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10分鐘搞定 Java 并發佇列好嗎?好的

2020-09-15 18:51:13 後端開發

| 好看請贊,養成習慣

  • 你有一個思想,我有一個思想,我們交換后,一個人就有兩個思想

  • If you can NOT explain it simply, you do NOT understand it well enough

現陸續將Demo代碼和技術文章整理在一起 Github實踐精選 ,方便大家閱讀查看,本文同樣收錄在此,覺得不錯,還請Star


前言

如果按照用途與特性進行粗略的劃分,JUC 包中包含的工具大體可以分為 6 類:

  1. 執行者與執行緒池
  2. 并發佇列
  3. 同步工具
  4. 并發集合
  5. 原子變數

在并發系列中,主要講解了 執行者與執行緒池同步工具 , 在分析原始碼時,或多或少的提及到了「佇列」,佇列在 JUC 中也是多種多樣存在,所以本文就以「遠看」視角,幫助大家快速了解與區分這些看似「雜亂」的佇列

并發佇列

Java 并發佇列按照實作方式來進行劃分可以分為 2 種:

  1. 阻塞佇列
  2. 非阻塞佇列

如果你已經看完并發系列鎖的實作,你已經能夠知道他們實作的區別:

前者就是基于鎖實作的,后者則是基于 CAS 非阻塞演算法實作的

常見的佇列有下面這幾種:

瞬間懵逼?看到這個沒有人性的圖想直接走人? 客觀先別急,一會就柳暗花明了

當下你也許有個問題:

為什么會有這么多種佇列的存在

鎖有應對各種情形的鎖,佇列也自然有應對各種情形的佇列了, 是不是也有點單一職責原則的意思呢?

所以我們要了解這些佇列到底是怎么設計的?以及用在了哪些地方?

先來看下圖

如果你在 IDE 中打開以上非阻塞佇列和阻塞佇列,查看其實作方法,你就會發現,阻塞佇列非阻塞佇列 額外支持兩種操作

  1. 阻塞的插入

    當佇列滿時,佇列會阻塞插入元素的執行緒,直到佇列不滿

  2. 阻塞的移除

    當佇列為空時,獲取元素的執行緒會阻塞,直到佇列變為非空

綜合說明入隊/出隊操作,看似雜亂的方法,用一個表格就能概括了

拋出例外

  • 當佇列滿時,此時如果再向佇列中插入元素,會拋出 IllegalStateException (這很好理解)
  • 當佇列空時,此時如果再從佇列中獲取元素,會拋出 NoSuchElementException (這也很好理解)

回傳特殊值

  • 當向佇列插入元素時,會回傳元素是否插入成功,成功則回傳 true
  • 當從佇列移除元素時,如果沒有則回傳 null

一直阻塞

  • 當佇列滿時,如果生產者執行緒向佇列 put 元素,佇列會一直阻塞生產者執行緒,直到佇列可用或者回應中斷退出
  • 當佇列為空時,如果消費者執行緒 從佇列里面 take 元素,佇列會阻塞消費者執行緒,直到佇列不為空

關于阻塞,我們其實早在 并發編程之等待通知機制 就已經充分說明過了,你還記得下面這張圖嗎?原理其實是一樣一樣滴

超時退出

和鎖一樣,因為有阻塞,為了靈活使用,就一定支持超時退出,阻塞時間達到超時時間,就會直接回傳

至于為啥插入和移除這么多種單詞表示形式,我也不知道,為了方便記憶,只需要記住阻塞的方法形式即可:

單詞 puttake 字母 t 首位相連,一個放,一個拿

到這里你應該對 Java 并發佇列有了個初步的認識了,原來看似雜亂的方法貌似也有了規律,接下來就到了瘋狂串知識點的時刻了,借助前序章節的知識,分分鐘就理解全部佇列了

ArrayBlockingQueue

之前也說過,JDK中的命名還是很講究滴,一看這名字,底層就是陣列實作了,是否有界,那就看在構造的時候是否需要指定 capacity 值了

填鴨式的說明也容易忘,這些都是哪看到的呢?在所有佇列的 Java docs 的第一段,一句話就概括了該佇列的主要特性,所以強烈建議大家自己在看原始碼時,簡單瞄一眼 docs 開頭,心中就有多半個數了

在講 Java AQS佇列同步器以及ReentrantLock的應用 時我們介紹了公平鎖與非公平鎖的概念,ArrayBlockingQueue 也有同樣的概念,看它的構造方法,就有 ReentrantLock 來輔助實作

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
    if (capacity <= 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    this.items = new Object[capacity];
    lock = new ReentrantLock(fair);
    notEmpty = lock.newCondition();
    notFull =  lock.newCondition();
}

默認情況下,依舊是不保證執行緒公平訪問佇列(公平與否是指阻塞的執行緒能否按照阻塞的先后順序訪問佇列,先阻塞線訪問,后阻塞后訪問)

到這我也要臨時問一個說過多次的面試送分題了:

為什么默認采用非公平鎖的方式?它較公平鎖方式有什么好處,又可能帶來哪些問題?

知道了以上內容,結合上面表格中的方法,ArrayBlockingQueue 就可以輕松過關了

和陣列相對的自然是鏈表了

LinkedBlockingQueue

LinkedBlockingQueue 也算是一個有界阻塞佇列 ,從下面的建構式中你也可以看出,該佇列的默認和最大長度為 Integer.MAX_VALUE ,這也就 docs 說 optionally-bounded 的原因了

public LinkedBlockingQueue() {
    this(Integer.MAX_VALUE);
}

public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
  if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
  this.capacity = capacity;
  last = head = new Node<E>(null);
}

正如 Java 集合一樣,鏈表形式的佇列,其存取效率要比陣列形式的佇列高,但是在一些并發程式中,陣列形式的佇列由于具有一定的可預測性,因此可以在某些場景中獲得更高的效率

看到 LinkedBlockingQueue 是不是也有些熟悉呢? 為什么要使用執行緒池? 就已經和它多次照面了

創建單個執行緒池

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

創建固定個數執行緒池

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

面試送分題又來了

使用 Executors 創建執行緒池很簡單,為什么大廠嚴格要求禁用這種創建方式呢?

PriorityBlockingQueue

PriorityBlockingQueue 是一個支持優先級的無界的阻塞佇列,默認情況下采用自然順序升序排列,當然也有非默認情況自定義優先級,需要排序,那自然要用到 Comparator 來定義排序規則了

可以定義優先級,自然也就有相應的限制,以及使用的注意事項

  • 按照上圖說明,佇列中不允許存在 null 值,也不允許存在不能排序的元素

  • 對于排序值相同的元素,其序列是不保證的,但你可以繼續自定義其他可以區分出來優先級的值,如果你有嚴格的優先級區分,建議有更完善的比較規則,就像 Java docs 這樣

     class FIFOEntry<E extends Comparable<? super E>>
         implements Comparable<FIFOEntry<E>> {
       static final AtomicLong seq = new AtomicLong(0);
       final long seqNum;
       final E entry;
       public FIFOEntry(E entry) {
         seqNum = seq.getAndIncrement();
         this.entry = entry;
       }
       public E getEntry() { return entry; }
       public int compareTo(FIFOEntry<E> other) {
         int res = entry.compareTo(other.entry);
         if (res == 0 && other.entry != this.entry)
           res = (seqNum < other.seqNum ? -1 : 1);
         return res;
       }
     }
    
  • 佇列容量是沒有上限的,但是如果插入的元素超過負載,有可能會引起OutOfMemory例外(這是肯定的),這也是為什么我們通常所說,佇列無界,心中有界

  • PriorityBlockingQueue 也有 put 方法,這是一個阻塞的方法,因為它是無界的,自然不會阻塞,所以就有了下面比較聰明的做法

    public void put(E e) {
        offer(e); // never need to block  請自行對照上面表格
    }
    
  • 可以給定初始容量,這個容量會按照一定的演算法自動擴充

    // Default array capacity.
    private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;
    
    public PriorityBlockingQueue() {
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, null);
    }
    

    這里默認的容量是 11,由于也是基于陣列,那面試送分題又來了

    你通常是怎樣定義容器/集合初始容量的?有哪些依據?

DelayQueue

DelayQueue 是一個支持延時獲取元素的無界阻塞佇列

  • 是否延時肯定是和某個時間(通常和當前時間) 進行比較
  • 比較過后還要進行排序,所以也是存在一定的優先級

看到這也許覺得這有點和 PriorityBlockingQueue 很像,沒錯,DelayQueue 的內部也是使用 PriorityQueue

上圖綠色框線也告訴你,DelayQueue 佇列的元素必須要實作 Depayed 介面:

所以從上圖可以看出使用 DelayQueue 非常簡單,只需要兩步:

實作 getDelay() 方法,回傳元素要延時多長時間

public long getDelay(TimeUnit unit) {
  	// 最好采用納秒形式,這樣更精確
    return unit.convert(time - now(), NANOSECONDS);
}

實作 compareTo() 方法,比較元素順序

public int compareTo(Delayed other) {
    if (other == this) // compare zero if same object
        return 0;
    if (other instanceof ScheduledFutureTask) {
        ScheduledFutureTask<?> x = (ScheduledFutureTask<?>)other;
        long diff = time - x.time;
        if (diff < 0)
            return -1;
        else if (diff > 0)
            return 1;
        else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber)
            return -1;
        else
            return 1;
    }
    long diff = getDelay(NANOSECONDS) - other.getDelay(NANOSECONDS);
    return (diff < 0) ? -1 : (diff > 0) ? 1 : 0;
}

上面的代碼哪來的呢?如果你打開 ScheduledThreadPoolExecutor 里的 ScheduledFutureTask,你就看到了 (ScheduledThreadPoolExecutor 內部就是應用 DelayQueue)

所以綜合來說,下面兩種情況非常適合使用 DelayQueue

  • 快取系統的設計:用 DelayQueue 保存快取元素的有效期,使用一個執行緒回圈查詢 DelayQueue,如果能從 DelayQueue 中獲取元素,說明快取有效期到了
  • 定時任務調度:用 DelayQueue 保存當天會執行的任務以及時間,如果能從 DelayQueue 中獲取元素,任務就可以開始執行了,比如 TimerQueue 就是這樣實作的

SynchronousQueue

這是一個不存盤元素的阻塞佇列,不存盤元素還叫佇列?

沒錯,SynchronousQueue 直譯過來叫同步佇列,如果在佇列里面呆久了應該就算是“異步”了吧

所以使用它,每個put() 操作必須要等待一個 take() 操作,反之亦然,否則不能繼續添加元素

實際中怎么用呢?假如你需要兩個執行緒之間同步共享變數,如果不用 SynchronousQueue 你可能會選擇用 CountDownLatch 來完成,就像這樣:

ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(2);
AtomicInteger sharedState = new AtomicInteger();
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);



Runnable producer = () -> {
    Integer producedElement = ThreadLocalRandom
      .current()
      .nextInt();
    sharedState.set(producedElement);
    countDownLatch.countDown();
};



Runnable consumer = () -> {
    try {
        countDownLatch.await();
        Integer consumedElement = sharedState.get();
    } catch (InterruptedException ex) {
        ex.printStackTrace();
    }
};

這點小事就用計數器來實作,顯然很不合適,用 SynchronousQueue 改造一下,感覺瞬間就不一樣了

ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(2);
SynchronousQueue<Integer> queue = new SynchronousQueue<>();

Runnable producer = () -> {
    Integer producedElement = ThreadLocalRandom
      .current()
      .nextInt();
    try {
        queue.put(producedElement);
    } catch (InterruptedException ex) {
        ex.printStackTrace();
    }
};

Runnable consumer = () -> {
    try {
        Integer consumedElement = queue.take();
    } catch (InterruptedException ex) {
        ex.printStackTrace();
    }
};

其實 Executors.newCachedThreadPool() 方法里面使用的就是 SynchronousQueue

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

看到前面 LinkedBlockingQueue 用在 newSingleThreadExecutornewFixedThreadPool 上,而newCachedThreadPool 卻用 SynchronousQueue,這是為什么呢?

因為單執行緒池和固定執行緒池中,執行緒數量是有限的,因此提交的任務需要在LinkedBlockingQueue佇列中等待空余的執行緒;

而快取執行緒池中,執行緒數量幾乎無限(上限為Integer.MAX_VALUE),因此提交的任務只需要在SynchronousQueue 佇列中同步移交給空余執行緒即可, 所以有時也會說 SynchronousQueue 的吞吐量要高于 LinkedBlockingQueueArrayBlockingQueue

LinkedTransferQueue

簡單來說,TransferQueue提供了一個場所,生產者執行緒使用 transfer 方法傳入一些物件并阻塞,直至這些物件被消費者執行緒全部取出,

你有沒有覺得,剛剛介紹的 SynchronousQueue 是否很像一個容量為 0 的 TransferQueue

但 LinkedTransferQueue 相比其他阻塞佇列多了三個方法

  • transfer(E e)

    如果當前有消費者正在等待消費元素,transfer 方法就可以直接將生產者傳入的元素立刻 transfer (傳輸) 給消費者;如果沒有消費者等待消費元素,那么 transfer 方法會把元素放到佇列的 tail(尾部)

    節點,一直阻塞,直到該元素被消費者消費才回傳

  • tryTransfer(E e)

    tryTransfer,很顯然是一種嘗試,如果沒有消費者等待消費元素,則馬上回傳 false ,程式不會阻塞

  • tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)

    帶有超時限制,嘗試將生產者傳入的元素 transfer 給消費者,如果超時時間到,還沒有消費者消費元素,則回傳 false

你瞧,所有阻塞的方法都是一個套路:

  1. 阻塞方式
  2. 帶有 try 的非阻塞方式
  3. 帶有 try 和超時時間的非阻塞方式

看到這你也許感覺 LinkedTransferQueue 沒啥特點,其實它和其他阻塞佇列的差別還挺大的:

BlockingQueue 是如果佇列滿了,執行緒才會阻塞;但是 TransferQueue 是如果沒有消費元素,則會阻塞 (transfer 方法)

這也就應了 Doug Lea 說的那句話:

LinkedTransferQueue is actually a superset of ConcurrentLinkedQueue, SynchronousQueue (in “fair” mode), and unbounded
LinkedBlockingQueues. And it’s made better by allowing you to mix and
match those features as well as take advantage of higher-performance i
mplementation techniques.

簡單翻譯:

LinkedTransferQueueConcurrentLinkedQueue, SynchronousQueue (在公平模式下), 無界的LinkedBlockingQueues等的超集; 允許你混合使用阻塞佇列的多種特性

所以,在合適的場景中,請盡量使用LinkedTransferQueue

上面都看的是單向佇列 FIFO,接下來我們看看雙向佇列

LinkedBlockingDeque

LinkedBlockingDeque 是一個由鏈表結構組成的雙向阻塞佇列,凡是后綴為 Deque 的都是雙向佇列意思,后綴的發音為deck——/dek/, 剛接觸它時我以為是這個冰激凌的發音

所謂雙向佇列值得就是可以從佇列的兩端插入和移除元素,所以:

雙向佇列因為多了一個操作佇列的入口,在多執行緒同時入隊是,也就會減少一半的競爭

佇列有頭,有尾,因此它又比其他阻塞佇列多了幾個特殊的方法

  • addFirst
  • addLast
  • xxxxFirst
  • xxxxLast
  • ... ...

這么一看,雙向阻塞佇列確實很高效,

那雙向阻塞佇列應用在什么地方了呢?

不知道你是否聽過 “作業竊取”模式,看似不太厚道的一種方法,實則是高效利用執行緒的好辦法,下一篇文章,我們就來看看 ForkJoinPool 是如何應用 “作業竊取”模式的

總結

到這關于 Java 佇列(其實主要介紹了阻塞佇列)就快速的區分完了,將看似雜亂的方法做了分類整理,方便快速理解其用途,同時也說明了這些佇列的實際用途,相信你帶著更高的視角來閱讀原始碼會更加輕松,最后也希望大家認真看兩個佇列的原始碼實作,在遇到佇列的問題,腦海中的畫面分分鐘就可以搞定了

參考

  1. Java 并發編程的藝術
  2. Java 并發編程之美
  3. https://zhuanlan.zhihu.com/p/27148381

個人博客:https://dayarch.top
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    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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