目錄
- 一.簡介
- 二.效果演示
- 三.原始碼下載
- 四.猜你喜歡
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一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 影像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.
GPUImageCGAColorspaceFilter 屬于 GPUImage 影像視覺效果相關,用來處理影像 CGA 色彩濾鏡,形成黑、淺藍、紫色塊的畫面,shader 原始碼如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 影像CGA色彩濾鏡 GPUImageCGAColorspaceFilter
//@Time:2022/06/05 06:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageCGAColorspaceFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
void main()
{
highp vec2 sampleDivisor = vec2(1.0 / 200.0, 1.0 / 320.0);
//highp vec4 colorDivisor = vec4(colorDepth);
highp vec2 samplePos = textureCoordinate - mod(textureCoordinate, sampleDivisor);
highp vec4 color = texture2D(inputImageTexture, samplePos );
//gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, samplePos );
mediump vec4 colorCyan = vec4(85.0 / 255.0, 1.0, 1.0, 1.0);
mediump vec4 colorMagenta = vec4(1.0, 85.0 / 255.0, 1.0, 1.0);
mediump vec4 colorWhite = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
mediump vec4 colorBlack = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
mediump vec4 endColor;
highp float blackDistance = distance(color, colorBlack);
highp float whiteDistance = distance(color, colorWhite);
highp float magentaDistance = distance(color, colorMagenta);
highp float cyanDistance = distance(color, colorCyan);
mediump vec4 finalColor;
highp float colorDistance = min(magentaDistance, cyanDistance);
colorDistance = min(colorDistance, whiteDistance);
colorDistance = min(colorDistance, blackDistance);
if (colorDistance == blackDistance) {
finalColor = colorBlack;
} else if (colorDistance == whiteDistance) {
finalColor = colorWhite;
} else if (colorDistance == cyanDistance) {
finalColor = colorCyan;
} else {
finalColor = colorMagenta;
}
gl_FragColor = finalColor;
}
);
#else
NSString *const kGPUImageCGAColorspaceFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
void main()
{
vec2 sampleDivisor = vec2(1.0 / 200.0, 1.0 / 320.0);
//highp vec4 colorDivisor = vec4(colorDepth);
vec2 samplePos = textureCoordinate - mod(textureCoordinate, sampleDivisor);
vec4 color = texture2D(inputImageTexture, samplePos );
//gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, samplePos );
vec4 colorCyan = vec4(85.0 / 255.0, 1.0, 1.0, 1.0);
vec4 colorMagenta = vec4(1.0, 85.0 / 255.0, 1.0, 1.0);
vec4 colorWhite = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
vec4 colorBlack = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
vec4 endColor;
float blackDistance = distance(color, colorBlack);
float whiteDistance = distance(color, colorWhite);
float magentaDistance = distance(color, colorMagenta);
float cyanDistance = distance(color, colorCyan);
vec4 finalColor;
float colorDistance = min(magentaDistance, cyanDistance);
colorDistance = min(colorDistance, whiteDistance);
colorDistance = min(colorDistance, blackDistance);
if (colorDistance == blackDistance) {
finalColor = colorBlack;
} else if (colorDistance == whiteDistance) {
finalColor = colorWhite;
} else if (colorDistance == cyanDistance) {
finalColor = colorCyan;
} else {
finalColor = colorMagenta;
}
gl_FragColor = finalColor;
}
);
#endif
二.效果演示
使用 GPUImageCGAColorspaceFilter 完成影像 CGA 色彩濾鏡,形成黑、淺藍、紫色塊的畫面,原圖:

使用 **GPUImageCGAColorspaceFilter 完成**影像 CGA 色彩濾鏡,形成黑、淺藍、紫色塊的畫面****

三.原始碼下載
OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS – OpenGL ES 影像 CGA 色彩濾鏡 GPUImageCGAColorspaceFilter

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本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發布!
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