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Python雙人五子棋

2022-06-19 19:22:33 後端開發

這篇文章旨在介紹一個雙人的五子棋程式,再次重申,本人不擅長對代碼的可讀性進行優化,所以可能有些雜亂(在所難免), 先瞅一眼效果圖: 請注意,這個棋子……是這么圓潤立體!本程式不需任何素材圖片,完全用代碼繪制所需的影像,因此這樣立體的棋子十分難能可貴,那么,這究竟是如何做到的呢? 別急,聽我慢慢道來, 首先,一個好的程式必須配有高端大氣的文字,對于博大精深的中文,gbk或utf-8的編碼宣告自然是非常必要的,于是,就有了第一行代碼:
#coding:utf-8
然后,當然是模塊的匯入,本次所需的模塊不多,只有sys、pygame和random,其中pygame需要用pip工具進行安裝,
import sys
import pygame
import random
接下來,我們定義一個函式:do(),里面輸入我們所需要的代碼,至于為何要定義函式,這是因為在游戲結束后需要重新運行該程式,因而不可避免地要將全部的程式代碼輸入一個函式中,并呼叫這個函式,
def do():
然后,就是最重磅的棋子繪制函式,我們先看黑棋:
    def black(x, y):
        a = 30
        b = 30
        c = 30
        d = 8
        for i in range(50):
            pygame.draw.circle(screen, (a, b, c), [19.5 + 32 * x, 19.5 + 32 * y], 111 / d)
            a += 0.3
            b += 0.3
            c += 0.3
            d += 0.2
        pygame.display.update()
這里的x和y是繪制黑棋的位置,暫且先不管,可以看到,這一個圓潤的棋子是有50個同心圓組成,這些同心圓的顏色逐個變淺,相鄰兩個圓的顏色差值不變,因此,我們只需要使圓的直徑(或半徑)呈曲線變化,就可以使繪制的棋子邊緣非常圓潤,作為一個初二的學生,我立馬想到了反比例函式,因此,“d=8”“111/d”和“d+=0.2”實際上是使同心圓的半徑隨回圈變數的變化呈一個偏移的反比例函式,這樣就可以營造一種圓潤的視感, 同理,白棋的繪制也是遵循類似的方式,在此不在贅述,只給出代碼:
    def white(x, y):
        a = 200
        b = 200
        c = 200
        d = 8
        for i in range(50):
            pygame.draw.circle(screen, (a, b, c), [19.5 + 32 * x, 19.5 + 32 * y], 111 / d)
            a += 0.3
            b += 0.3
            c += 0.3
            d += 0.2
        pygame.display.update()
接下來,是冗長無味的棋盤繪制:
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((615, 615))
    pygame.display.set_caption('五子棋')
    screen.fill("#DD954F")
    a = pygame.Surface((603, 603), flags=pygame.HWSURFACE)
    a.fill(color='#121010')
    b = pygame.Surface((585, 585), flags=pygame.HWSURFACE)
    b.fill(color="#DD954F")
    c = pygame.Surface((579, 579), flags=pygame.HWSURFACE)
    c.fill(color='#121010')
    d = pygame.Surface((576, 576), flags=pygame.HWSURFACE)
    d.fill(color="#DD954F")
    e = pygame.Surface((31, 31), flags=pygame.HWSURFACE)
    e.fill(color="#DD954F")
    screen.blit(a, (6.5, 6.5))
    screen.blit(b, (15, 15))
    screen.blit(c, (18, 18))
    for j in range(18):
        for i in range(18):
            screen.blit(e, (20 + 32 * i, 20 + 32 * j))
    alist = []
    for j in range(19):
        alistone = []
        for i in range(19):
            alistone.append(0)
        alist.append(alistone)
    pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 307.5], 5)
    pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 307.5], 5)
    pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 307.5], 5)
    pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 499.5], 5)
    pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 499.5], 5)
    pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 115.5], 5)
    pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 115.5], 5)
    pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 499.5], 5)
    pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 115.5], 5)
    pygame.display.flip()
可以看到,我們先畫了一個花哨的邊框,然后畫上其中的格子,順便定義了一個被0填滿的19*19的二維串列(在此處似乎很冗余,但到后面,你會發現它例外有用!),最后,九個平平無奇的點被畫上了棋盤, 至此,我們的五子棋初見雛形,但是,要使用它進行對弈,這還遠遠不夠,
    wb = "black"
    font1 = pygame.font.SysFont('stxingkai', 70)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                x, y = pygame.mouse.get_pos()
                x = round((x - 19.5) / 32)
                y = round((y - 19.5) / 32)
                if x < 0:
                    x = 0
                if x > 18:
                    x = 18
                if y < 0:
                    y = 0
                if y > 18:
                    y = 18
                z = False
                if alist[x][y] == 0:
                    eval(wb + "({},{})".format(x, y))
                    if wb == "black":
                        alist[x][y] = 1
                        wb1 = "黑棋"
                        wb = "white"
                    elif wb == "white":
                        alist[x][y] = 2
                        wb1 = "白棋"
                        wb = "black"
這里,就是最核心的對弈程式,首先我們進入主回圈,并獲取事件,在這里,我們除了對按下關閉按鈕進行了幾乎每個pygame程式都會進行的處理外,還對按下滑鼠事件進行了處理,首先,我們獲取滑鼠點擊的坐標,通過計算來得到對應的格點(這里對不在格點上的點擊進行四舍五入,對棋盤之外的點擊自動匹配與其最近的格點),然后,根據此時的先手方和計算得的格點運行black/white函式,繪制所需的棋子,同時在之前創建的二維串列的對應位置留下標記(白棋為2,黑棋為1,無棋為0),
                    xx = x
                    yy = y
                    while True:
                        if xx == 0:
                            break
                        elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:
                            xx += 1
                            break
                        else:
                            xx -= 1
                    num = 0
                    while True:
                        if xx == 18:
                            break
                        elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:
                            break
                        else:
                            xx += 1
                            num += 1
                    if num >= 5:
                        pygame.font.init()
                        text = font1.render("{}贏了".format(wb1), True, (0, 0, 0))
                        textRect = text.get_rect()
                        textRect.center = (307.5, 307.5)
                        screen.blit(text, textRect)
                        pygame.display.flip()
                        while True:
                            for event in pygame.event.get():
                                if event.type == pygame.QUIT:
                                    pygame.quit()
                                    sys.exit()
                                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                                    do()
                    xx = x
                    yy = y
                    while True:
                        if yy == 0:
                            break
                        elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:
                            yy += 1
                            break
                        else:
                            yy -= 1
                    num = 0
                    while True:
                        if yy == 18:
                            break
                        elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:
                            break
                        else:
                            yy += 1
                            num += 1
                    if num >= 5:
                        pygame.font.init()
                        text = font1.render("{}贏了".format(wb1), True, (0, 0, 0))
                        textRect = text.get_rect()
                        textRect.center = (307.5, 307.5)
                        screen.blit(text, textRect)
                        pygame.display.flip()
                        while True:
                            for event in pygame.event.get():
                                if event.type == pygame.QUIT:
                                    pygame.quit()
                                    sys.exit()
                                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                                    do()
                    xx = x
                    yy = y
                    while True:
                        if xx == 0:
                            break
                        elif yy == 0:
                            break
                        elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:
                            xx += 1
                            yy += 1
                            break
                        else:
                            xx -= 1
                            yy -= 1
                    num = 0
                    while True:
                        if xx == 18:
                            break
                        elif yy == 18:
                            break
                        elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:
                            break
                        else:
                            xx += 1
                            yy += 1
                            num += 1
                    if num >= 5:
                        pygame.font.init()
                        text = font1.render("{}贏了".format(wb1), True, (0, 0, 0))
                        textRect = text.get_rect()
                        textRect.center = (307.5, 307.5)
                        screen.blit(text, textRect)
                        pygame.display.flip()
                        while True:
                            for event in pygame.event.get():
                                if event.type == pygame.QUIT:
                                    pygame.quit()
                                    sys.exit()
                                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                                    do()
                    xx = x
                    yy = y
                    while True:
                        if xx == 0:
                            break
                        elif yy == 18:
                            break
                        elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:
                            xx += 1
                            yy -= 1
                            break
                        else:
                            xx -= 1
                            yy += 1
                    num = 0
                    while True:
                        if xx == 18:
                            break
                        elif yy == 0:
                            break
                        elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:
                            break
                        else:
                            xx += 1
                            yy -= 1
                            num += 1
                    if num >= 5:
                        pygame.font.init()
                        text = font1.render("{}贏了".format(wb1), True, (0, 0, 0))
                        textRect = text.get_rect()
                        textRect.center = (307.5, 307.5)
                        screen.blit(text, textRect)
                        pygame.display.flip()
                        while True:
                            for event in pygame.event.get():
                                if event.type == pygame.QUIT:
                                    pygame.quit()
                                    sys.exit()
                                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                                    do()
這是冗長的勝負判斷,具體內容我自己也難以解釋(這個程式編了有一段時間了),主要思路,是向各個方向尋找同色棋子的連接,并判斷是否滿五個棋(這里就要用到儲存棋盤局面的二維串列了),當然,不得不承認,這一段確實不太高明,似乎有別人發布過比我更好的方案,感興趣的可以上網找找,
do()
這是程式的收尾,也就是對do()函式的運行,至此,整個程式完全結束, 完整代碼:
#coding:utf-8
import sys
import pygame
import random
def do():
    def black(x, y):
        a = 20
        b = 20
        c = 20
        d = 0
        for i in range(50):
            pygame.draw.circle(screen, (a, b, c), [19.5 + 32 * x, 19.5 + 32 * y], (10/(d-5)+10)*1.6)
            a += 1
            b += 1
            c += 1
            d += 0.08
        pygame.display.update()

    def white(x, y):
        a = 170
        b = 170
        c = 170
        d = 0
        for i in range(50):
            pygame.draw.circle(screen, (a, b, c), [19.5 + 32 * x, 19.5 + 32 * y], (10/(d-5)+10)*1.6)
            a += 1
            b += 1
            c += 1
            d += 0.08
        pygame.display.update()
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((615, 615))
    pygame.display.set_caption('五子棋')
    screen.fill("#DD954F")
    a = pygame.Surface((603, 603), flags=pygame.HWSURFACE)
    a.fill(color='#121010')
    b = pygame.Surface((585, 585), flags=pygame.HWSURFACE)
    b.fill(color="#DD954F")
    c = pygame.Surface((579, 579), flags=pygame.HWSURFACE)
    c.fill(color='#121010')
    d = pygame.Surface((576, 576), flags=pygame.HWSURFACE)
    d.fill(color="#DD954F")
    e = pygame.Surface((31, 31), flags=pygame.HWSURFACE)
    e.fill(color="#DD954F")
    screen.blit(a, (6.5, 6.5))
    screen.blit(b, (15, 15))
    screen.blit(c, (18, 18))
    for j in range(18):
        for i in range(18):
            screen.blit(e, (20 + 32 * i, 20 + 32 * j))
    alist = []
    for j in range(19):
        alistone = []
        for i in range(19):
            alistone.append(0)
        alist.append(alistone)
    pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 307.5], 5)
    pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 307.5], 5)
    pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 307.5], 5)
    pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 499.5], 5)
    pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 499.5], 5)
    pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 115.5], 5)
    pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 115.5], 5)
    pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 499.5], 5)
    pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 115.5], 5)
    pygame.display.flip()
    wb = "black"
    font1 = pygame.font.SysFont('stxingkai', 70)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                x, y = pygame.mouse.get_pos()
                x = round((x - 19.5) / 32)
                y = round((y - 19.5) / 32)
                if x < 0:
                    x = 0
                if x > 18:
                    x = 18
                if y < 0:
                    y = 0
                if y > 18:
                    y = 18
                z = False
                if alist[x][y] == 0:
                    eval(wb + "({},{})".format(x, y))
                    if wb == "black":
                        alist[x][y] = 1
                        wb1 = "黑棋"
                        wb = "white"
                    elif wb == "white":
                        alist[x][y] = 2
                        wb1 = "白棋"
                        wb = "black"
                    xx = x
                    yy = y
                    while True:
                        if xx == 0:
                            break
                        elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:
                            xx += 1
                            break
                        else:
                            xx -= 1
                    num = 0
                    while True:
                        if xx == 18:
                            break
                        elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:
                            break
                        else:
                            xx += 1
                            num += 1
                    if num >= 5:
                        pygame.font.init()
                        text = font1.render("{}贏了".format(wb1), True, (0, 0, 0))
                        textRect = text.get_rect()
                        textRect.center = (307.5, 307.5)
                        screen.blit(text, textRect)
                        pygame.display.flip()
                        while True:
                            for event in pygame.event.get():
                                if event.type == pygame.QUIT:
                                    pygame.quit()
                                    sys.exit()
                                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                                    do()
                    xx = x
                    yy = y
                    while True:
                        if yy == 0:
                            break
                        elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:
                            yy += 1
                            break
                        else:
                            yy -= 1
                    num = 0
                    while True:
                        if yy == 18:
                            break
                        elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:
                            break
                        else:
                            yy += 1
                            num += 1
                    if num >= 5:
                        pygame.font.init()
                        text = font1.render("{}贏了".format(wb1), True, (0, 0, 0))
                        textRect = text.get_rect()
                        textRect.center = (307.5, 307.5)
                        screen.blit(text, textRect)
                        pygame.display.flip()
                        while True:
                            for event in pygame.event.get():
                                if event.type == pygame.QUIT:
                                    pygame.quit()
                                    sys.exit()
                                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                                    do()
                    xx = x
                    yy = y
                    while True:
                        if xx == 0:
                            break
                        elif yy == 0:
                            break
                        elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:
                            xx += 1
                            yy += 1
                            break
                        else:
                            xx -= 1
                            yy -= 1
                    num = 0
                    while True:
                        if xx == 18:
                            break
                        elif yy == 18:
                            break
                        elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:
                            break
                        else:
                            xx += 1
                            yy += 1
                            num += 1
                    if num >= 5:
                        pygame.font.init()
                        text = font1.render("{}贏了".format(wb1), True, (0, 0, 0))
                        textRect = text.get_rect()
                        textRect.center = (307.5, 307.5)
                        screen.blit(text, textRect)
                        pygame.display.flip()
                        while True:
                            for event in pygame.event.get():
                                if event.type == pygame.QUIT:
                                    pygame.quit()
                                    sys.exit()
                                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                                    do()
                    xx = x
                    yy = y
                    while True:
                        if xx == 0:
                            break
                        elif yy == 18:
                            break
                        elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:
                            xx += 1
                            yy -= 1
                            break
                        else:
                            xx -= 1
                            yy += 1
                    num = 0
                    while True:
                        if xx == 18:
                            break
                        elif yy == 0:
                            break
                        elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:
                            break
                        else:
                            xx += 1
                            yy -= 1
                            num += 1
                    if num >= 5:
                        pygame.font.init()
                        text = font1.render("{}贏了".format(wb1), True, (0, 0, 0))
                        textRect = text.get_rect()
                        textRect.center = (307.5, 307.5)
                        screen.blit(text, textRect)
                        pygame.display.flip()
                        while True:
                            for event in pygame.event.get():
                                if event.type == pygame.QUIT:
                                    pygame.quit()
                                    sys.exit()
                                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                                    do()
do()

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    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more