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無法使用d3force和Svelte更新節點位置

2022-05-30 15:16:30 後端開發

我正在嘗試使用 D3 force 和 Svelte 創建一個簡單的網路。

網路位置應取決于使用bind:clientWidth和計算的容器尺寸bind:clientHeight我的意思是如果網路容器的寬度=200,高度=300,那么網路中心應該是x=100,y=150。

創建圖表的代碼是這樣的:

  export let width;
  export let height;

  let svg;
  let simulation;
  let zoomTransform = zoomIdentity;
  let links = $network.links.map(d => cloneDeep(d));
  let nodes = $network.nodes.map(d => cloneDeep(d));

  simulation = forceSimulation(nodes)
    .force(
      "link",
      forceLink(
        links.map(l => {
          return {
            ...l,
            source: nodes.find(n => n.id === l.source),
            target: nodes.find(n => n.id === l.source)
          };
        })
      )
    )
    .force(
      "collision",
      forceCollide()
        .strength(0.2)
        .radius(120)
        .iterations(1)
    )
    .force("charge", forceManyBody().strength(0))
    .force("center", forceCenter(width / 2, height / 2))
    .on("tick", simulationUpdate);
  // .stop()
  // .tick(100)

  function simulationUpdate() {
    simulation.tick();
    nodes = nodes.map(n => cloneDeep(n));
    links = links.map(l => cloneDeep(l));
  }

  $: {
    simulation
      .force("center")
      .x(width / 2)
      .y(height / 2);
  }
</script>

<svg bind:this={svg} viewBox={`${0} ${0} ${width} ${height}`} {width} {height}>
    {#if simulation}
      <g>
        {#each links as link}
          <Link {link} {nodes} />
        {/each}
      </g>
    {:else}
      null
    {/if}

    {#if simulation}
      <g>
        {#each nodes as node}
            <Node {node} x={node.x} y={node.y} />
        {/each}
      </g>
    {:else}
      null
    {/if}
</svg>

這很簡單:width并且height是道具。它創建一些本地商店并用新資料更新它們。由于那widthheight動態的,我計算forceCenter了反應塊中的力。

然后,為了繪制節點,我使用了一個Node帶有 prop nodesx、的組件y我知道我只能使用nodes或只能使用x,y,但這是一個測驗。問題是節點位置即使發生變化也不會width改變height

因此,如果您更改視窗大小,則不會重新計算圖形,但應該重新計算。為什么?

這是一個完整的作業示例

謝謝!

uj5u.com熱心網友回復:

問題之一是您替換了nodes/links參考。這意味著模擬發生在您不再有任何參考的物件上,而您渲染一組不同的物件,在第一次滴答之后將永遠不會再改變。

一種方法是添加一個單獨的物件,用于更新 Svelte 生成的 DOM。

例如

  let links = $network.links.map(d => cloneDeep(d));
  let nodes = $network.nodes.map(d => cloneDeep(d));
  // Initial render state
  let render = {
    links,
    nodes,
  }

  // ...

  function simulationUpdate() {
    // (No need to call tick, a tick has already happened here)
    render = {
      nodes: nodes.map(d => cloneDeep(d)),
      links: links.map(d => cloneDeep(d)),
    };
  }

調整each回圈。您還需要使鏈接回圈鍵控,或調整Link組件代碼以使sourceNode/targetNode反應而不是const

{#each render.links as link (link)}
...
{#each render.nodes as node}

(使用link自身作為鍵會導致重新渲染所有元素,因為鏈接是克隆的,所以沒有一個物件是相同的。)

此外,您可能需要restart在中心更改時致電以確保其正確應用:

  $: {
    simulation
      .force("center")
      .x(width / 2)
      .y(height / 2);
    simulation.restart();
  }

或者使用單獨的物件進行渲染,您可以使用該{#key}功能使 DOM 重新渲染(對于大圖,這可能會產生負面影響)。您只需要一些變數來更改并將其用作觸發器:

  let renderKey = false;
  // ...
  function simulationUpdate() {
    renderKey = !renderKey;
  }
    {#if simulation}
      {#key renderKey}
        <g>
          {#each links as link}
            <Link {link} {nodes} />
          {/each}
        </g>
        <g>
          {#each nodes as node}
              <Node {node} x={node.x} y={node.y} />
          {/each}
        </g>
      {/key}
    {/if}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/482530.html

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