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面向物件(上)

2022-07-13 07:41:21 後端開發

面向物件(上)

   java面向物件學習三條主線
 * 1.java類及類的成員:屬性、方法、構造器、代碼塊、內部類
 * 2.面向物件的三大特征:封裝,繼承,多型
 * 3.其他關鍵字:this,super,static,final,abstract,interface,package,import等
     

面向物件的三大特征

  • 封裝
  • 繼承
  • 多型

面向物件的思想概述

  • 類和物件是面向物件的核心概念

    類是對一類事物的描述,是抽象的,概念上的定義

    物件是實際存在的該類事物的每個個體,因此稱為實體(instance)

    在java中萬事萬物皆物件

屬性和方法

屬性: 對應類中的成員變數

方法:對應類中的成員方法


package com.zx.oop;
/*
 * 類和物件的使用
 * 1.創建類,設計類成員
 * 2.創建類的物件
 * 3.通過物件.屬性或物件.方法呼叫
 */
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		//創建Person類的物件
		Person pe=new Person();
		
		//呼叫物件的屬性和方法
        
		//物件.屬性
		pe.name="Jack";
		pe.isMale=true;
		System.out.println(pe.name);
		
		//物件.方法
		pe.eat();
		pe.sleep();
		pe.spke("中國話");
	}
    
}

class Person{
	
	//屬性
	String name;
	int age = 1;
	boolean isMale;
	
	//方法
	public void eat() {
		System.out.println("人可以吃飯");
	}
	
	public void sleep() {
		System.out.println("人可以睡覺");
	}
	
	public void spke(String language) {
		System.out.println("人可以說話,講的話是"+language);
	}
	
}
運行結果:
Jack
人可以吃飯
人可以睡覺
人可以說話,講的話是中國話


類的多個物件之間的關系

  在上面代碼基礎的pe.spke("中國話");的后面加上下面代碼
     
        //重新new一個物件
        Person pe2=new Person();
        System.out.println(pe2.name);//默認值為null
        System.out.println(pe2.isMale);//默認值為false
        
        //pe的物件地址賦值給pe3,所以指向的是堆里面的同一個物體
        Person pe3=pe;
        System.out.println(pe3.name);
        pe3.age=99;
        System.out.println(pe.age);//所以pe.age也是99


類中的屬性(成員變數)和區域變數

屬性(成員變數)和區域變數

  1. 相同點:

    • 定義變數的格式是一樣的
    • 先宣告,后使用
    • 變數都有其作用域
  2. 不同點:

    • 成員變數: 在類體內定義的變數稱為成員變數,它的作用域是整個類也就是說在這個類中都可以訪問到定義的這個成員變數
    • 區域變數:宣告在方法內,方法形參,代碼塊內,構造器形參,構造器內部的變數
    成員變數:在宣告屬性時,指明其權限,使用權限修飾符
    區域變數:不可以使用權限修飾符
    

    類的屬性根據其型別都有自己的默認初始化值

    成員變數:
           整型(byte,short,int,long) 0
           浮點型(float,double) 0.0
           字符型(char) 0或'\u0000'
           布爾型(boolean) false
           參考資料型別:null
    區域變數:
           必須在宣告的時候初始化值,不然會編譯報錯,形式引數需要呼叫的時候才賦值,所以形參沒有編譯錯誤
    

    記憶體中加載的位置

    成員變數:加載到堆空間中(非static)
    區域變數:加載到堆疊空間中
    
    public class Demo10 {
        //成員變數
        static int num=100;
    
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(num);
            add();
        }
    
        //成員方法
        public static void add(){
            System.out.println("今天賺了"+num);
        }
    }
    
    public class Demo10 {
        public static void main(String[] args) {
            int i,j;//main方法里面定義的區域變數
            for (i=1;i<10;i++){
                for (j=1;j<=i;j++){
                    System.out.printf(j+"*"+i+"="+i*j+"\t");
                }
                System.out.printf("\n");
            }
            
            public void eat(){
                String food="雞腿";
                System.out.print("李明喜歡吃"+food)//這里的food也是區域變數
            }
        }
    }
    

    方法

package com.zx.oop;
/*
 * 類中的方法宣告和使用
 * 比如	:Math類:sqrt(),random()
 *       Scanner類 :nextInt()
 */
public class UserTest {
    public static void main(String[] args) {
		 User user=new User();
		 user.eat();
		 String where=user.getNation("中國");
		 System.out.println(where);
	}
}


//用戶類
class User{
	//屬性
	String name;
	int age;
	boolean isMale;
	

	/* 方法的宣告
	 * 
	 * 權限修飾符 回傳值型別 方法名 (形參串列 ){
	 *    方法體
	 * }
	 * 
	 * 回傳值型別:為有或無,有的話就為其回傳的資料型別,無的話寫void
	 *
	 * 方法名:屬于識別符號,遵循識別符號的規范和規則,"見名知意"
	 *
	 * 形參串列:方法可以宣告0個,1個,或多個形參,以逗號分隔
	 * 
	 * return關鍵字的作用:
	 * 使用范圍:方法體內
	 * 作用:結束方法,針對有回傳值型別,使用"return 資料"方法回傳所要的資料
	 * 
	 * 方法的使用中:
	 * 方法中可以呼叫當前類的屬性或方法
	 * 方法
	 *
	 */
	
	//void 修飾的表示沒有回傳值的方法
	public void eat(){
		System.out.println("用戶吃飯");
	}
	
	public void sleep(int hour){
		System.out.println("用戶休息了"+hour+"小時");
	}
	
	
	/*
	 * String表示回傳的資料型別為String型別,也可以是其他型別,在方法體中用return關鍵字回傳,
	 * 如果沒有回傳值就用void修飾,通常沒有回傳值的方法就不用return,只能用"return;"結束方法
	 */
	public String getName() {
		return name;
	}
	
	//String nation是方法里面的形式引數
	public String getNation(String nation) {
		String info="我的國籍是"+nation;
		return info;
	}
}

寫的博客是為了面試的時候快速復習,有的知識點疏漏了也可以通過博客查看,堅持學習,堅持寫博客,

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