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Go語言學習筆記-結構體(Struct)

2022-07-07 19:48:45 後端開發

Go語言結構體


1、概念
結構體是一種聚合的資料型別,是由零個或多個任意型別的值聚合成的物體,
每個值稱為結構體的成員,
Go 語言中陣列可以存盤同一型別的資料,但在結構體中我們可以為不同項定義不同的資料型別,
結構體是由一系列具有相同型別或不同型別的資料構成的資料集合,
組成結構體型別的那些資料稱為 欄位(fields),每個欄位都有一個型別和一個名字;
在一個結構體中,欄位名字必須是唯一的,

2、特點
結構體的概念在軟體工程上舊的術語叫 ADT(抽象資料型別:Abstract Data Type),
在一些老的編程語言中叫 記錄(Record),比如 Cobol,在 C 家族的編程語言中它也存在,
并且名字也是 struct,在面向物件的編程語言中,跟一個無方法的輕量級類一樣,

3、定義結構體
type identifier struct {
    field1 type1
    field2 type2
    ...
}


4、一個非常簡單的例子:

 

 

5、訪問結構體成員
如果要訪問結構體成員,需要使用點號 . 運算子,格式為:結構體.成員名"

 

 

6、初始化結構體
1)、使用 new
使用 new 函式給一個新的結構體變數分配記憶體,它回傳指向已分配記憶體的指標:
var t *T = new(T),如果需要可以把這條陳述句放在不同的行
(比如定義是包范圍的,但是分配卻沒有必要在開始就做),
var t *T t = new(T)
寫這條陳述句的慣用方法是:t := new(T),變數 t 是一個指向 T的指標,
此時結構體欄位的值是它們所屬型別的零值,
宣告 var t T 也會給 t 分配記憶體,并零值化記憶體,但是這個時候 t 是型別T,
在這兩種方式中,t 通常被稱做型別 T 的一個實體(instance)或物件(Object),

2)、初始化一個結構體實體(一個結構體字面量:struct-literal)的更簡短和慣用的方式如下:
ms := &struct1{10, 15.5, "Chris"} // 此時ms的型別是 *struct1

3)、常規初始化
 var ms struct1 ms := struct1{10, 15.5, "Chris"}

7、結構體指標
你可以定義指向結構體的指標類似于其他指標變數,格式如下:
var struct_pointer *Books
以上定義的指標變數可以存盤結構體變數的地址,查看結構體變數地址,
可以將 & 符號放置于結構體變數前:
struct_pointer = &Book1
使用結構體指標訪問結構體成員,使用 "." 運算子:struct_pointer.title

 

 

8、使用工廠方法創建結構體實體

結構體工廠
Go 語言不支持面向物件編程語言中那樣的構造子方法,
但是可以很容易的在 Go 中實作 “構造子工廠“ 方法,
為了方便通常會為型別定義一個工廠,按慣例,工廠的名字以 new 或 New 開頭,
假設定義了如下的 File 結構體型別:

type File struct {
    fd      int     // 檔案描述符
    name    string  // 檔案名
}

下面是這個結構體型別對應的工廠方法,
它回傳一個指向結構體實體的指標:

 

func NewFile(fd int, name string) *File {
    if fd < 0 {
        return nil
    }
    return &File(fd, name)
}

然后這樣呼叫它:
f := NewFile(10, "./test.txt")

1、在 Go 語言中常常像上面這樣在工廠方法里使用初始化來簡便的實作構造子,

2、如果 File 是一個結構體型別,那么運算式 new(File) 和 &File{} 是等價的,

3、這可以和大多數面向物件編程語言中笨拙的初始化方式做個比較:File f = new File(...),

4、我們可以說是工廠實體化了型別的一個物件,就像在基于類的OO語言中那樣,

5、如果想知道結構體型別T的一個實體占用了多少記憶體,可以使用:size := unsafe.Sizeof(T{}),

8、結構體嵌入和匿名成員
考慮一個二維的繪圖程式,提供了一個各種圖形的庫,例如矩形、
橢圓形、星形和輪形等幾何形狀,這里是其中兩個的定義:
type Circle struct {
    X, Y, Radius int
}

type Wheel struct {
    X, Y, Radius, Spokes int
}
一個Circle代表的圓形型別包含了標準圓心的X和Y坐標資訊,和一個Radius表示的半徑資訊,
一個Wheel輪形除了包含Circle型別所有的全部成員外,還增加了Spokes表示徑向輻條的數量,
我們可以這樣創建一個wheel變數:

var w Wheel
w.X = 8
w.Y = 8
w.Radius = 5
w.Spokes = 20


隨著庫中幾何形狀數量的增多,我們一定會注意到它們之間的相似和重復之處,
所以我們可能為了便于維護而將相同的屬性獨立出來:

 

 

 

結構體字面值必須遵循形狀型別宣告時的結構,
所以我們只能用下面的兩種語法,它們彼此是等價的:
這樣改動之后結構體型別變的清晰了,但是這種修改同時也導致了訪問每個成員變得繁瑣:
var w Wheel w.Circle.Center.X = 8 w.Circle.Center.Y = 8 w.Circle.Radius = 5 w.Spokes = 20
結構體字面值必須遵循形狀型別宣告時的結構,所以我們只能用下面的兩種語法,它們彼此是等價的:

 

 好的,謝謝大家今天就分享到這里  O(∩_∩)O~

 

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