主頁 > 後端開發 > 【Python】實作自動掃雷,挑戰世界紀錄

【Python】實作自動掃雷,挑戰世界紀錄

2022-06-22 14:15:07 後端開發

前言

大家好,歡迎來到 Crossin的編程教室 !

今天給大家分享的這個案例是用 Python+OpenCV 實作了自動掃雷,并突破了人類的世界記錄,(當然

這不算哈)

咱們廢話不多說,先看成果~

在這里插入圖片描述

中級 - 0.74秒 3BV/S=60.81

相信許多人很早就知道有掃雷這么一款經典的游(顯卡測驗)戲(軟體),更是有不少人曾聽說過中國雷圣,也是中國掃雷第

一、世界綜合排名第二的郭蔚嘉的頂頂大名,掃雷作為一款在Windows9x時代就已經誕生的經典游戲,從過去到現在依然都有著

它獨特的魅力:快節奏高精準的滑鼠操作要求、快速的反應能力、重繪紀錄的快感,這些都是掃雷給雷友們帶來的、只屬于掃雷

的獨一無二的興奮點,

▍0x00 準備

準備動手制作一套掃雷自動化軟體之前,你需要準備如下一些工具/軟體/環境

- 開發環境

1.Python3 環境 - 推薦3.6或者以上 [更加推薦Anaconda3,以下很多依賴庫無需安裝]


2.numpy依賴庫 [如有Anaconda則無需安裝]


3.PIL依賴庫 [如有Anaconda則無需安裝]


4.opencv-python


5.win32gui、win32api依賴庫


6.支持Python的IDE [可選,如果你能忍受用文本編輯器寫程式也可以]

 

- 掃雷軟體

· Minesweeper Arbiter(必須使用MS-Arbiter來進行掃雷!)

http://saolei.net/Download/Arbiter_0.52.3.zip

當然,在正式開始之前,我們還需要了解一下掃雷的基礎知識,如果不清楚的同學可以參考中國最大的掃雷論壇saolei.net中的文章:

http://saolei.net/BBS/Title.asp?Id=177

好啦,那么我們的準備作業已經全部完成了!讓我們開始吧~

▍0x01 實作思路

在去做一件事情之前最重要的是什么?是將要做的這件事情在心中搭建一個步驟框架,只有這樣,才能保證在去做這件事的程序

中,盡可能的做到深思熟慮,使得最終有個好的結果,我們寫程式也要盡可能做到在正式開始開發之前,在心中有個大致的思

路,

對于本專案而言,大致的開發程序是這樣的:

1.完成表單內容截取部分

2.完成雷塊分割部分

3.完成雷塊型別識別部分

4.完成掃雷演算法

好啦,既然我們有了個思路,那就擼起袖子大力干!

- 01 表單截取

其實對于本專案而言,表單截取是一個邏輯上簡單,實作起來卻相當麻煩的部分,而且還是必不可少的部分,我們通過Spy++得

到了以下兩點資訊:

python學習交流Q群:906715085###
class_name = "TMain" title_name = "Minesweeper Arbiter " ?ms_arbiter.exe的主表單類別為"TMain" ?ms_arbiter.exe的主表單名稱為"Minesweeper Arbiter "

 

注意到了么?主表單的名稱后面有個空格,正是這個空格讓筆者困擾了一會兒,只有加上這個空格,win32gui才能夠正常的獲取

到表單的句柄,

本專案采用了win32gui來獲取表單的位置資訊,具體代碼如下:

hwnd = win32gui.FindWindow(class_name, 
title_name)
if hwnd:
left, top, right, bottom
 = win32gui.GetWindowRect(hwnd)

 

通過以上代碼,我們得到了表單相對于整塊螢屏的位置,之后我們需要通過PIL來進行掃雷界面的棋盤截取,

我們需要先匯入PIL庫

from PIL import ImageGrab

 

然后進行具體的操作,

left += 15
top += 101
right -= 15
bottom -= 43

rect = (left, top, right, bottom)
img = ImageGrab.grab().crop(rect)

 

聰明的你肯定一眼就發現了那些奇奇怪怪的Magic Numbers,沒錯,這的確是Magic Numbers,是我們通過一點點細微調節得到

的整個棋盤相對于表單的位置,

注意:這些資料僅在Windows10下測驗通過,如果在別的Windows系統下,不保證相對位置的正確性,因為老版本的系統可能有

不同寬度的表單邊框,

在這里插入圖片描述

橙色的區域是我們所需要的

好啦,棋盤的影像我們有了,下一步就是對各個雷塊進行影像分割了~

- 02 雷塊分割

在這里插入圖片描述

在進行雷塊分割之前,我們事先需要了解雷塊的尺寸以及它的邊框大小,經過筆者的測量,在ms_arbiter下,每一個雷塊的尺寸為16px*16px,

知道了雷塊的尺寸,我們就可以進行每一個雷塊的裁剪了,首先我們需要知道在橫和豎兩個方向上雷塊的數量,

block_width, block_height = 16, 16  
blocks_x = int((right - left) / block_width)  
blocks_y = int((bottom - top) / block_height)

 

之后,我們建立一個二維陣列用于存盤每一個雷塊的影像,并且進行影像分割,保存在之前建立的陣列中,

def crop_block(hole_img, x, y): 
       x1, y1 = x * block_width, y * 
block_height        
       x2, y2 = x1 + block_width, y1 + 
block_height
return hole_img.crop((x1, y1, x2, y2))

blocks_img = [[0 for i in range
(blocks_y)] for i in range(blocks_x)]

for y in range(blocks_y):
for x in range(blocks_x): 
       blocks_img[x][y] = crop_block
(img, x, y)

 

將整個影像獲取、分割的部分封裝成一個庫,隨時呼叫就OK啦~在筆者的實作中,我們將這一部分封裝成了imageProcess.py,

其中函式get_frame()用于完成上述的影像獲取、分割程序,

- 03 雷塊識別

這一部分可能是整個專案里除了掃雷演算法本身之外最重要的部分了,筆者在進行雷塊檢測的時候采用了比較簡單的特征,高效并且可以滿足要求,

def analyze_block(self, block, 
location):    
block = imageProcess.pil_to_cv
(block)
    block_color = block[8, 8]   
     x, y = location[0], location[1]
     
    # -1:Not opened    
    # -2:Opened but blank    
    # -3:Un initialized
    
    # Opened
    if self.equal(block_color,
     self.rgb_to_bgr((192, 192, 192))):
     if not self.equal(block[8, 1], 
     self.rgb_to_bgr((255, 255, 255))):
     self.blocks_num[x][y] = -2
     self.is_started = True
     else:
     self.blocks_num[x][y] = -1
    elif self.equal(block_color, 
    self.rgb_to_bgr((0, 0, 255))):
    self.blocks_num[x][y] = 1
    elif self.equal(block_color, self.rgb_to_bgr((0, 128, 0))):self.blocks_num[x][y] = 2
    elif self.equal(block_color, self.rgb_to_bgr((255, 0, 0))):self.blocks_num[x][y] = 3
    elif self.equal(block_color, self.rgb_to_bgr((0, 0, 128))):self.blocks_num[x][y] = 4
    elif self.equal(block_color, self.rgb_to_bgr((128, 0, 0))):self.blocks_num[x][y] = 5
    elif self.equal(block_color, self.rgb_to_bgr((0, 128, 128))):self.blocks_num[x][y] = 6
    elif self.equal(block_color, self.rgb_to_bgr((0, 0, 0))):
    if self.equal(block[6, 6], self.rgb_to_bgr((255, 255, 255))):            
    # Is mineself.blocks_num[x][y] = 9        
    elif self.equal(block[5, 8], self.rgb_to_bgr((255, 0, 0))):            
    # Is flagself.blocks_num[x][y] = 0else:self.blocks_num[x][y] = 7
    elif self.equal(block_color, self.rgb_to_bgr((128, 128, 128))):
    self.blocks_num[x][y] = 8else:
    self.blocks_num[x][y] = -3
    self.is_mine_form = False
if self.blocks_num[x][y] == -3 or not self.
blocks_num[x][y] == -1:self.is_new_start = False

 

可以看到,我們采用了讀取每個雷塊的中心點像素的方式來判斷雷塊的類別,并且針對插旗、未點開、已點開但是空白等情況進

行了進一步判斷,具體色值是筆者直接取色得到的,并且螢屏截圖的色彩也沒有經過壓縮,所以通過中心像素結合其他特征點來

判斷類別已經足夠了,并且做到了高效率,

在本專案中,我們實作的時候采用了如下標注方式:

?1-8:表示數字1到8

?9:表示是地雷

?0:表示插旗

?-1:表示未打開

?-2:表示打開但是空白

?-3:表示不是掃雷游戲中的任何方塊型別

通過這種簡單快速又有效的方式,我們成功實作了高效率的影像識別,

- 04 掃雷演算法實作

這可能是本篇文章最激動人心的部分了,在這里我們需要先說明一下具體的掃雷演算法思路:

1.遍歷每一個已經有數字的雷塊,判斷在它周圍的九宮格內未被打開的雷塊數量是否和本身數字相同,如果相同則表明周圍九宮

格內全部都是地雷,進行標記,

2.再次遍歷每一個有數字的雷塊,取九宮格范圍內所有未被打開的雷塊,去除已經被上一次遍歷標記為地雷的雷塊,記錄并且點

開,

3.如果以上方式無法繼續進行,那么說明遇到了死局,選擇在當前所有未打開的雷塊中隨機點擊,(當然這個方法不是最優的,

有更加優秀的解決方案,但是實作相對麻煩)

基本的掃雷流程就是這樣,那么讓我們來親手實作它吧~

首先我們需要一個能夠找出一個雷塊的九宮格范圍的所有方塊位置的方法,因為掃雷游戲的特殊性,在棋盤的四邊是沒有九宮格

的邊緣部分的,所以我們需要篩選來排除掉可能超過邊界的訪問,

def generate_kernel(k, k_width,
 k_height, block_location):
     ls = []     
 loc_x, loc_y = block_location[0], 
 block_location[1]
for now_y in range(k_height):
for now_x in range(k_width):
if k[now_y][now_x]:                 
rel_x, rel_y = now_x 
- 1, now_y - 1                 
ls.append((loc_y + 
rel_y, loc_x + rel_x))return ls
 kernel_width, kernel_height = 3, 3
# Kernel mode:[Row][Col] kernel = [[1, 1, 1], [1, 1, 1], [1, 1, 1]]
# Left borderif x == 0:for i in range(kernel_height):         kernel[i][0] = 0
# Right borderif x == self.blocks_x - 1:for i in range(kernel_height):         kernel[i][kernel_width - 1] = 0
# Top borderif y == 0:for i in range(kernel_width):         
kernel[0][i] = 0
# Bottom borderif y == self.blocks_y - 1:for i in range(kernel_width):         kernel[kernel_height - 1][i] = 0
# Generate the search map to_visit = generate_kernel(kernel, kernel_width, kernel_height, location)

 

我們在這一部分通過檢測當前雷塊是否在棋盤的各個邊緣來進行核的洗掉(在核中,1為保留,0為舍棄),之后通過generate_kernel函式來進行最終坐標的生成,

def count_unopen_blocks(blocks):   
 count = 0for single_block in blocks:if self.blocks_num[single_block[1]][single_block[0]] == -1:            
 count += 1return count
def mark_as_mine(blocks):
for single_block in blocks:if self.blocks_num[single_block[1]][single_block[0]] == -1:self.blocks_is_mine[single_block[1]][single_block[0]] = 1
unopen_blocks = count_unopen_blocks(to_visit)if 
unopen_blocks == self.blocks_num[x][y]:     
mark_as_mine(to_visit)

 

在完成核的生成之后,我們有了一個需要去檢測的雷塊“地址簿”:to_visit,之后,我們通過count_unopen_blocks函式來統計周圍九宮格范圍的未打開數量,并且和當前雷塊的數字進行比對,如果相等則將所有九宮格內雷塊通過mark_as_mine函式來標注為地雷,

def mark_to_click_block(blocks):
for single_block in blocks:
# Not Mineif not self.blocks_is_mine[single_block[1]][single_block[0]] == 1:
# Click-ableif self.
blocks_num[single_block[1]][single_block[0]] == -1:
# Source Syntax: [y][x] - Convertedif not (single_block[1], single_block[0]) in self.next_steps:self.next_steps.append((single_block[1], single_block[0]))
def count_mines(blocks):    
count = 0for single_block in blocks:if self.blocks_is_mine[single_block[1]][single_block[0]] == 1:            
count += 1return count
mines_count = count_mines(to_visit)
if mines_count == block:    
mark_to_click_block(to_visit)

 

掃雷流程中的第二步我們也采用了和第一步相近的方法來實作,先用和第一步完全一樣的方法來生成需要訪問的雷塊的核,之后生成具體的雷塊位置,通過count_mines函式來獲取九宮格范圍內所有雷塊的數量,并且判斷當前九宮格內所有雷塊是否已經被檢測出來,

如果是,則通過mark_to_click_block函式來排除九宮格內已經被標記為地雷的雷塊,并且將剩余的安全雷塊加入next_steps陣列內,

# Analyze the number of blocksself.iterate_blocks_image(BoomMine.analyze_block)
# Mark all minesself.iterate_blocks_number(BoomMine.detect_mine)
# Calculate where to clickself.iterate_blocks_number(BoomMine.detect_to_click_block)
if self.is_in_form(mouseOperation.get_mouse_point()):for to_click in self.next_steps:         
on_screen_location = self.rel_loc_to_real(to_click)         
mouseOperation.mouse_move(on_screen_location[0], on_screen_location[1])         
mouseOperation.mouse_click()

 

在最終的實作內,筆者將幾個程序都封裝成為了函式,并且可以通過iterate_blocks_number方法來對所有雷塊都使用傳入的函式

來進行處理,這有點類似Python中Filter的作用,

之后筆者做的作業就是判斷當前滑鼠位置是否在棋盤之內,如果是,就會自動開始識別并且點擊,具體的點擊部分,筆者采用了

作者為"wp"的一份代碼(從互聯網搜集而得),里面實作了基于win32api的表單訊息發送作業,進而完成了滑鼠移動和點擊的操

作,具體實作封裝在mouseOperation.py中,有興趣可以在文末的Github Repo中查看,

作者的記錄

在這里插入圖片描述

這個成績,連世界第一都得顫抖呢!

在這里插入圖片描述

這張錄像最后的點擊部分遇到了死局,最終是通過隨機完成的

筆者還實作了在新開局的時候隨機點擊來開出局面的功能,不過由于比較簡單,所以詳細決議就不在這里貼出啦~

注明一下:如果在實驗的時候發現會有雷塊炸掉的情況,不要擔心,這是因為當前已經遇到了死局,沒法通過本專案的演算法來進

行直接的推斷了,這個時候程式會隨機進行點擊,有一定幾率炸裂哦!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/494144.html

標籤:Python

上一篇:【Python】控制結構,這個教程一般人我不給

下一篇:我用Python爬完一頁又一頁,只因這個網站小姐姐視頻太迷人!

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more