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Unix 網路編程
傳輸層部分知識點
TIME_WAIT狀態
- MSL: maximum segment lifetime
任何TCP的實作都需要為MSL選擇一個合適的值, RFC的建議值是2分鐘,分組可能出現迷途,若迷途分組在MSL中找到路, 造成重復,TCP必須修復
TIME_WAIT存在的理由:
-
可靠的實作全雙工的連接和終止
考慮最終ACK丟失的情況, -
允許老的重復分組在網路中消逝
TCP的化生身現象, 因為TIME_WAIT的時間是2MSL, 故TIME_WAIT可以確保先前化身(incarnation)的老重復分組都已經在網路中消失了不過存在一個例外: 如果到達的SYN的序列號大于前一化身的結束序列號,源自Berkely的實作應該給當前
TIME_WAIT狀態的連接啟動新的化身
SCTP
連接: 類似TCP, 但是是四路握手, 主要差別在于作為SCTP整體的一部分的cookie的生成
終止: 不允許"半關閉"


連接和終止
Coding
函式細節補充
-
inet_ptonandinet_ntop
?inet_addr已經被廢棄了, inet_aton其實也不太好, 新的代碼應該要使用inet_ptonandinet_ntop, 例如如下例子struct sockaddr_in makeAddr(char const *addr, uint16_t port) { struct sockaddr_in ret{}; inet_pton(AF_INET, addr, &ret.sin_addr.s_addr); // ret.sin_addr.s_addr = inet_addr(addr); 例如用上面哪行代碼代替此行 ret.sin_family = AF_INET; ret.sin_port = htons(port); bzero(&ret.sin_zero, 8); return ret; } -
listen的作用
??剛由socket創建的套接字, 系統默認其為主動套接字,listen的作用是把一個未連接的主動套接字轉換為被動套接字. 第二個引數是內核為相應的socket排隊的最大排隊數 (incomplete connection queue: 處于SYN_RCVD狀態)
并發服務器的一個細節
考慮如下代碼
void detail() {
pid_t pid;
int listenfd, connfd;
listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in addr = makeAddr();
bind(listenfd, (sockaddr *)addr, sizeof(struct sockaddr_in));
listen(listenfd, 128);
while(true) {
struct sockaddr_in clientAddr;
socklen_t addrlen = sizeof(struct sockaddr);
connfd = accept(listenfd, (sockaddr_in) &clientAddr, &addrlen);
if(pid = fork()) {
close(listenfd);
// do something here
close(connfd);
exit(0);
}
close(connfd); //注意這里
}
}
我們知道, TCP套介面字呼叫close會導致發送一個FIN, 然后會連接終止, 為什么這里不會呢?
??事實上, 每個檔案或socket都會有一個參考計數(參考計數在檔案表項中維護), fork的時候會讓計數*2, 而close讓計數-1, 所以不會出現問題, 真正socket的清理和資源的釋放程序要等計數為0的時候才會發生
??注意, 如果一直fork了也不close, 那么會耗盡所有可用的檔案描述符, 導致連接一直打開著
??如果我們確實想要某個TCP連接上發送一個FIN, 那么我們可以改用shutdown函式.
處理被中斷的系統呼叫
??如accept, 是一個慢系統呼叫, 多數網路支持函式都屬于這個型別. 當阻塞于慢系統呼叫的一個行程捕獲某個信號且進入相應的處理函式的時候, 該系統呼叫可能回傳一個EINTR錯誤.(有的內核自動重啟某些被中斷的系統呼叫), 不過為了便于移植, 我們必須對EINTR有所準備, 一個處理辦法就是
while(true) {
connfd = accept(listenfd, (sockaddr_in) &clientAddr, &addrlen);
if(connfd < 0) {
if(errno == EINTR)
continue;
else perror("accept");
}
}
注意: 有一個函式我們不能這樣處理, 就是connect, 如果他出了EINTR, 再次呼叫會立即回傳一個錯誤, 我們必須用select函式來等待連接完成
處理accept回傳前連接終止
如下圖的情況的時候,

小結
??所有客戶端和服務器都從呼叫socket開始, 客戶端connect, 服務端bind, listen和accept, 大多數TCP都是并發的, 而大多數UDP卻是迭代的
IO復用 -- select 和 poll
- 當用戶處理多個 描述符, 必須使用IO復用
- 如果一個TCP服務器, 既要處理監聽的套接字, 又要處理連接的套接字, 就要使用IO復用
- 如果又要TCP, 又要UDP, 就要IO復用
- 如果一個服務器要處理多個服務器和多個協議, 通常要IO復用(例如inetd守護行程)
IO復用并非只局限于網路編程, 許多重要的應用也要采用這個技術
IO模型
在了解IO復用之前需要先回顧unix的5種IO模型: 阻塞式, 非阻塞式, 復用, 信號驅動IO, 異步IO
其中
- 非阻塞IO
非阻塞IO是指當所請求的IO非得把本行程投入睡眠才能完成時不要睡眠, 而是回傳一個錯誤

5種模型的比較
select 函式
該函數select一個'內核等待'發生, 并且只有在一個或多個事件發生(或經歷了一段時間后)才喚醒它
舉個例子, 比如我們可以通過呼叫select函式使得內核僅在以下情況回傳:
- {1, 4, 5}描述符準備好讀
- {2, 7}準備好寫
- {1, 4}有例外條件待處理
- 已經經歷了10.2秒
-
運用IO復用技術解決前面提到過的問題
之前遇到的問題是: 當套接字上發生了某種事件的時候, 客戶可能阻塞于fgets呼叫. 現在將其改為阻塞于select呼叫,void str_cli(FILE *fp, int sockfd) { int maxfdp1; fd_set rset; char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE]; FD_ZERO(&rset); while(true) { FD_SET(fileno(fp), &rset); // 每一次都要初始化 FD_SET(sockfd, &rset);// 每一次都要初始化 maxfdp1 = max(fileno(fp), sockfd) + 1; select(maxfdp1, &rset, NULL, NULL, NULL); if(FD_ISSET(sockfd, &rset)) { if(readline(sockfd, recvline, MAXLINE)) print("server terminated permaturely"); fputs(recvline, stdout); } if(FD_ISSET(fileno(fp), &rset)) { if(fgets(sendline, MAXLINE, fp) == NULL) return; write(sockfd, sendline, strlen(sendline)); } } }可是, 即使做了這個修改, 代碼仍然存在問題 因為只讀取一行stdio的快取中可能還有額外的輸入行待消費 - 一個讀到EOF不代表另一個已經讀完畢, 不呢個直接return
-
解決上述問題的版本
void str_cli2(FILE * fp, int sockfd) { int maxfdp1; bool stdineof; fd_set rset; char buf[MAXLINE]; int n; stdineof = false; FD_ZERO(&rset); while(true) { if(!stdineof) FD_SET(fileno(fp), &rset); FD_SET(sockfd, &rset); maxfdp1 = max(fileno(fp), sockfd) + 1; select(maxfdp1, &rset, NULL, NULL, NULL); if(FD_ISSET(sockfd, &rset)) { // socket is readable if((n = read(sockfd, buf, MAXLINE)) == 0){ if(stdineof) return; else print("server terminated permaturely"); } write(fileno(stdout), buf, n); } if(FD_ISSET(filenofp), &rset)) { if((n = read(fileno(fp), buf, MAXLINE)) == 0){ stdineof = true; shutdown(sockfd, SHUT_WR); FD_CLR(fileno(fp), &rset); continue; } } } }注: 用
shutdown(sockfd, SHUT_WR);發送FIN
pselect函式
POSIX發明的, 有許多的unix變種支持他
- 用timespec結構而不是timeval
- 增加一個指向信號的掩碼的指標, 該引數允許程先序禁止遞交某些信號, 再測驗它們(這些信號)的handler設定的全域變數, 然后呼叫
pselect(也就是暫時更換'信號掩碼', 例如解除某個信號的阻塞)
poll函式
poll和select類似, 只不過在處理流函式的時候能夠提供額外的資訊, 先不扯太多理論, 直接看代碼還好懂
#include "unp.h"
#include <limits.h>
#define OPEN_MAX 10
int main() {
int i, maxi, listenfd, connfd, sockfd;
int nready;
ssize_t n;
char buf[MAXLINE];
socklen_t clilen;
struct pollfd client[OPEN_MAX];
struct sockaddr_in cliaddr, servaddr;
listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
servaddr = makeAddr("127.0.0.1", 9988);
bind(listenfd, (sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr));
listen(listenfd, 64);
// initialize client array.
client[0].fd = listenfd;
client[0].events = POLLRDNORM;
for (i = 1; i < OPEN_MAX; ++i)
client[i].fd = -1;
maxi = 0;
while (true) {
nready = poll(client, maxi + 1, 0x3f3f3f3f); // forever
// 分兩部分處理, client[0]是用來放監聽socket的, 這個if通過說明可以accept
if (client[0].revents && POLLRDNORM) {
clilen = sizeof(cliaddr);
connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&cliaddr, &clilen);
/* insert to the client list */
for (i = 1; i < OPEN_MAX; ++i)
if (client[i].fd < 0) {
client[i].fd = connfd;
client[i].events = POLLRDNORM; // read normal: 普通資料可讀
break;
}
if (i == OPEN_MAX)
err_quit("too many clients");
if (i > maxi)
maxi = i;
if (--nready <= 0)
continue;
}
//別的都是client socket
for (i = 1; i <= maxi; ++i) {
if ((sockfd = client[i].fd) < 0)
continue;
if (client[i].revents && (POLLRDNORM | POLLERR)) {
if ((n = read(sockfd, buf, MAXLINE)) < 0) {
if (errno == ECONNRESET) {
close(sockfd);
client[i].fd = -1;
}
else
perror("read error");
}
else if (n == 0) {
close(sockfd);
client[i].fd = -1;
}
else
write(sockfd, buf, n);
if (--nready <= 0)
break;
}
}
}
}
套接字選項
有很多方式來設定和影響套接字選項, 例如getsockopt, setsockopt, fcntl, ioctl
關于傳輸層的套接字選項, 請自行google或參考有關檔案和書籍
UDP編程

UDP編程模型
創建socket的時候要把SOCK_STREAM改成SOCK_DGRAM
recvfrom 和 sendto函式
類似與標準的read和write, 不過需要3個額外的引數: flags, from, addrlen, flags引數先不說, 暫時把他當成0, 后續會解釋; from和addrlen引數和accept的最后兩個引數類似
- 注: 如果from是一個空指標, 那么addrlen也一樣要是一個空指標, 表示我們不關心地址.
recvfrom和sendto都可以用于TCP, 盡管通常沒有理由那么做
void
dg_echo(int sockfd, SA* pcliaddr, socklen_t clilen) {
int n;
socklen_t len;
char mesg[MAXLINE];
while (1) {
// `len` should be initialized to the size of the
len = clilen;
n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);
sendto(sockfd, mesg, 0, pcliaddr, len);
}
}
int
main() {
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
servaddr = makeAddr("127.0.0.1", 6666);
bind(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr));
dg_echo(sockfd, (SA*)&cliaddr, sizeof(cliaddr));
return 0;
}
代碼雖簡單, 但是有幾個細節需要注意
- 首先, 函式永不終止, 因為UDP是一個無連接的協議, 它沒有像TCP中的EOF之類的東西
- 這是一個迭代服務器, 不像TCP服務器那樣可以提供一個并發的服務器, 其中沒有fork的呼叫, 因此單個行程就得處理所有客戶
- 對于本套接字, UDP層有排隊發生, 事實上每個UDPsocket都有一個接收快取區
更多的UDP細節不在此贅述
SCTP編程
留坑.. 以后補上...
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IPv4和IPv6的互操作性

IPv4和IPv6的互操作性
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