主頁 > 後端開發 > C++物件間通信組件,讓C++物件“無障礙交流”

C++物件間通信組件,讓C++物件“無障礙交流”

2022-06-20 10:29:29 後端開發

介紹

這是很久之前的一個專案了,最近剛好有些時間,就來總結一下吧!
推薦初步熟悉專案后閱讀本文: https://gitee.com/smalldyy/easy-msg-cpp

從何而來

這要從我從事Qt開發的那些日子說起了,專案說大不大,說小也不小,人倒是一茬又一茬,需求也換了又換,后來的事情大家都懂了,專案變成了一坨濃Shit,且不說其中的設計、構架、以及需求問題,單說說我對這個專案的直觀感受,在我看來,整個程式仿佛一顆大樹,從某點作為根然后一直向上延伸,在沒有足夠時間重構的情況下,它的層級越來越深,這時候問題來了,如果想讓樹木的兩個不同分支的葉子節點發生關系,事情就馬上會變得十分痛苦!

這兩個想要聯系的物件根本不再一個地方,我可能要將其中一個物件的指標在這顆大樹的節點上倒退3層然后再前進2層才能讓他們見面,然后暗戳戳的寫下一個connect,

這時候我就想,如果有一個專門的通信組件負責傳遞各種訊息,讓兩個物件中間產生一個媒介作為他們通信的橋梁,獲取這件事情就會變得更加輕松了,我不用再費盡心思的將兩個物件參考到同一個作用域,甚至還要考慮哪個作用域更加合理,

誠然,如果在前期就對專案的各個組件進行全盤規劃,我想這種困境可能不會或者很少出現,但是并非所有事情都會按照美好的方向前進,就如曾經堆在我面前的那坨濃Shit,盡管我也為它的存在出過不少力…………

設計目標

  • 提供C++物件行程內通信功能 可進行訊息傳遞;
  • 將已經存在的結構體定義為訊息時,不能破壞已經存在的結構體本身的結構;
  • 處理訊息的類無需繼承任何基類;
  • 足夠簡單的訂閱方法;
  • RAII形式的取消訂閱,但也支持手動取消訂閱,

你可能注意到了,我特意強調了不破壞原有結構,目的很簡單,就是為了保證專案不會因為引入這個組件而發生太大的變化,眾所周知,大部分程式員都是懶癌晚期,如果引入一個組件會導致作業量激增,程式員就會開始衡量shit的臭味和作業量之間的關系了,

總之,核心特征只有兩個:易用,改動小,

原理分析

我首先將這個組件設計為一個基于訂閱分發方式的通信組件,它有三個主要角色,訂閱者,發布者,和訊息,

首先考慮最簡單的發布者,發布者的功能非常直觀——發送訊息,也就是說用戶只要在需要的位置呼叫一個sendMsg之類的函式即可,這個函式的功能就是將用戶給定的訊息發送出去,

然后便是訂閱者,我們要求訂閱的宿主型別不可以繼承任何基類,這個要求決定了我們訂閱的方式,我們需要提供一個函式,它接受一個物件的指標(我稱之為宿主)和它的成員函式,將兩者包裝成一個std::function,將這個包裝好的回呼函式與一個定義好的訊息關聯并記錄下來,這就形成了訂閱關系,

當發布者發送訊息時,我們的組件需要查詢訂閱關系,找到訊息對應的回呼函式,將訊息作為引數呼叫它!此時,物件間就完成了一次通信,我們的組件就是信使,這樣就無需發信人四處奔波了,

我們還要求不破壞原本的結構體的結構,這也就意味著我們不能改動已經存在的結構體,比如果讓它繼承一個訊息基類然后就能作為訊息傳遞之類的操作——雖然很好,但是我們得對這個設計說拜拜了,但是,上樹訂閱分發的流程必然要求訊息擁有一個統一的基型別別,否則我們無法統一回呼函式的函式簽名,存盤訂閱關系也就無從談起了!因為引數型別不同的函式,是很難存盤到一個容器中以供查詢的!

為了解決這個鬧人的問題,我們不妨反向思考一下,既然我們不能讓一個已經存在的訊息結構繼承我們的基類,那么就創建一個新的型別同時繼承兩者吧!

 class NewExistMsg : public ExistMsg, public em::EasyMsg

用戶可以使用 NewExistMsg 來創建訊息體,就像使用 ExistMsg一樣,回呼函式可以使用EasyMsg*作為引數,來達到型別的統一,并可以安全的進行多型設計,

至此,訊息的問題也解決了,

你可能會感興趣的技術細節

以下是EasyMsg的頭檔案:

class EASYMSG_API EasyMsg {
public:
  EasyMsg();
  virtual ~EasyMsg() = default;
  virtual std::string id() const = 0;

  template <typename T> struct is_easymsg {
    template <typename U> static char test(typename U::MsgType *x);
    template <typename U> static long test(U *x);
    static const bool value = https://www.cnblogs.com/xdblog/archive/2022/06/19/sizeof(test(0)) == 1;
  };

  // c++17 support constexpr if
#if ((defined(_MSVC_LANG) && _MSVC_LANG >= 201703L) || __cplusplus >= 201703L)
  template  bool match() {
    is_easymsg test_easymsg;
    if constexpr (test_easymsg.value) { // c++17
      return id() == EASY_MSG_ID::value;
    } else {
      std::cerr <<"匹配訊息ID時發生錯誤,檢查是否使用了未定義的訊息? 檢查:"
                << typeid(EASY_MSG_ID).name() << std::endl;
      return false;
    }
  }
#else
  template <class MSGID>
  typename std::enable_if<!is_easymsg<MSGID>::value, bool>::type match() {
    std::cerr
        << "匹配訊息ID時發生錯誤,檢查是否使用了未定義的訊息? typeinfo : "
        << typeid(MSGID).name() << std::endl;
    return false;
  }

  template <class MSGID>
  typename std::enable_if<is_easymsg<MSGID>::value, bool>::type match() {
    return id() == MSGID::value;
  }

#endif
};

這里邊有一些有意思的東西可以學習一下,首先映入眼簾的就像是經典的虛解構式,這是作為多型基類的必要手續,接下來就是SFINAE的經典用法,我是用這個技巧實作了match函式,這個函式的主要作用就是判斷給定的EASY_MSG_ID是否和傳入的訊息指標是同一種訊息型別,

match根據c++標準分成了兩個實作,C++17版本借助了 constexpr if特性,以前的版本則用了經典的std::enable_if,

SFINAE不甚了解的人應該很難理解這些代碼,SFINAE中文含義為“匹配失敗不是錯誤”,這對模板變成來說非常重要,不過這已經超出了本文范圍,我僅僅是拋磚引玉,之后我可能會更新文章對此段代碼進行詳解,從而讓大家了解這些慣用法,

其他的便沒有什么技術細節了,都是些常規的東西,無非是用map記錄下訂閱關系,然后send時執行回呼之類的東西,不值細說,

結論

本文向大家介紹了一個侵入性較低的C++物件間通信組件,或許可以幫助你解決一些頭疼的通信問題,并展示了一些你可能感興趣的技術細節,如果能引發更多的思考那就更好不過了!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/493006.html

標籤:其他

上一篇:google guava撰寫一個map中存盤list的示例分享

下一篇:【Example】C++ 標準庫 std::atomic 及 std::memory_order

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more