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Java學習-第一部分-第一階段-第六節:面向物件編程(基礎)

2022-07-15 06:50:26 後端開發

面向物件編程(基礎)

類與物件

●使用現有技術解決

張老太養了兩只貓貓:一只名字叫小白,今年3歲,白色,還有一只叫小花,今年100歲,花色,請撰寫一個程式,當用戶輸入小貓的名字時,就顯示該貓的名字,年齡,顏色,如果用戶輸入的小貓名錯誤,則顯示張老太沒有這只貓貓,

1)單獨的定義變數解決
2)使用陣列解決

//單獨變數來解決=>平利于資料的管理
//第1只貓資訊
String cat1Name = "小白";
int cat1Age = 3;
String cat1Color ="白色";
//第2只貓資訊
String cat2Name = "小花";int cat2Age = 100;
String cat2Color ="花色";
//陣列===>(1)資料型別體現不出來(2)只能通過[下標]獲取資訊,造成變數名字和內容
//   的對應關系不明確(3)不能體現貓的行為
//第1只貓資訊
String[] cat1 = {"小白","3","白色"};
String[] cat2 ={"小花","100","花色"};

●現有技術解決的缺點分析

不利于資料的管理
效率低
===》 引出我們的新知識點類與物件哲學,道家思想
java設計者引入類與物件(OOP),根本原因就是現有的技術,不能完美的解決新的新的需求.

●類與物件的關系示意圖

image

●上圖說明
注意:從貓類到物件,目前有幾種說法:1.創建一個物件⒉.實體化一個物件3.把類實體化...
當然:上面的貓也可是魚、狗、人... java最大的特點就是面向物件,

public class HelloWorld{
    public static void main(String []args){
        //1. new Cat()創建一只貓
        //2.Cat cat1 = new Cat();把創建的貓賦給cat1
        //3. cat1就是一個物件
        Cat cat1 = new Cat();
        cat1.name ="小白";
        cat1.age = 3;
        cat1.color ="白色";
        //創建了第二只貓,并賦給cat2
        // cat2 也是一個物件(貓物件)
        Cat cat2 = new Cat();
        cat2.name ="小花";
        cat2.age = 100;
        cat2.color ="花色";

        //怎么訪問物件的屬性呢
        System.out.println("第1只貓資訊" + cat1.name +" " +cat1.age + " "+ cat1.color);
        System. out.println("第2只貓資訊"+ cat2.name +" " + cat2.age + " " + cat2.color);
    }
}
//使用面向物件的方式來解決養貓問題
//
//定義一個貓類Cat ->自定義的資料型別
class Cat {
    //屬性
    String name;//名字
    int age;//年齡
    String color;//顏色
    //行為
}

●類和物件的區別和聯系

通過上面的案例和講解我們可以看出:

  1. 類是抽象的,概念的,代表一類事物,比如人類,貓類.…,即它是資料型別.
  2. 物件是具體的,實際的,代表一個具體事物,即是實體.
  3. 類是物件的模板,物件是類的一個個體,對應一個實體.

image

屬性/成員變數

基本介紹

  1. 從概念或叫法上看:成員變數=屬性= field(欄位)(即成員變數是用來表示屬性的,授課中,統一叫屬性),例如: Car(name,price,color)
  2. 屬性是類的一個組成部分,一般是基本資料型別,也可是參考型別(物件,陣列),比如我們前面定義貓類的int age就是屬性,

注意事項和細節說明

  1. 屬性的定義語法同變數,示例:訪問修飾符屬性型別屬性名;

  2. 屬性的定義型別可以為任意型別,包含基本型別或參考型別

  3. 屬性如果不賦值,有默認值,規則和陣列一致,

如何創建物件

  1. 先宣告再創建
    Cat cat ;
    cat = new Cat();
  2. 直接創建
    Cat cat = new Cat();

如何訪問屬性

●基本語法

物件名.屬性名;

案例演示賦值和輸出

cat.name ;
cat.age;
cat.color;

類和物件的記憶體分配機制(重要)

●看一個思考題
我們定義一個人類(Person)(包括名字,年齡),

//我們看看下面一段代碼:
Person p1=new Person();
p1.age=10;
p1.name="小明";
Person p2=p1;//把p1賦給了p2, 讓p2指向p1
System.out.println(p2.age);
//請問:p2.age究竟是多少?并畫出記憶體圖:
//10

image

●Java記憶體的結構分析
1.堆疊:一般存放基本資料型別(區域變數)
2.堆:存放物件(Cat cat,陣列等)
3.方法區:常量池(常量,比如字串),類加載資訊
4.示意圖[Cat (name, age, price)

●Java創建物件的流程簡單分析

Person p = new Person();
p.name = "jack” ;
p.age = 10

1.先加載Person類資訊(屬性和方法資訊,只會加載一次)
2在堆中分配空間,進行默認初始化(看規則)
3.把地址賦給p,p就指向物件
4.進行指定初始化,比如p.name =" jack" p.age = 10

●看一個練習題,并分析畫出記憶體布局圖,進行分析

//我們看看下面一段代碼,會輸出什么資訊:
Person a=new Person();
a.age=10;
a.name="小明";
Person b;
b=a;
System.out.println(b.name);
b.age=200;
b = null;
System.out.println(a.age);
System.out.println(b.age);
/*
小明
200
b.age會出現例外.
*/

image

成員方法

基本介紹

在某些情況下,我們要需要定義成員方法(簡稱方法),比如人類:除了有一些屬性外(年齡,姓名..),我們人類還有一些行為比如:可以說話、跑步..,通過學習,還可以做算術題,這時就要用成員方法才能完成,現在要求對Person類完善,

●成員方法快速入門

  1. 添加speak成員方法,輸出我是一只好人

  2. 添加cal01成員方法,可以計算從1+...+1000的結果

  3. 添加cal02成員方法,該方法可以接收一個數n,計算從1+...+n 的結果

  4. 添加getSum成員方法,可以計算兩個數的和

    public class HelloWorld{
        public static void main(String []args){
            //方法使用
            //1方法寫好后,如果不去呼叫(使用),不會輸出
            //2.先創建物件,然后呼叫方法即可
            Person p1 = new Person();
            p1.speak();//呼叫方法
            p1.cal01();//呼叫cal01方法
            p1.cal02(5);//呼叫cal02方法
            //呼叫getSum方法,同時num1=10, num2=20
            //把方法 getsum回傳的值,賦給變數 returnRes
            int returnRes = p1.getSum(10,20);
            System.out.println("getsum方法回傳的值=" + returnRes);
        }
    }
    
    class Person {
        String name;
        int age;
        //方法(成員方法)
        //添加speak成員方法,輸出“我是一個好人”
        //解讀
        //1.public 表示方法是公開
        //2.void :表示方法沒有回傳值
        //3.speak() : speak是方法名,()形參串列
        //4.方法體,可以寫我們要執行的代碼
        //5.System.out.println("我是一個好人");表示我們的方法就是輸出一句話
        public void speak(){
            System.out.println("我是一個好人");
        }
        //添加cal01 成員方法,可以計算從1+..+1000的結果
        public void cal01(){
            //回圈完成
            int res = 0;
            for(int i = 1; i <= 1000; i++) {
                res += i;
            }
            System.out.println("計算結果=" + res);
        }
        //添加cal02成員方法,該方法可以接收一個數n,計算從1+...+n的結果
        //解讀
        //1. (int n)形參串列,表示當前有一個形參n,可以接收用戶輸入
        public void cal02(int n){
            //回圈完成
            int res = 0;
            for(int i = 1; i <= n; i++){
                res += i;
            }
            System.out.println("cal02計算結果="+ res);
        }
        //添加getsum成員方法,可以計算兩個數的和//老韓解讀
        //1. public 表示方法是公開的
        //2. int :表示方法執行后,回傳一個int 值
        // 3. getsum方法名
        //4. (int num1, intTum2)形參串列,2個形參,可以接收用戶傳入的兩個數
        public int getSum(int num1, int num2) {
            int res = num1 +num2;
            return res;
        }
    }
    

● 方法的呼叫機制原理:(重要!-示意圖)

提示:畫出程式執行程序[getSum]+說明

image

方法呼叫小結

  1. 當程式執行到方法時,就會開辟一個獨立的空間(堆疊空間)
  2. 當方法執行完畢,或者執行到return陳述句時,就會回傳
  3. 回傳到呼叫方法的地方
  4. 回傳后,繼續執行方法后面的代碼

為什么需要成員方法

●看一個需求:
請遍歷一個陣列,輸出陣列的各個元素值,
?解決思路1,傳統的方法,就是使用單個for回圈,將陣列輸出,大家看看問題是什么?
?解決思路2:定√義一個類 MyTools ,然后寫一個成員方法,呼叫方法實作,看看效果又如何,

成員方法的好處

?提高代碼的復用性
?可以將實作的細節封裝起來,然后供其他用戶來呼叫即可.

成員方法的定義

訪問修飾符 回傳資料型別 方法名 (形參串列..){//方法體
陳述句;
return 回傳值;
}

  1. 形參串列:表示成員方法輸入 cal(int n),getSum(int num1, int num2)
  2. 回傳資料型別:表示成員方法輸出;void表示沒有回傳值
  3. 方法主體:表示為了實作某一功能代碼塊
  4. return 陳述句不是必須的,
  5. 提示:結合前面的題示意圖,來理解

注意事項和使用細節

●訪問修飾符(作用是控制方法使用的范圍)
可選,[有四種:?],具體在后面說

●回傳型別

  1. 一個方法最多有一個回傳值[思考,如何回傳多個結果?]
  2. 回傳型別可以為任意型別,包含基本型別或參考型別(陣列,物件)
  3. 如果方法要求有回傳資料型別,則方法體中最后的執行陳述句必須為return值;而且要求回傳值型別必須和return的值型別一致或兼容(回傳資料支持自動型別轉換)
  4. 如果方法是void,則方法體中可以沒有return陳述句,或者只寫 return;

●方法名
遵循駝峰命名法,最好見名知義,表達出該功能的意思即可,比如得到兩個數的和getSum,開發中按照規范

●形參串列

  1. 一個方法可以有0個引數,也可以有多個引數,中間用逗號隔開,比如getSum(int n1,int n2)
  2. 引數型別可以為任意型別,包含基本型別或參考型別,比如printArr(int[][] map)
  3. 呼叫帶引數的方法時,一定對應著引數串列傳入相同型別或兼容型別的引數! 【getSum】(傳入資料支持自動型別轉換)
  4. 方法定義時的引數稱為形式引數,簡稱形參;方法呼叫時的引數稱為實際引數,簡稱實參,實參和形參的型別要一致或兼容、個數、順序必須一致![演示]

●方法體
里面寫完成功能的具體的陳述句,可以為輸入、輸出、變數、運算、分支、回圈、方法呼叫,但里面不能再定義方法!即:方法不能嵌套定義,[演示]

注意事項和使用細節

●方法呼叫細節說明

  1. 同一個類中的方法呼叫:直接呼叫即可,比如print(引數);案例演示:A類 sayOk呼叫print()
  2. 跨類中的方法A類呼叫B類方法:需要通過物件名呼叫,比如物件名.方法名(引數);案例演示:B類 sayHello 呼叫print()
  3. 特別說明一下:跨類的方法呼叫和方法的訪問修飾符相關,先暫時這么提一下,后面我們講到訪問修飾符時,還要再細說,

成員方法傳參機制

方法的傳參機制對我們今后的編程非常重要,一定要搞的清清楚楚明明白白,我們通過案例來學習,

●基本資料型別的傳參機制

public class HelloWorld{
    public static void main(String []args){
        int a = 10;int b = 20;
        //創建AA物件名字 obj
        AA obj = new AA();
        obj.swap(a,b);//呼叫swap
        System.out.println( "main方法a=" +a+ " b=" + b); //a=10 b=20
    }
}
class AA {
//同一個類中的方法呼叫:直接呼叫即可/ /
    public void swap(int a,int b) {
        System.out. println("\na和b交換前的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=10 b=20
        //完成了a 和b的交換
        int tmp = a;
        a = b;
        b = tmp;
        System.out.println("\na和b交換后的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=20 b=10
    }
}
//swap方法會創建不同的堆疊,其中的變數a,b所對應的地址也不同,因此不會改變,

●參考資料型別的傳參機制

  1. 看一個案例
    B類中撰寫一個方法test100,可以接收一個陣列,在方法中修改該陣列,看看原來的陣列是否變化?
public class HelloWorld{
    public static void main(String []args){
        //測驗
        B b = new B();
        int[ ] arr = {1,2,3};
        b.test100(arr);//呼叫方法
        System.out. println( " main的arr陣列");//逼歷陣列
        for(int i = 0; i < arr. length; i++) {
        System.out.print(arr[i] +"\t");
        }
        System.out.println();
    }
}

class B {
    //B類中撰寫一個方法test100,
    //可以接收一個陣列,在方法中修改該陣列,看看原來的陣列是否變化
    public void test100(int[] arr) {
        arr[0] = 200;//修改元素
        //遍歷陣列
        System.out.println( "test100的arr陣列");
        for(int i = 0; i <arr. length; i++){
            System.out.print(arr[i] +"\t");
        }
    }
}
//陣列為應用型別,呼叫test100產生新堆疊時傳入的是arr在堆中的地址而不是拷貝陣列,因此修改arr時是對同一空間進行操作,所以會改變
  1. B類中撰寫一個方法test200,可以接收一個Person(age,sal)物件,在方法中修改該物件屬性,看看原來的物件是否變化? //會變化
// import java.util.Scanner;
public class HelloWorld{
    public static void main(String []args){
        B b = new B();
        Person p = new Person();
        p.name = "jack" ;
        p.age = 10;
        b.test200(p);
        System.out.println( "main的p.age=" + p.age);
    }
}
class Person {
        String name;
        int age;
    }
class B {
    public void test200 (Person p) {
        p.age = 10000;//修改物件屬性
    }        
}
  1. 再看一個案例,下面的方法會對原來的物件有影響嗎?
    在test200方法中設定p=null 和p = new Person();
    //結果不變,main中p. age為10,因為此處只是修改test200開辟的堆疊中的p的指向,并未改變main中p的指向,

方法遞回呼叫(難點,為演算法入門,可占時跳過)

●基本介紹
簡單的說:遞回就是方法自己呼叫自己,每次呼叫時傳入不同的變數.遞回有助于編程者解決復雜問題,同時可以讓代碼變得簡潔

遞回能解決什么問題?

  1. 各種數學問題如:8皇后問題,漢諾塔,階乘問題,迷宮問題,球和籃子的問題(google編程大賽)[經典問題,網上答案很多]
  2. 各種演算法中也會使用到遞回,比如快排,歸并排序,二分查找,分治演算法等.3.將用堆疊解決的問顆-->詳歸代碼比較簡潔

●八皇后問題說明
八皇后問題,是一個古老而著名的問題,,是回溯演算法的典型案例,該問題是國際西洋棋棋手馬克斯·貝瑟爾于1848年提出:在8×8格的國際象棋上擺放八個皇后,使其不能互相攻擊,即:任意兩個皇后都不能處于同一行、同一列或同一斜線上,問有多少種擺法,

/*
●八皇后思路分析,老韓說下
1)第一個皇后先放第一行第一列
2)第二個皇后放在第二行第一列、然后判斷是否OK,如果不OK,繼、續放在第二列、第三列、依次把所有列都放完,找到一個合適
3)繼續第三個皇后,還是第一列、第二列.…..直到第8個皇后也能放在一個不沖突的位置,算是找到了一個正確解
4)當得到一個正確解時,在堆疊回退到上一個堆疊時,就會開始回溯,即將第一個皇后,放到第一列的所有正確解,全部得到.
5)然后回頭繼續第一個皇后放第二列,后面繼續回圈執行1,2.3.4的步驟

說明:理論上應該創建一個二維陣列來表示棋盤,但是實際上可以通過演算法,用一個一維陣列即可解決問題. arr[8] ={0,4, 7,5.2,6,1,3}//對應arr下標表示第幾行,即第幾個皇后,arri] = val , val表示第i+1個皇后,放在第i+1行的第val+1列
*/
public class HelloWorld{
    public static void main(String []args){
        B b = new B();
        int huang[]=new int[8];
        System.out.println(b.test200(huang,0));
    }
}
class B {
    public int test200 (int[] huang,int i) {
        if(i>7){
            return 1;
        }else{
            int m=0;
            for(int j=1;j<=8;j++){
                if(aa(huang,j,i)){//不沖突
                    huang[i]=j;
                    m+=test200(huang, i+1);
                }
            }
            return m;
        }
    }
    public boolean aa(int[] huang,int a,int b){//是否已經存在
        for(int i=0;i<b;i++){
            if(a==huang[i] || (a-huang[i]==b-i) || (a-huang[i]==i-b)){
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
}

方法多載(overload)

●基本介紹
java中允許同一個類中,多個同名方法的存在,但要求形參串列不一致!比如:System.out.println); out是PrintStream型別

●多載的好處

  1. 減輕了起名的麻煩
  2. 減輕了記名的麻煩

●快速入門案例

public class HelloWorld{
    public static void main(String []args){
        MyCalculator mc = new MyCalculator();
        System.out.println(mc.calculate(1,2));
        System.out.println(mc.calculate(1,2.1));
    }
}
class MyCalculator {
    //下面的四個calculate方法構成了多載
    //兩個整數的和
    public int calculate(int n1, int n2){
        return n1 +n2;
    }
    //一個整數,一個double的和
    public double calculate(int n1,double n2) {
        return n1 + n2;
    }
    //一個double ,一個工t和
    public double calculate(double n1,int n2) {
        return n1 + n2;
    }
    //三個int的和
    public int calculate(int n1,int n2,int n3) {
        return n1 + n2 + n2;
    }
}

●注意事項和使用細節

  1. 方法名:必須相同
  2. 引數串列:必須不同(引數型別或個數或順序,至少有一樣不同,引數名無要求)
  3. 回傳型別:無要求

可變引數

●基本概念
java允許將同一個類中多個同名同功能但引數個數不同的方法,到裝成一個方法,就可以通過可變引數實作

●基本語法
訪問修飾符 回傳型別 方法名(資料型別... 形參名){
}

●快速入門案例

public class HelloWorld{
    public static void main(String []args){
        HspMethod m = new HspMethod();
        int sum=m.sum(1,5,100);
        System.out.println(sum);
    }
}
class HspMethod {
    //1. int...表示接受的是可變引數,型別是int ,即可以接收多個1nt(0-多)
    //2,使用可變引數時,可以當做陣列來使用即nums可以當做陣列
    public int sum( int... nums){
        System.out.println("接收的引數個數="+ nums. length);

        int res = 0;
        for(int i = 0; i < nums. length;i++){
            res += nums[i];
        }
        return res;
    }
}

●注意事項和使用細節

  1. 可變引數的實參可以為0個或任意多個,
  2. 可變引數的實參可以為陣列,
  3. 可變引數的本質就是陣列.
  4. 可變引數可以和普通型別的引數一起放在形參串列,但必須保證可變引數任最后
  5. 一個形參串列中只能出現一個可變引數
//細節:可變引數可以和普通型別的引數一起放在形參串列,但必須保證可變引數在最后
public void f2(String str,doubLe... nums) {
}
//細節:一個形參串列中只能出現一個可變引數//下面的寫法是錯的·
// public void f3(int. .. nums1,double. . . nums2) {}

作用域

●基本使用
面向物件中,變數作用域是非常重要知識點,相對來說不是特別好理解,要求深刻掌握變數作用域,

  1. 在java編程中,主要的變數就是屬性(成員變數)和區域變數,
  2. 我們說的區域變數一般是指在成員方法中定義的變數,【舉例Cat類:cry)
  3. Java中作用域的分類
    全域變數:也就是屬性,作用域為整個類體Cat類:cry eat等方法使用屬性
    區域變數:也就是除了屬性之外的其他變數,作用域為定義它的代碼塊中!
  4. 全域變數(屬性)可以不賦值,直接使用,因為有默認值,區域變數必須賦值后,才能使用,因為沒有默認值,

注意事項和細節使用

  1. 屬性和區域變數可以重名,訪問時遵循就近原則,
  2. 在同一個作用域中,比如在同一個成員方法中,兩個區域變數,不能重名,
  3. 屬性生命周期較長,伴隨著物件的創建而創建,伴隨著物件的銷毀而銷毀,區域變數,生命周期較短,伴隨著它的代碼塊的執行而創建,伴隨著代碼塊的結束而銷毀,即在一次方法呼叫程序中,\
class Person {
    String name = "jack";
    public void say() {
        //細節屬性和區域變數可以重名,訪問時遵循就近原則
        String name= "king";
        System.out. println( "say() name=" +name);
    }
    public void hi(){
        String address ="北京";
        // String address =“上海";//錯誤,重復定義變數
        String name= "hsp";
    }
}
  1. 作用域范圍不同
    全域變數/屬性:可以被本類使用,或其他類使用(通過物件呼叫)
    區域變數;只能在本類中對應的方法中使用
  2. 修飾符不同
    全域變數/屬性可以加修飾符
    區域變數不可以加修飾符

構造方法/構造器

●看一個需求
我們來看一個需求:前面我們在創建人類的物件時,是先把一個物件創建好后,再給他的年齡和姓名屬性賦值,如果現在我要求,在創建人類的物件時,就直接指定這個物件的年齡和姓名,該怎么做?這時就可以使用構造器,

●基本語法
[修飾符] 方法名(形參串列){
方法體;
}

說明:

  1. 構造器的修飾符可以默認
  2. 構造器沒有回傳值
  3. 方法名和類名字必須一樣
  4. 引數串列和成員方法一樣的規則
  5. 構造器的呼叫系統完成

基本介紹
構造方法又叫構造器(constructor),是類的一種特殊的方法,它的主要作用是完成對新物件的初始化,它有幾個特點:

  1. 方法名和類名相同
  2. 沒有回傳值
  3. 在創建物件時,系統會自動的呼叫該類的構造器完成物件的初始化,

快速入門
現在我們就用構造方法來完成剛才提出的問題:在創建人類的物件時,就直接指定這個物件的年齡和姓名

public class HelloWorld{
    public static void main(String []args){
        //當我們new 一個物件時,直接通過構造器指定名字和年齡
        Person p1 = new Person( "smith",80);
        System.out.println( "p1的資訊如下");
        System.out.println( "p1物件name=" + p1.name); // smith
        System.out.println( "p1物件age=" + p1.age);//80
    }
}
//在創建人類的物件時,就直接指定這個物件的年齡和姓名
//
class Person {
    String name;
    int age;
    //構造器//老韓解讀
    //1,構造器沒有回傳值,也不能寫void
    //2,構造器的名稱和類Person—樣
    //3.(String pName, int pAge)是構造器形參串列,規則和成員方法―樣
    public Person(String pName, int pAge){
        System.out.println("構造器被呼叫~~完成物件的屬性初始化");
        name = pName;
        age = pAge;
    }
    public Person(String pName){
        System.out.println("構造器多載---");
        name = pName;
    }
}

●注意事項和使用細節

  1. 一個類句以定義多個不同的構造器,即構造器多載
    比如:我們可以再給Person類定義一個構造器,用來創建物件的時候,只指定人名,不需要指定年齡
  2. 構造器名和類名要相同3.構造器沒有回傳值
  3. 構造器是完成物件的初始化.并不是創建物件
  4. 在創建物件時,系統自動的呼叫該類的構造方法
  5. 如果程式員沒有定義構造器,系統會自動給類生成一個默認無參構造器(也叫默認構造器),比如Dog (){},使用javap指令反編譯看看
  6. 一旦定義了自己的構造器,默認的構造器就覆寫了,就不能再使用默認的無參構造器,除非顯式的定義一下,即: Person(){}

this

●先看一段代碼,并分析問題

public class HelloWorld{
    public static void main(String []args){
        Dog dog1 = new Dog("大壯",3);
        dog1.info();
    }
}
class Dog{//類
    String name;
    int age;
    // public Dog (String dName,int dAge){//構造器/ /name = dName;
    //age = dAge;/ / }
    //如果我們構造器的形參,能夠直接寫成屬性名,就更好了
    //但是出現了一個問題,根據變數的作用域原則
    //構造器的name是區域變數,而不是屬性
    //構造器的age是區域變數,而不是屬性
    //==>引出this關鍵字來解決
    public Dog (String name, int age){//構造器
        name = name;
        age = age;
    }
    public void info(){//成員方法,輸出屬性×資訊
        System.out.println(name + "\t" +age + "\t");
    }
}

●什么是this

java虛擬機會給每個物件分配this,代表當前物件,

●使用this解決前面變數命名問題

public class HelloWorld{
    public static void main(String []args){
        Dog dog1 = new Dog("大壯",3);
        dog1.info();
    }
}
class Dog{//類
    String name;
    int age;
    // public Dog (String dName,int dAge){//構造器/ /name = dName;
    //age = dAge;/ / }
    //如果我們構造器的形參,能夠直接寫成屬性名,就更好了
    //但是出現了一個問題,根據變數的作用域原則
    //構造器的name是區域變數,而不是屬性
    //構造器的age是區域變數,而不是屬性
    //==>引出this關鍵字來解決
    public Dog (String name, int age){//構造器
        //this.name就是當前物件的屬性name
        this.name = name;
        //this.age就是當前物件的屬性age
        this.age = age;
    }
    public void info(){//成員方法,輸出屬性×資訊
        System.out.println(name + "\t" +age + "\t");
    }
}

this小結:簡單的說,哪個物件呼叫,this就代表哪個物件

this的注意事項和使用細節

  1. this關鍵字可以用來訪問本類的屬性、方法、構造器

  2. this用于區分當前類的屬性和區域變數

class Dog{//類
  String name;
  int age;
  public Dog (String name, int age){//構造器
      //this.name就是當前物件的屬性name
      this.name = name;
      //this.age就是當前物件的屬性age
      this.age = age;
  }
}
  1. 訪問成員方法的語法:this.方法名(引數串列);注意:訪問構造器語法:this(引數串列);必須放置第一條陳述句

    /*
    細節:訪問構造器語法:this(引數串列);
    注意只能在構造器中使用(即只能在構造器中訪問另外一個構造器)
    注意:訪問構造器語法:this(引數串列);必須放置第一條陳述句
    */
    public T(){
        this("jack",100);//這里去訪問 T(String name,int age)
    	System.out.print1n("T()構造器");
    }
    public T(String name, int age) {
        System.out.println("T(String name,int age)構造器");
    }
    
  2. 訪問構造器語法:this(引數串列);注意只能在構造器中使用5. this不能在類定義的外部使用,只能在類定義的方法中使用,

●this的課堂案例
定義Person類,里面有name、age屬性,并提供compareTo比較方法,用于判斷是否和另一個人相等,提供測驗類TestPerson用于測驗名字和年齡完全一樣,就回傳true,否則回傳false

public class HelloWorld{
    public static void main(String []args){
        Person p1 =new Person( "mary" ,20);
        Person p2 =new Person( "smith", 30);
        System.out.println(p1.compareTo(p2));
    }
}
class Person{//類
    String name;
    int age;
    public Person(String name,int age){
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
    public boolean compareTo(Person p){
        return (this.name.equals(p.name)&& this.age==p.age);
    }
}

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