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新蔬菜專題

2022-07-18 06:28:08 後端開發

公式

\[\sum \binom{2j}{j} \binom{2i-2j}{2j}=4^i \]


\[\prod[w_i=1]={1\over 2^n} \sum\limits_S \Big( \prod\limits_{j\in S}w_j \Big) \ (w_i=\pm1) \]


\[FWT(f)=g \Longleftrightarrow g_S=\sum\limits_T (-1)^{|S \cap T|}f_T \texttt{ 可以倒著用} \]


\[\prod {1\over 1-a_iz} = \sum c_i{1\over 1-a_iz} \Longleftrightarrow c_i={1\over \prod\limits_{j\neq i}(1-{a_j \over a_i})} \]


\[\texttt{the number of out-facing block buildings on a}\times\texttt{b}\times\texttt{c: } \det \big( \binom{a+b}{a+i-j}_{i,j} \big) (1 \le i,j \le c) \]


\[x^k=\sum\limits_{j=1}^k\Big\{ \begin{matrix} k \\ j \end{matrix} \Big\} x^{\underline{j}} \\ \Rightarrow \sum i^kf_iz^i=\sum\limits_{j=1}^k \Big\{ \begin{matrix} k \\ j \end{matrix} \Big\} \sum i^{\underline{j}}f_iz^i=\sum\limits_{j=1}^k \Big\{ \begin{matrix} k \\ j \end{matrix} \Big\}F^{(j)}(z) \]


\[(uv)^{(k)}=\sum \binom{k}{i} u^{(i)}v^{(k-i)} \\ \Rightarrow \sum G^{(i)}{z^i\over i!}=\prod\ \sum F_j^{(i)}{z^i\over i!}\quad (G=\prod F_j) \]


\[\sum\limits_{x_1,x_2,\dots,x_n>0} \Big[\sum x_i\le k\Big] (k+1-\sum x_i) \\ = \sum\limits_{a,x_1,\dots,x_n>0} \Big[a+\sum x_i\le k+1\Big] \\ = \sum\limits_{a,b,x_1,\dots,x_n>0} \Big[a+b+\sum x_i= k+2\Big] \\ = \binom{k+1}{n+1} \]

建模

一個 01 序列區間的眾數 \(\iff\) 將 0 換成 -1 后區間和與 0 的關系

ARC137E:覆寫一個區間,每個位置覆寫次數有上限,超過后無貢獻:最小費用回圈流模型

在一個 DAG 中刪去一些點,使剩下任意 3 個點不在一條鏈上:將原圖 G 復制一遍得到 G',對于每個點 u,從 G 中的 u 向 G' 中的 u 連邊,答案即為這個新圖的最長反鏈=最小路徑點覆寫(=二分圖匹配),

一個合法的點分樹,設它的根權值為樹的深度,每個點的權值為其父節點的權值 -1,那么點分樹方案合法 <=> 任意兩個權值相同的點之間有一個權值比它們大的點

交換一個序列的相鄰兩個 01 \(\iff\) 將 0 視為向右下走,1 視為向右上走,產生的一個“谷” V 變成“峰” ^

從一個序列中刪數就變成往一個序列里加數,往一個序列里加數就變成從一個序列中刪數,一定要與出題人對著干!

思想

每當 pos 右移一位時,a 只有一個元素性質發生大的改變,其它元素平移后不變/變化相同

求“aaa中xxx的最大值”的最大值,可以列舉 aaa 中的所有 xxx,使它最大,記錄下結果,再在所有結果中取最大值

邊很稀疏的圖 (\(m-n \le 9\) 之類的)可以考慮收縮 1,2 度點,甚至收縮 3 度點進行遞回求解

Segment Tree Beats: 留坑,,,

當對一個序列的操作等與其元素之間的大小有關時,可以考慮將 \(\le k\) 的視為 \(0\)\(>k\) 的視為 \(1\),01 串的操作往往有一些很好的性質

對于一些作用在多個(復雜)位置的操作,可以考慮用資料結構(一般是線段樹)維護操作軸即時間軸,然后按順序列舉位置(而不是時間)

從一個字串 \(S\) 加/刪 字符變成另一個字串 \(T\),可以考慮將操作倒過來,變成從 \(T\) 刪/加 字符變成 \(S\),往往會取得奇效

區間放一個數查詢區間 mex:

  1. 區間內連續出現最遠的 → 區間取反,變為區間內“每個位置最小出現”的最大值 (貌似這是 mex 題的常見套路)

  2. 標記永久化:\(\max(\min(lc,v),\min(rc,v))=\min(v,\max(lc,rc))\)

AC 自動機能夠處理:\(O(\log len)\) 求出一堆串中拎出一個文本串,其它串作為模式串出現的次數(路徑 +1 fail 樹求和)—— fail 樹是一個可以與 SAM 媲美的東西

動態規劃肯定要排序,但不一定要從左到右轉移,也可以將所有轉移排序,然后一個個轉移進行,這樣可以保證轉移程序中的另一個有序性(如凸包上的斜率),此時假的轉移自然就假了,真的轉移一定能轉

對于停時問題,如果狀態轉移形成 DAG,則停時期望為所有非法狀態出現的概率 * 離開這個狀態的期望時間,(見 定理3)

當我們要數“一個 \(f\) 生成的一個 \(g\)” 的不同的 \(g\) 的方案數時,如果不同的 \(f\) 可以生成同一個 \(g\),則應該想辦法欽定每個 \(g\) 由唯一一種方法被 \(f\) 生成,然后數這樣的 \(f\) 的個數,

隨機二分法:對于一個很大的數域,想要求第 \(k\) 大,我們隨機挑一個數計算有 \(c_0\) 個數小于它\(c_1\) 個數小于等于它,若 \(c_0+1\le k\le c_1\) 則其為答案,否則根據結果左右遞回處理,次數期望即為 \(O(\log V)\)

時間復雜度分析小專題

\[\sum\limits_u \sum\limits_{v\in son_u} siz_v(\sum\limits_{w\ before v}siz_w) = O(n^2) \]

證明:等價于每兩個點在其 LCA 處貢獻 1,自然 \(O(n^2)\)

在一個序列上以一定的規則游走,提出 \([l,r]\) 的位置所走出的序列是整個序列所走出的序列的一個子串

一堆數異或和 \(=C\) 的題目,有兩種基本方法:一是 \(FWT\),二是如果有一個數可取的值為 \([0,2^k)\), 則方案數可以 \(O(1)\) 計算(其它任選,這個數調整即可)

鞭尸技巧:一些互相關聯的操作,可以單獨掰出一個操作來,考慮其它操作,如果對它有影響,那就有影響;沒有影響的操作等于重開,就是干了一個空氣,剩下操作的概率相同(獵人殺)

技巧

\(mod 2\) 意義下的多項式,乘法(又稱二項卷積)可以變為子集卷積,求逆即為自身,可以各種亂搞

當一個區間的答案與其最小值/最大值有關時,可以考慮對整個序列建出笛卡爾樹,然后對每個節點預處理出其前后綴的答案,對于每組詢問 \([l,r]\),以其最大值/最小值 \(k\) 為中心劃分成三部分:\(val(l,r),f(l,k-1),f(k+1,r)\) 計算,后兩者即為一個節點的前綴/后綴

分治 FFT 只需要保證遞回層數是 \(O(\log n)\) 級別的,例如 \(m\) 個多項式相乘,次數和為 \(n\),盡管這些多項式次數各不相同,但直接普通分治 FFT,每層的次數和均為 \(O(n)\),共 \(O(\log n)\) 層,則總復雜度為 \(O(n \log^2 n)\)

!! 有些(很多)換根樹形 dp 可以對于每個“上子樹”都算出它的 dp 值,但這樣做是 \(O(n^2)\) 的(雖然界很弱),怎么辦?拆點!將一個點的若干個兒子拆成一條鏈(和邊分治一樣),然后就是 \(O(n)\) 的了(邊權的重賦值可能有點棘手)

求強連通分量中所有環長度的 \(\gcd\),可以跑出一棵 dfs 樹,然后對所有非樹邊 \((i,j)\),求 \(|dep_i+1-dep_j|\)\(\gcd\)

---——對于一些傳染性問題的技巧——

  1. 如果轉移是直至無窮時候的并且是回圈的,那么可以每次不同時轉移,而是每次只轉移一步

  2. 初始時每個點找出一條出邊,找不到一般很平凡,否則就成了一棵基環樹,

  3. 轉移的性質有時滿足:若 a -> b,那么 a 一定比 b 劣,這時,可以從每棵基環樹開始搜,搜到其它基環樹則并查集合并,否則只遇到自己,自己就是答案,

  4. 運用 Boruvka 演算法的復雜度分析,我們每次對于一層中所有基環樹同時開搜,這樣每輪基環樹個數至少減半,于是就是 \(O(n \log n)\) 的,


對于一棵樹,求一棵子樹內是否有某種顏色,可以將所有有此顏色的點按 dfs 序排序,每個點打標記 +1,每相鄰兩個點的 lca 打標記 -1,答案即為子樹內標記和

(因為聽說 pb 在 GDOI2019 因為不會這個技巧爆炸了所以全部加粗)

dp 神奇優化:CDQ 分治(?,\(solve(l,r)\) 遞回到 \(solve(l,k-1)\)\(solve(k,r)\),在中間處理 \([l,k-1]\)\([k,r]\) 的轉移,

然后 \(k\) 不一定要是區間中點,如果能夠在 \(\min (k-l,r-k)\) 的時間內處理出這個轉移,則時間復雜度等同于啟發式合并,\(O(n \log n)\)

復雜度分析:有時一個演算法的復雜度可能看上去是 \(O(nmk)\) 的,實際上是 \(O(nk\frac{m}{k})\) 的,然后你就過了(?

如果要求一個區間第 \(k\) 大的數的貢獻,可以轉為列舉每個位置,看它在那些區間里面是第 \(k\) 大,這個就開一個鏈表,每次查詢最小的左右兩邊 \(k\) 個位置,再把它刪掉,

解樹上的 dp 方程的好套路:\(f_u=\sum\limits_{v \in son_u} c_vf_v+d_uf_{fa_u}\),則記 \(f_u=a_uf_{fa_u}+b_u\),當 \(u\) 為根時就有 \(f_u=b_u\),于是再從上到下遞推回來即可

處理點分樹的技巧:留坑

對于一個由若干條直線組成的下凸函式,可以用如下方法求出它的所有拐點:先找出最左端和最右段的直線,找出它們的交點,如果這個交點在凸殼上,則這個區間內只有這一個拐點,回傳;否則,找到這個交點橫坐標所在直線,左右遞回處理,這個程序是 \(O(n)\) 的(不會證)

\(a_1,a_2,\dots,a_n\) 中有 \(k\) 個子集的和為 \(j\),則不妨設 \(a_1+a_2+\dots+a_x=j\),有 \(a_1,a_2,\dots,a_x,-a_{x+1},-a_{x+2},\dots,-a_n\) 中有 \(k\) 個子集的和為 \(0\)

\[x^k=\sum\limits_{j=1}^k\Big\{ \begin{matrix} k \\ j \end{matrix} \Big\} j!\binom{x}{j} \]

于是 \(k\) 次方可以表示為若干個組合數之和,這給組合意義賦予了非常好的武器,

對于計數的問題,可以考慮轉化為期望,然后變成次數較小的多項式進行插值,

dp 的批量轉移技巧:如果我們要進行若干次 dp,每次 dp 的初值相同而終態不同,則我們可以將整個 dp 反過來進行,如果原來的 dp 有 \(u*k \rightarrow v\),則在新的 dp 中進行 \(v*k\rightarrow u\),就可以求出 dp 的結果,僅限于一個點 dp 到另一個點的 dp,

巧妙推性質:如果我們可以從一個狀態轉移到其它若干個狀態,但每個狀態的某個函式值恰有一種轉移使之嚴格變小,且函式值均非負,則我們可以證明所有狀態都可以走到某若干個函式值最小的狀態,從而形成樹/森林/基環樹,

dp 技巧:如果一個轉移方程形如 \(f_{i,j,k}\cdot a(j) \cdot b(k)\rightarrow g_{i',j',k'}\) 之類的,其中中間的兩個轉移系數分別與某一維獨立,則可以考慮設定一個中間狀態 \(h_{i,j,k}\),例如讓 \(f_{i,j,k}\) 轉移到 \(h_{i',j',k'}\),再由另一種轉移從 \(h_{i',j',k'}\) 轉移到 \(g_{i'',j'',k''}\)

無窮歸納法: 求一個序列 \(a_1,a_2,\dots,a_n\) 的函式 \(f(a_1,a_2,\dots,a_n)\),可以對方差進行歸納,即

\[f(a_1,a_2,\dots,a_k,a_{k+1},\dots,a_n)\leftarrow f(a_1,a_2,\dots,{a_k+a_{k+1}\over2},{a_k+a_{k+1}\over2},\dots,a_n) \]

由于前者的方差嚴格小于后者的方差,我們就可以無限將序列 \(a\) 變為同一個值!
(事實上,方差這個函式可以改為任意一個會嚴格變小的函式)

樹上多點最遠距離: 維護一個樹上的點集,支持加點,刪點,詢問一個(樹上的)點到點集中任意一個點的最遠距離
做法:把所有點按一定順序丟到一個線段樹里(只要有順序就行,方式任意,這意味著可以按 時間戳/dfn 排序等方式也是可行的),每個節點上維護其節點內所有點形成的虛樹的直徑端點,合并時直接6條線段取最大值即可(用 #define 好用)
查詢時直接對區間內直徑的兩個端點測一下即可(這意味著也可以只對一個 時間段/子樹 查)

樹上與點 \(u\) 距離在 \(k\) 以內的點一定在 \(u\)\(k\) 級祖先的子樹內(注意判0)

拉格朗日乘子法??: 用于計算多點函式最值的方法,記住偏導以及算子 \(\lambda\)
具體公式見這里

公式2

\(B,C\) 中的元素值都是 \(v\) 時,可以雙重遞推計算

\[\det \begin{pmatrix} A & B \\ C & D \end{pmatrix} 與 \det_s \begin{pmatrix} A & B \\ C & D \end{pmatrix} \]

(遞推到 $ \det A, \det_s A, \det D, \det_s D $ ),

其中 \(\det_s A\) 代表將 \(A\) 中任意一行全變成 \(1\) 之后求和,具體遞推方式見 這里

重點在于計算將 \(A\) 中所有數都減去 \(t\) 之后的矩陣 \(A_t\)\(\det\)\(\det_s\) 值,

實作

當計算中可能出現 0 的逆元時,可以考慮定義整數類 Int,存盤結果為 \(x \cdot p^y\)

將整個 bitset 翻轉(不是01反轉)過來,可以先用 to_string 轉化成字串,字串翻過來,再轉化回去(不過是 \(O(n)\) 的)

當陣列需要負數下標時,可以先找出所有負數的最小值,然后將偏移量設為這個最小值的相反數(而不是事先定義,會浪費很多空間)

卡常專題:

SegmentTree Beats 卡常技巧:當新賦的值比當前節點的 max 還大時直接 return
當回傳值只是用來計算運算式時可以定義為 static 型別并 const X& 形式回傳

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