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goweb-web服務

2020-09-15 18:48:31 後端開發

Web服務

Web服務可以讓你在HTTP協議的基礎上通過XML或者JSON來交換資訊,如果你想知道上海的天氣預報、中國石油的股價或者淘寶商家的一個商品資訊,你可以撰寫一段簡短的代碼,通過抓取這些資訊然后通過標準的介面開放出來,就如同你呼叫一個本地函式并回傳一個值,

Web服務背后的關鍵在于平臺的無關性,你可以運行你的服務在Linux系統,可以與其他Windows的asp.net程式互動,同樣的,也可以通過同一個介面和運行在FreeBSD上面的JSP無障礙地通信,

目前主流的有如下幾種Web服務:REST、SOAP,

Socket編程

在很多底層網路應用開發者的眼里一切編程都是Socket,話雖然有點夸張,但卻也幾乎如此了,現在的網路編程幾乎都是用Socket來編程,你想過這些情景么?我們每天打開瀏覽器瀏覽網頁時,瀏覽器行程怎么和Web服務器進行通信的呢?當你用QQ聊天時,QQ行程怎么和服務器或者是你的好友所在的QQ行程進行通信的呢?當你打開PPstream觀看視頻時,PPstream行程如何與視頻服務器進行通信的呢? 如此種種,都是靠Socket來進行通信的,以一斑窺全豹,可見Socket編程在現代編程中占據了多么重要的地位,這一節我們將介紹Go語言中如何進行Socket編程,

什么是Socket?

Socket起源于Unix,而Unix基本哲學之一就是“一切皆檔案”,都可以用“打開open –> 讀寫write/read –> 關閉close”模式來操作,Socket就是該模式的一個實作,網路的Socket資料傳輸是一種特殊的I/O,Socket也是一種檔案描述符,Socket也具有一個類似于打開檔案的函式呼叫:Socket(),該函式回傳一個整型的Socket描述符,隨后的連接建立、資料傳輸等操作都是通過該Socket實作的,

常用的Socket型別有兩種:流式Socket(SOCK_STREAM)和資料報式Socket(SOCK_DGRAM),流式是一種面向連接的Socket,針對于面向連接的TCP服務應用;資料報式Socket是一種無連接的Socket,對應于無連接的UDP服務應用,

Socket如何通信

網路中的行程之間如何通過Socket通信呢?首要解決的問題是如何唯一標識一個行程,否則通信無從談起!在本地可以通過行程PID來唯一標識一個行程,但是在網路中這是行不通的,其實TCP/IP協議族已經幫我們解決了這個問題,網路層的“ip地址”可以唯一標識網路中的主機,而傳輸層的“協議+埠”可以唯一標識主機中的應用程式(行程),這樣利用三元組(ip地址,協議,埠)就可以標識網路的行程了,網路中需要互相通信的行程,就可以利用這個標志在他們之間進行互動

使用TCP/IP協議的應用程式通常采用應用編程介面:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已經被淘汰),來實作網路行程之間的通信,就目前而言,幾乎所有的應用程式都是采用socket,而現在又是網路時代,網路中行程通信是無處不在,這就是為什么說“一切皆Socket”,

Socket基礎知識

通過上面的介紹我們知道Socket有兩種:TCP Socket和UDP Socket,TCP和UDP是協議,而要確定一個行程的需要三元組,需要IP地址和埠,

IPv4地址

目前的全球因特網所采用的協議族是TCP/IP協議,IP是TCP/IP協議中網路層的協議,是TCP/IP協議族的核心協議,目前主要采用的IP協議的版本號是4(簡稱為IPv4),發展至今已經使用了30多年,

IPv4的地址位數為32位,也就是最多有2的32次方的網路設備可以聯到Internet上,近十年來由于互聯網的蓬勃發展,IP位址的需求量愈來愈大,使得IP位址的發放愈趨緊張,前一段時間,據報道IPV4的地址已經發放完畢,我們公司目前很多服務器的IP都是一個寶貴的資源,

地址格式類似這樣:127.0.0.1 172.122.121.111

IPv6地址

IPv6是下一版本的互聯網協議,也可以說是下一代互聯網的協議,它是為了解決IPv4在實施程序中遇到的各種問題而被提出的,IPv6采用128位地址長度,幾乎可以不受限制地提供地址,按保守方法估算IPv6實際可分配的地址,整個地球的每平方米面積上仍可分配1000多個地址,在IPv6的設計程序中除了一勞永逸地解決了地址短缺問題以外,還考慮了在IPv4中解決不好的其它問題,主要有端到端IP連接、服務質量(QoS)、安全性、多播、移動性、即插即用等,

地址格式類似這樣:2002:c0e8:82e7:0:0:0:c0e8:82e7

這一節講了tcp編程,幸好我之前學習過一點tcp編程的知識,不然又是啥都不知道~~~~

WebSocket

WebSocket是HTML5的重要特性,它實作了基于瀏覽器的遠程socket,它使瀏覽器和服務器可以進行全雙工通信,許多瀏覽器(Firefox、Google Chrome和Safari)都已對此做了支持,

在WebSocket出現之前,為了實作即時通信,采用的技術都是“輪詢”,即在特定的時間間隔內,由瀏覽器對服務器發出HTTP Request,服務器在收到請求后,回傳最新的資料給瀏覽器重繪,“輪詢”使得瀏覽器需要對服務器不斷發出請求,這樣會占用大量帶寬,

WebSocket采用了一些特殊的報頭,使得瀏覽器和服務器只需要做一個握手的動作,就可以在瀏覽器和服務器之間建立一條連接通道,且此連接會保持在活動狀態,你可以使用JavaScript來向連接寫入或從中接收資料,就像在使用一個常規的TCP Socket一樣,它解決了Web實時化的問題,相比傳統HTTP有如下好處:

  • 一個Web客戶端只建立一個TCP連接
  • Websocket服務端可以推送(push)資料到web客戶端.
  • 有更加輕量級的頭,減少資料傳送量

WebSocket URL的起始輸入是ws://或是wss://(在SSL上

Go實作WebSocket

WebSocket分為客戶端和服務端,接下來我們將實作一個簡單的例子:用戶輸入資訊,客戶端通過WebSocket將資訊發送給服務器端,服務器端收到資訊之后主動Push資訊到客戶端,然后客戶端將輸出其收到的資訊,客戶端的代碼如下:

<html>
<head></head>
<body>
	<script type="text/javascript">
		var sock = null;
		var wsuri = "ws://127.0.0.1:1234";

		window.onload = function() {

			console.log("onload");

			sock = new WebSocket(wsuri);

			sock.onopen = function() {
				console.log("connected to " + wsuri);
			}

			sock.onclose = function(e) {
				console.log("connection closed (" + e.code + ")");
			}

			sock.onmessage = function(e) {
				console.log("message received: " + e.data);
			}
		};

		function send() {
			var msg = document.getElementById('message').value;
			sock.send(msg);
		};
	</script>
	<h1>WebSocket Echo Test</h1>
	<form>
		<p>
			Message: <input id="message" type="text" value=https://www.cnblogs.com/ygjzs/p/"Hello, world!">
		

可以看到客戶端JS,很容易的就通過WebSocket函式建立了一個與服務器的連接sock,當握手成功后,會觸發WebSocket物件的onopen事件,告訴客戶端連接已經成功建立,客戶端一共系結了四個事件,

1)onopen 建立連接后觸發
2)onmessage 收到訊息后觸發
3)onerror 發生錯誤時觸發
4)onclose 關閉連接時觸發
我們服務器端的實作如下:

package main

import (
	"golang.org/x/net/websocket"
	"fmt"
	"log"
	"net/http"
)

func Echo(ws *websocket.Conn) {
	var err error

	for {
		var reply string

		if err = websocket.Message.Receive(ws, &reply); err != nil {
			fmt.Println("Can't receive")
			break
		}

		fmt.Println("Received back from client: " + reply)

		msg := "Received:  " + reply
		fmt.Println("Sending to client: " + msg)

		if err = websocket.Message.Send(ws, msg); err != nil {
			fmt.Println("Can't send")
			break
		}
	}
}

func main() {
	http.Handle("/", websocket.Handler(Echo))

	if err := http.ListenAndServe(":1234", nil); err != nil {
		log.Fatal("ListenAndServe:", err)
	}
}

當客戶端將用戶輸入的資訊Send之后,服務器端通過Receive接收到了相應資訊,然后通過Send發送了應答資訊

目前隨著HTML5的發展,我想未來WebSocket會是Web開發的一個重點,我們需要儲備這方面的知識

REST

RESTful,是目前最為流行的一種互聯網軟體架構,因為它結構清晰、符合標準、易于理解、擴展方便,所以正得到越來越多網站的采用,本小節我們將來學習它到底是一種什么樣的架構?以及在Go里面如何來實作它,

什么是REST

REST(REpresentational State Transfer)這個概念,首次出現是在 2000年Roy Thomas Fielding(他是HTTP規范的主要撰寫者之一)的博士論文中,它指的是一組架構約束條件和原則,滿足這些約束條件和原則的應用程式或設計就是RESTful的,

要理解什么是REST,我們需要理解下面幾個概念:

  • 資源(Resources) REST是"表現層狀態轉化",其實它省略了主語,"表現層"其實指的是"資源"的"表現層",
    那么什么是資源呢?就是我們平常上網訪問的一張圖片、一個檔案、一個視頻等,這些資源我們通過URI來定位,也就是一個URI表示一個資源,

  • 表現層(Representation)

資源是做一個具體的物體資訊,他可以有多種的展現方式,而把物體展現出來就是表現層,例如一個txt文本資訊,他可以輸出成html、json、xml等格式,一個圖片他可以jpg、png等方式展現,這個就是表現層的意思,

URI確定一個資源,但是如何確定它的具體表現形式呢?應該在HTTP請求的頭資訊中用Accept和Content-Type欄位指定,這兩個欄位才是對"表現層"的描述,

  • 狀態轉化(State Transfer)

訪問一個網站,就代表了客戶端和服務器的一個互動程序,在這個程序中,肯定涉及到資料和狀態的變化,而HTTP協議是無狀態的,那么這些狀態肯定保存在服務器端,所以如果客戶端想要通知服務器端改變資料和狀態的變化,肯定要通過某種方式來通知它,

客戶端能通知服務器端的手段,只能是HTTP協議,具體來說,就是HTTP協議里面,四個表示操作方式的動詞:GET、POST、PUT、DELETE,它們分別對應四種基本操作:GET用來獲取資源,POST用來新建資源(也可以用于更新資源),PUT用來更新資源,DELETE用來洗掉資源,

綜合上面的解釋,我們總結一下什么是RESTful架構:

(1)每一個URI代表一種資源;
(2)客戶端和服務器之間,傳遞這種資源的某種表現層;
(3)客戶端通過四個HTTP動詞,對服務器端資源進行操作,實作"表現層狀態轉化",
Web應用要滿足REST最重要的原則是:客戶端和服務器之間的互動在請求之間是無狀態的,即從客戶端到服務器的每個請求都必須包含理解請求所必需的資訊,如果服務器在請求之間的任何時間點重啟,客戶端不會得到通知,此外此請求可以由任何可用服務器回答,這十分適合云計算之類的環境,因為是無狀態的,所以客戶端可以快取資料以改進性能,

另一個重要的REST原則是系統分層,這表示組件無法了解除了與它直接互動的層次以外的組件,通過將系統知識限制在單個層,可以限制整個系統的復雜性,從而促進了底層的獨立性,

當REST架構的約束條件作為一個整體應用時,將生成一個可以擴展到大量客戶端的應用程式,它還降低了客戶端和服務器之間的互動延遲,統一界面簡化了整個系統架構,改進了子系統之間互動的可見性,REST簡化了客戶端和服務器的實作,而且對于使用REST開發的應用程式更加容易擴展

RESTful的實作

Go沒有為REST提供直接支持,但是因為RESTful是基于HTTP協議實作的,所以我們可以利用net/http包來自己實作,當然需要針對REST做一些改造,REST是根據不同的method來處理相應的資源,目前已經存在的很多自稱是REST的應用,其實并沒有真正的實作REST

REST就是根據不同的method訪問同一個資源的時候實作不同的邏輯處理,

REST是一種架構風格,汲取了WWW的成功經驗:無狀態,以資源為中心,充分利用HTTP協議和URI協議,提供統一的介面定義,使得它作為一種設計Web服務的方法而變得流行,在某種意義上,通過強調URI和HTTP等早期Internet標準,REST是對大型應用程式服務器時代之前的Web方式的回歸,目前Go對于REST的支持還是很簡單的,通過實作自定義的路由規則,我們就可以為不同的method實作不同的handle,這樣就實作了REST的架構,

RPC

前面幾個小節我們介紹了如何基于Socket和HTTP來撰寫網路應用,通過學習我們了解了Socket和HTTP采用的是類似"資訊交換"模式,即客戶端發送一條資訊到服務端,然后(一般來說)服務器端都會回傳一定的資訊以表示回應,客戶端和服務端之間約定了互動資訊的格式,以便雙方都能夠決議互動所產生的資訊,但是很多獨立的應用并沒有采用這種模式,而是采用類似常規的函式呼叫的方式來完成想要的功能,

RPC就是想實作函式呼叫模式的網路化,客戶端就像呼叫本地函式一樣,然后客戶端把這些引數打包之后通過網路傳遞到服務端,服務端解包到處理程序中執行,然后執行的結果反饋給客戶端,

RPC(Remote Procedure Call Protocol)——遠程程序呼叫協議,是一種通過網路從遠程計算機程式上請求服務,而不需要了解底層網路技術的協議,它假定某些傳輸協議的存在,如TCP或UDP,以便為通信程式之間攜帶資訊資料,通過它可以使函式呼叫模式網路化,在OSI網路通信模型中,RPC跨越了傳輸層和應用層,RPC使得開發包括網路分布式多程式在內的應用程式更加容易,

go RPC

Go標準包中已經提供了對RPC的支持,而且支持三個級別的RPC:TCP、HTTP、JSONRPC,但Go的RPC包是獨一無二的RPC,它和傳統的RPC系統不同,它只支持Go開發的服務器與客戶端之間的互動,因為在內部,它們采用了Gob來編碼,

Go已經提供了對RPC的良好支持,通過上面HTTP、TCP、JSON RPC的實作,我們就可以很方便的開發很多分布式的Web應用,我想作為讀者的你已經領會到這一點,但遺憾的是目前Go尚未提供對SOAP RPC的支持,欣慰的是現在已經有第三方的開源實作了,

可惜,rpc這我根本看不懂┭┮﹏┭┮,只是大概知道它是怎嘛做的

這一章我們介紹了目前流行的幾種主要的網路應用開發方式,第一小節介紹了網路編程中的基礎:Socket編程,因為現在網路正在朝云的方向快速進化,作為這一技術演進的基石的的socket知識,作為開發者的你,是必須要掌握的,第二小節介紹了正愈發流行的HTML5中一個重要的特性WebSocket,通過它,服務器可以實作主動的push訊息,以簡化以前ajax輪詢的模式,第三小節介紹了REST撰寫模式,這種模式特別適合來開發網路應用API,目前移動應用的快速發展,我覺得將來會是一個潮流,第四小節介紹了Go實作的RPC相關知識,對于上面四種開發方式,Go都已經提供了良好的支持,net包及其子包,是所有涉及到網路編程的工具的所在地

(〝▼皿▼)這一章一節比一節難,尤其是最后一節

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