管理器,而無需太多雜耍。

現在,您是否需要使用您制作的任何 UI 來做到這一點,不,但您應該盡可能多地做,完美的實踐才能完美??

分手評論...

通常不鼓勵從頂級容器進行擴展JFrame,您不會向類添加任何新功能,而是將自己鎖定在單個用例中。如果您想將播放器放入不同的容器中會發生什么?好吧,在你的情況下,你不能,你被卡住了。

這也支持Composition Over Inheritance,供參考...

  • 組合優于繼承
  • 更喜歡組合而不是繼承?

...我相信你可以找到更多關于這個主題的討論。

而且,這File filePath = new File("src/Tracks/Track.wav");將是有問題的。永遠不要在你的代碼中參考src,一旦程式被構建和匯出,它就不會存在。

當資源像這樣嵌入時,您將需要使用Class#getResourceor Class#getResourceAsStream,具體取決于您的 API 要求 - 這在代碼示例中進行了演示

您可能還應該查看模型-視圖-控制器概念。

可運行的示例...

import java.awt.EventQueue;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.Action;
import static javax.swing.Action.NAME;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        new Main();
    }

    public Main() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    JFrame frame = new JFrame();
                    TrackModel track = new AudioSystemClipTrackModel("/sound/your embedded audio file");
                    track.open();
                    frame.add(new PlayerPane(track));
                    frame.pack();
                    frame.setLocationRelativeTo(null);
                    frame.setVisible(true);
                } catch (UnsupportedAudioFileException | IOException | LineUnavailableException ex) {
                    Logger.getLogger(Main.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
                }
            }
        });
    }

    public interface TrackModel {
        enum State {
            STOPPED, PLAYING, PAUSED;
        }
        public Clip getClip();
        public State getState();
        public void open() throws LineUnavailableException, IOException;
        public void close();
        public boolean isOpen();
        public void play() throws IOException;
        public void stop();
        public void pause();
        public void addChangeListener(ChangeListener changeListener);
        public void removeChangeListener(ChangeListener changeListener);
    }

    public abstract class AbstractTrackModel implements TrackModel {
        private State state;
        private List<ChangeListener> changeListeners;

        public AbstractTrackModel() {
            state = State.STOPPED;
            changeListeners = new ArrayList<>(8);
        }

        protected void setState(State state) {
            if (this.state == state) {
                return;
            }
            this.state = state;
            fireStateDidChange();
        }

        @Override
        public State getState() {
            return state;
        }

        @Override
        public void addChangeListener(ChangeListener changeListener) {
            changeListeners.add(changeListener);
        }

        @Override
        public void removeChangeListener(ChangeListener changeListener) {
            changeListeners.remove(changeListener);
        }

        protected void fireStateDidChange() {
            ChangeEvent evt = new ChangeEvent(this);
            for (ChangeListener listener : changeListeners) {
                listener.stateChanged(evt);
            }
        }
    }

    public class AudioSystemClipTrackModel extends AbstractTrackModel {

        private Clip clip;
        private AudioInputStream stream;

        public AudioSystemClipTrackModel(String named) throws UnsupportedAudioFileException, IOException, LineUnavailableException {
            this.stream = AudioSystem.getAudioInputStream(getClass().getResource(named));
            this.clip = AudioSystem.getClip();
        }

        protected AudioInputStream getStream() {
            return stream;
        }

        @Override
        public Clip getClip() {
            return clip;
        }

        @Override
        public boolean isOpen() {
            return getClip().isOpen();
        }

        @Override
        public void open() throws LineUnavailableException, IOException {
            if (isOpen()) {
                return;
            }
            getClip().open(getStream());
        }

        @Override
        public void close() {
            if (!isOpen()) {
                return;
            }
            getClip().close();
        }

        @Override
        public void play() throws IOException {
            if (!isOpen()) {
                throw new IOException("Track is not open");
            }
            clip.start();
            setState(State.PLAYING);
        }

        @Override
        public void stop() {
            getClip().stop();
            getClip().setFramePosition(0);
            setState(State.STOPPED);
        }

        @Override
        public void pause() {
            getClip().stop();
            setState(State.PAUSED);
        }
    }

    public class Style {
        public static JButton makeButton() {
            JButton btn = new JButton();
            // Apply any configuration you need
            // by default
            return btn;
        }

        public static JButton makeButton(Action action) {
            JButton btn = makeButton();
            btn.setAction(action);
            return btn;
        }
    }

    public class ButtonBuilder {
        private String title;
        private ActionListener actionListener;

        public ButtonBuilder withTitle(String title) {
            this.title = title;
            return this;
        }

        public ButtonBuilder withActionListener(ActionListener actionListener) {
            this.actionListener = actionListener;
            return this;
        }

        // And any additional properties you might like to configure
        public JButton build() {
            JButton btn = new JButton();
            if (title != null) {
                btn.setText(title);
            }
            if (actionListener != null) {
                btn.addActionListener(actionListener);
            }
            // Configure the button as you see fit
            return btn;
        }
    }

    public class PlayerPane extends JPanel {

        private TrackModel model;
        private JLabel stateLabel;
        private ChangeListener changeListener;
        private PlayerControlsPane controlsPane;

        public PlayerPane(TrackModel model) {
            changeListener = new ChangeListener() {
                @Override
                public void stateChanged(ChangeEvent e) {
                    configureState();
                }
            };

            stateLabel = new JLabel("...");

            setLayout(new GridBagLayout());
            GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
            gbc.gridwidth = gbc.REMAINDER;

            controlsPane = new PlayerControlsPane(model);

            add(stateLabel, gbc);
            add(controlsPane, gbc);

            setModel(model);
        }

        public void setModel(TrackModel model) {
            if (this.model != null) {
                this.model.removeChangeListener(changeListener);
            }
            this.model = model;
            this.model.addChangeListener(changeListener);
            configureState();
            controlsPane.setModel(model);
        }

        public TrackModel getModel() {
            return model;
        }

        protected void configureState() {
            switch (getModel().getState()) {
                case STOPPED:
                    stateLabel.setText("Stopped");
                    break;
                case PLAYING:
                    stateLabel.setText("Playing");
                    break;
                case PAUSED:
                    stateLabel.setText("Paused");
                    break;
            }
        }
    }

    public class PlayerControlsPane extends JPanel {
        private TrackModel model;

        private JButton playButton;
        private JButton stopButton;
        private JButton pauseButton;

        private ChangeListener changeListener;

        public PlayerControlsPane(TrackModel model) {
            changeListener = new ChangeListener() {
                @Override
                public void stateChanged(ChangeEvent e) {
                    configureState();
                }
            };

            setLayout(new GridLayout(1, -1));

            playButton = Style.makeButton();
            playButton.setText("Play");
            playButton.addActionListener(new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    try {
                        model.play();
                    } catch (IOException ex) {
                        JOptionPane.showMessageDialog(PlayerControlsPane.this, "Track is not playable");
                    }
                }
            });

            stopButton = new ButtonBuilder()
                    .withTitle("Stop")
                    .withActionListener(new ActionListener() {
                        @Override
                        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                            model.stop();
                        }
                    })
                    .build();

            pauseButton = Style.makeButton(new PauseAction(model));

            add(playButton);
            add(stopButton);
            add(pauseButton);

            setModel(model);
        }

        public void setModel(TrackModel model) {
            if (this.model != null) {
                this.model.removeChangeListener(changeListener);
            }
            this.model = model;
            this.model.addChangeListener(changeListener);
            configureState();
        }

        public TrackModel getModel() {
            return model;
        }

        protected void configureState() {
            switch (getModel().getState()) {
                case STOPPED:
                    playButton.setEnabled(true);
                    stopButton.setEnabled(false);
                    pauseButton.setEnabled(false);
                    break;
                case PLAYING:
                    playButton.setEnabled(false);
                    stopButton.setEnabled(true);
                    pauseButton.setEnabled(true);
                    break;
                case PAUSED:
                    playButton.setEnabled(true);
                    stopButton.setEnabled(false);
                    pauseButton.setEnabled(false);
                    break;
            }
        }
    }

    public class PauseAction extends AbstractAction {
        private TrackModel model;

        public PauseAction(TrackModel model) {
            this.model = model;
            putValue(NAME, "Pause");
            // Bunch of other possible keys
        }

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            model.pause();
        }
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

介紹

您的代碼在實作 Swing 以及作為一種主要方法方面存在問題。

Oracle 有一個有用的教程,使用 Swing 創建 GUI跳過使用 NetBeans IDE 學習搖擺部分。

讓我們一步一步來。

步驟1

我做的第一件事是將你的主要 GUI 類重命名為更有意義的名稱,洗掉播放器代碼,并專注于 GUI。

我添加了對該SwingUtilities invokeLater方法的呼叫。此方法確保在Event Dispatch Thread上創建和執行 Swing 組件。

這是該步驟的結果。

import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.SwingUtilities;

public class SimpleMusicPlayer implements Runnable {

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new SimpleMusicPlayer());
    }

    @Override
    public void run() {
        // Buttons
        JButton playButton = new JButton("Play");
//      playButton.addActionListener(e -> {
//          track.start();
//      });
        playButton.setHorizontalAlignment(SwingConstants.LEFT);
        playButton.setFont(new Font("JetBrains Mono", Font.BOLD, 25));
        playButton.setBounds(0, 0, 100, 50);

        JButton pauseButton = new JButton("Pause");
//      pauseButton.addActionListener(e -> {
//          track.stop();
//      });
        pauseButton.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
        pauseButton.setFont(new Font("JetBrains Mono", Font.BOLD, 25));
        pauseButton.setBounds(150, 0, 100, 50);

        JButton replayButton = new JButton("Replay");
//      replayButton.addActionListener(e -> {
//          track.setMicrosecondPosition(0);
//      });
        replayButton.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);
        replayButton.setFont(new Font("JetBrains Mono", Font.BOLD, 25));
        replayButton.setBounds(300, 0, 100, 50);

        // Frame
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setTitle("MusicPlayer");
        frame.setSize(500, 300);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);
        frame.getContentPane().setBackground(new Color(123, 100, 250));
        frame.setLayout(new FlowLayout());
        frame.add(playButton);
        frame.add(pauseButton);
        frame.add(replayButton);
    }

}

這一步使代碼脫離了靜態領域。

第2步

下一步有一些變化。

  • 我創建了一個JPanel來保存JButtons. 使用JPanelaFlowLayout將按鈕排列成一排。我在按鈕周圍和按鈕之間添加了一些間距。

  • 我重新安排了JFrame方法呼叫。這些方法必須按特定順序呼叫setVisible方法必須最后呼叫

這是該步驟的結果。

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;

import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;

public class SimpleMusicPlayer implements Runnable {

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new SimpleMusicPlayer());
    }

    @Override
    public void run() {
        JFrame frame = new JFrame("Music Player");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        
        frame.add(createMainPanel(), BorderLayout.CENTER);
        
        frame.setSize(500, 300);
        frame.setLocationByPlatform(true);
        frame.setVisible(true);
    }
    
    private JPanel createMainPanel() {
        JPanel panel = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 30, 5));
        panel.setBackground(new Color(123, 100, 250));
        panel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(0, 5, 5, 5));
        Font font = new Font("JetBrains Mono", Font.BOLD, 25);
        
        JButton playButton = new JButton("Play");
//      playButton.addActionListener(e -> {
//          track.start();
//      });
        playButton.setFont(font);
        panel.add(playButton);
        
        JButton pauseButton = new JButton("Pause");
//      pauseButton.addActionListener(e -> {
//          track.stop();
//      });
        pauseButton.setFont(font);
        panel.add(pauseButton);

        JButton replayButton = new JButton("Replay");
//      replayButton.addActionListener(e -> {
//          track.setMicrosecondPosition(0);
//      });
        replayButton.setFont(font);
        panel.add(replayButton);
        
        return panel;
    }

}

由于這是一個簡單的 GUI,GUI 清理到此結束。

第 3 步

現在,我們將音頻作為單獨的類重新添加。這個類成為我們 Swing 應用程式的模型。

我沒有對此進行測驗,因為我手邊沒有 WAV 檔案。

這是該步驟的結果。

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;

public class SimpleMusicPlayer implements Runnable {

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new SimpleMusicPlayer());
    }
    
    private final MusicPlayer player;
    
    public SimpleMusicPlayer() {
        this.player = new MusicPlayer("src/Tracks/Track.wav");
    }

    @Override
    public void run() {
        JFrame frame = new JFrame("Music Player");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        
        frame.add(createMainPanel(), BorderLayout.CENTER);
        
        frame.setSize(500, 300);
        frame.setLocationByPlatform(true);
        frame.setVisible(true);
    }
    
    private JPanel createMainPanel() {
        JPanel panel = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 30, 5));
        panel.setBackground(new Color(123, 100, 250));
        panel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(0, 5, 5, 5));
        Font font = new Font("JetBrains Mono", Font.BOLD, 25);
        
        JButton playButton = new JButton("Play");
        playButton.addActionListener(e -> {
            player.start();
        });
        playButton.setFont(font);
        panel.add(playButton);
        
        JButton pauseButton = new JButton("Pause");
        pauseButton.addActionListener(e -> {
            player.stop();
        });
        pauseButton.setFont(font);
        panel.add(pauseButton);

        JButton replayButton = new JButton("Replay");
        replayButton.addActionListener(e -> {
            player.replay();
        });
        replayButton.setFont(font);
        panel.add(replayButton);
        
        return panel;
    }
    
    public class MusicPlayer {
        
        private final Clip track;

        public MusicPlayer(String filename) {
            this.track = openClip(filename);
        }
        
        private Clip openClip(String filename) {
            try {
                File filePath = new File(filename);
                AudioInputStream stream = AudioSystem.getAudioInputStream(filePath);
                Clip track = AudioSystem.getClip();
                track.open(stream);
                return track;
            } catch (UnsupportedAudioFileException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (LineUnavailableException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return null;
        }
        
        public void start() {
            if (track != null) {
                track.start();
            }
        }
        
        public void stop() {
            if (track != null) {
                track.stop();
            }
        }
        
        public void replay() {
            if (track != null) {
                track.setMicrosecondPosition(0);
            }
        }

    }

}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/482332.html

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    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more