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C++函式多載的原理

2022-06-14 20:25:59 後端開發

C++函式多載的原理

一、函式多載概述

1.1 為什么要有函式多載

  • 在實際的開發中,有時候我們需要實作幾個功能類似的函式,只是有些細節不同,例如希望交換兩個變數的值,但是這兩個變數可能有多種型別:int、char、double、bool等,在C語言中,程式員往往需要分別設計出多個不同名的函式,但是在C++中,這完全沒有必要,C++允許多個函式擁有相同的名字,只要它們的引數串列不同就可以,這就是函式的多載,借助函式多載,一個函式名就可以有多種用途,

1.2 構成函式多載的條件

  1. 函式名相同
  2. 引數串列不同(即:引數個數不同/引數型別不同/引數順序不同)

1.3 實體

  • 如下swap()函式即可構成函式多載:
#include <iostream>
using namespace std;

void swap(int &v1,int &v2) {
	int temp = v1;
	v1 = v2;
	v2 = temp;
}

void swap(char &v1, char &v2) {
	char temp = v1;
	v1 = v2;
	v2 = temp;
}


int main() {
	int a = 1, b = 2;
	swap(a, b);
	cout << "a=" << a << ",b=" << b << endl;

	char c = 'q', d = 'w';
	swap(c, d);
	cout << "c=" << c << ",d=" << d << endl;

	return 0;
}

1.4 注意

  1. 函式的回傳值型別與函式多載無關,

    • 如下代碼便不構成函式多載
  2. 呼叫函式時,實參的隱式型別轉換可能會產生二義性,

    • 如下代碼便會因此產生二義性
    • 在下面的代碼中,main函式呼叫了display函式,傳入的實參為int型別的變數,但是代碼中所定義的display函式的形參型別只有long型別和double型別,因此編譯器想要匹配成功的話,就必須進行資料型別的隱式轉換,但是int型別既可以隱式轉換成long型別,也可以隱式轉換成double型別,所以就導致編譯器不知道要呼叫以哪個函式,從而造成了二義性,導致編譯失敗,

二、函式多載的實作原理

2.1 概述

  • C++代碼在編譯時會根據引數串列對函式名進行命重名(該技術被官方稱為:name mangling),例如 void swap(int v1, int v2)會被重命名為 _swapii ,void swap(char v1,char v2)會被重命名為 _swapcc(不同的編譯器會有不同的重命名規范,這里僅僅舉例說明,實際情況可能并非如此),當發生函式呼叫時,系統便會根據這些被重新命名的函式名去呼叫相應的函式,
  • 因此從這個角度來講,函式多載僅僅是語法層面上的,本質上它們還是不同的函式,占用不同的記憶體,入口地址也不一樣,

2.2 證明

  • 實驗環境:
    1. windows10 64位
    2. Visual Studio 2017 社區版
  • 我們先創建一個FunctionOverload.cpp源檔案,檔案中的代碼如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;

void display(int v1) {
	cout << "display(int)" << v1 << endl;
}

void display(char v1, int v2) {
	cout << "display(char)" << v1 << "," << v2 << endl;
}

int main() {
	display(1);
	display('a',2);
	return 0;
}
  • 然后進行編譯生成(注意:在編譯生成的時候要把debug模式改為release模式,并且要禁止release模式的優化),如下圖:

  • 再將生成好的release版exe檔案使用IDA打開,由下圖我們可以看到,兩函式名是不同的,這也就印證了我們以上的說法,

2.3 題外話

  1. 之所以要將debug模式改為release模式,是因為在debug模式下生成的exe中含有需要大量除錯資訊,而這些除錯資訊會影響我們的分析,
  2. 之所以要禁止release模式的優化,是由于我們所撰寫的display函式太過簡單,到時候編譯器進行編譯時,很可能會把我們的display優化掉,如下圖:
  • 可以看到,左邊綠框中的display函式名消失了,且右邊main函式中并沒有呼叫display函式的痕跡,而是直接將display函式的函式體搬進main函式中的函式體中,直接執行了(編譯器之所以這樣優化是因為可以減低函式呼叫的開銷),

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