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[go-websocket 搭建一對一,一對多的聊天室] 第二篇:websocket間的通信

2022-07-19 06:19:37 後端開發

原始碼地址
https://gitee.com/bin-0821/chat-room-demo-go-websocket

關于websocket,上一篇文章講述了如何通過websocket進行服務端與客戶端的通信,本篇將會帶領大家把各個websocket進行相互通信,在開始之前,請確保有理解
1 go的通道
2 go的執行緒
3 gin基礎


事實上,websocket與websocket之間是無法進行直接相互通信的,需要我們將資料接收后,發送給另一個websocket鏈接,可以理解為

conn1.ReadJson(&data)
conn2.WriteJson(data)

而建立一個類似微信聊天一樣的,能進行多群聊,一對多,一對一的聊天,需要對websocket進行管理,本篇文章的重點便是如何管理好所有用戶的websocket連接,主要有以下方面
1,一個根據業務進行設計的資料結構
2,用戶上下線后conn的處理
3,用戶發送資訊的群發或單發


首先,要搞清楚我們在做什么,聊天室要實作的功能類似微信
a,b,c三人,1,2,3 三個聊天室

人員	加入的聊天室
a	1,2,3
b	1,2
c	1

a在1發送資訊,全部人都能收到
a在2發送資訊,c收不到,以此類推
a可以與c單獨發送資訊,接收方不在線時,系統能正常運行

1. 目錄結構

相比上篇文章 多了manage_socket_conn,service兩個模塊,重點在于多了manage_socket_conn模塊中

D:.
│  go.mod
│  go.sum
│  main.go
│  msg.json
├─api
│      socket_conn.go
├─manage_socket_conn	//用戶的websocket管理模塊
│      char_room_thread.go	//執行緒 主要負責對資訊的群發
│      room_set.go	//聊天室房間管理,房間的創建,銷毀 存盤房間內的用戶id
│      user_set.go	//用戶websocket鏈接管理,資訊的發送,存盤所有在線的webscoket鏈接,用戶上下線
├─middleware
│      Cros.go
├─model
│      socket_msg_form_front.go
│      to_front.go
├─route
│      route.go
└─service
        chat_room.go	//資料層,模擬用戶加入了那些聊天室

2. 代碼內容

user_set.go

package manage_socket_conn

import (
	"WebSocketDemo/model"
	"errors"
	"fmt"
	"github.com/gorilla/websocket"
	"sync"
)

func init() {
	GetUserSet()
}
//用戶map 用來存盤每個在線的用戶id與對應的conn
type userSet struct {
	//	用戶鏈接集  用戶id => 鏈接物件
	users map[int]*websocket.Conn
	lock  sync.Mutex
	once  sync.Once
}

var us = new(userSet)

//	單例模式
func GetUserSet() *userSet {
	us.once.Do(func() {

		us.users = make(map[int]*websocket.Conn)
		us.users[-1] = nil
		us.lock = sync.Mutex{}
	})
	return us
}

//	用戶創建發起websocket連接
// join_type 加入模式
//		1 正常加入 占線無法加入
//		2 強制加入 即踢下線前者
func (u *userSet) ConnConnect(user_id, join_type int, conn *websocket.Conn) (int, error) {
	u.lock.Lock()
	defer u.lock.Unlock()
	if join_type == 1 {
		//	用戶id是否已經在線
		if _, ok := u.users[user_id]; ok {
			return 1, errors.New("該賬號已被登陸")
		}
	} else if join_type == 2 {
		//	如果原用戶id 已經存在map內 進行銷毀擠出
		if conn2, ok := u.users[user_id]; ok {
			err := conn2.Close()
			if err != nil {
				fmt.Println(err)
			}
			delete(u.users, user_id)
		}
		//	重新加入
		u.users[user_id] = conn
	}
	return -1, nil
}

// 鏈接斷開
func (u *userSet) ConnDisconnect(user_id int, conn *websocket.Conn) error {
	u.lock.Lock()
	defer u.lock.Unlock()
	if conn2, ok := u.users[user_id]; ok {
		if conn == conn2 {
			delete(u.users, user_id)
		}
	} else {
		//	Log  不存在的鏈接申請斷開
	}
	return nil
}

//	對單個鏈接發送資訊
func (u *userSet) SendMsgByUid(user_id int, msg interface{}) error {
	var err error
	if conn, ok := u.users[user_id]; ok {
		err = conn.WriteJSON(msg)
	} else {
		err = errors.New("不存在的鏈接")
	}
	return err
}

//	對多個連接發送資訊
func (u *userSet) SendMsgByUidList(user_id_list []int, msg interface{}) (id_list []int, err_list []error) {

	for _, user_id := range user_id_list {
		// 這里判斷用戶是否自己,是自己就跳過
		c := msg.(model.ChatMsg)
		if c.ChatMsgType == 1 {
			if (c.Data["form_user_id"].(int)) == user_id {
				continue
			}
		}
		if conn, ok := u.users[user_id]; ok {
			err := conn.WriteJSON(msg)
			if err != nil {
				id_list = append(id_list, user_id)
				err_list = append(err_list, err)
			}
		} else {
			id_list = append(id_list, user_id)
			err_list = append(err_list, errors.New("不存在的鏈接"))
		}
	}
	return
}

room_set.go

package manage_socket_conn

import (
	"sync"
)

//群map 用來存盤每個群在線的用戶id
type roomSet struct {
	//		 群id		群內的用戶id
	rooms map[int]map[int]struct{}
	lock sync.Mutex
	once sync.Once
}

var rs = new(roomSet)

//	單例
func GetRoomSet() *roomSet{
	rs.once.Do(func() {
		rs.rooms = make(map[int]map[int]struct{})
		rs.lock = sync.Mutex{}
	})
	return rs
}

//	向用戶發送
func (r *roomSet)SendMsgToUserList (r_id int ,msg interface{}){
	userS := GetUserSet()
	r.lock.Lock()
	defer r.lock.Unlock()
	var user_id_list []int
	for key, _ := range r.rooms[r_id] {
		user_id_list = append(user_id_list, key)
	}
	userS.SendMsgByUidList(user_id_list,msg)
}

//	用戶下線/退群 退出聊天室鏈接集合
func (r *roomSet) UserQuitRooms(room_id_list []int ,user_id int)  {
	r.lock.Lock()
	defer r.lock.Unlock()
	for _, room_id := range room_id_list {
		if v ,ok := r.rooms[room_id];ok {
			delete(v,user_id)
			//	房間沒人就銷毀
			if len(r.rooms[room_id]) <= 0 {
				delete(r.rooms, room_id)
			}
		}
	}
	return
}

// 用戶上線/入群 加入聊天室連接集合
func (r *roomSet)UserJoinRooms(room_id_list []int,user_id int)  {
	r.lock.Lock()
	defer r.lock.Unlock()
	for _, room_id := range room_id_list {
		if v,ok := r.rooms[room_id];!ok {
			//	房間不存在就創建
			r.rooms[room_id] = make(map[int]struct{})
			r.rooms[room_id][user_id] = struct{}{}
		}else {
			v[user_id] = struct{}{}
		}
	}
	return
}


//	用戶下線/退群 退出聊天室鏈接集合
func (r *roomSet) UserQuitRoom(room_id ,user_id int)  {
	r.lock.Lock()
	defer r.lock.Unlock()
	if v ,ok := r.rooms[room_id];ok {
		delete(v,user_id)
		//	房間沒人就銷毀
		if len(r.rooms[room_id]) <= 0 {
			delete(r.rooms, room_id)
		}
	}
	return
}

// 用戶上線/入群 加入聊天室連接集合
func (r *roomSet)UserJoinRoom(room_id,user_id int)  {
	r.lock.Lock()
	defer r.lock.Unlock()
	if v,ok := r.rooms[room_id];!ok {
		//	房間不存在就創建
		r.rooms[room_id] = make(map[int]struct{})
		r.rooms[room_id][user_id] = struct{}{}
	}else {
		v[user_id] = struct{}{}
	}
	return
}

char_room_thread.go

package manage_socket_conn

import (
	"WebSocketDemo/model"
	"fmt"
	"sync"
)

var cRoomThread = new(charRoomThread)

type charRoomThread struct {
	msgChannel chan model.ConnMsg
	lock       sync.Mutex
	once       sync.Once
}

//	向通道發送資料
func (c *charRoomThread)SendMsg(msg  model.ConnMsg){
	fmt.Println(msg)
	c.msgChannel <- msg
}


//	單例
func GetCharRoomThread() *charRoomThread {
	cRoomThread.once.Do(func() {
		cRoomThread.msgChannel = make(chan model.ConnMsg,30)
		cRoomThread.lock = sync.Mutex{}
	})
	return cRoomThread
}

//	啟動通道監聽
//	ChatMsgType 1 群聊資訊  2 一對一資訊
func (c *charRoomThread) Start()  {
	for   {
		select {
		case msg := <-c.msgChannel:
			if msg.Msg.ChatMsgType == 1 {
				//	標明發送方用戶id
				msg.Msg.Data["form_user_id"] = msg.FormUserID
				//	在這里你可以將聊天資訊入庫等等操作
				// 	do something

				//	發送資訊
				//	注意 msg.Msg.Data["room_id"].(int) 這種寫法在data為nil時 運行時會 panic 導致整個系統停掉
				//	所以在上一層最好對資料內容進行判斷,再把值發送到通道內
				GetRoomSet().SendMsgToUserList(int(msg.Msg.Data["room_id"].(float64)),msg.Msg)
			}else if msg.Msg.ChatMsgType == 2 {
				msg.Msg.Data["form_user_id"] = msg.FormUserID
				//	如果發送不成功 說明接收方不在線
				_ = GetUserSet().SendMsgByUid(int(msg.Msg.Data["to_user_id"].(float64)),msg.Msg)
			}
		}
	}
}

main.go做以下修改

package main

import (
	"WebSocketDemo/route"
	Mg"WebSocketDemo/manage_socket_conn"
)

func main() {
	ro := route.GetRoute()
	go Mg.GetCharRoomThread().Start()
	_ = ro.Run("0.0.0.0:8083")
}

api層 socket_conn.go 內容

package api

import (
	Mg "WebSocketDemo/manage_socket_conn"
	"WebSocketDemo/model"
	Service "WebSocketDemo/service"
	"fmt"
	"github.com/gin-gonic/gin"
	"github.com/gorilla/websocket"
	"net/http"
	"strconv"
)



//	websocket配置
var upgrader = websocket.Upgrader{
	ReadBufferSize:  1024,
	WriteBufferSize: 1024,
	CheckOrigin:     checkOrigin,
}

func checkOrigin(r *http.Request) bool {
	return true
}

var (
	ServiceChatRoom Service.ChatRoom
)


//	用戶申請創建socket鏈接
func ConCreateConn(ctx *gin.Context) {
	var (
		conn    *websocket.Conn
		err     error
		user_id int
	)
	//	獲取user_id  這里可以是token,經過中間件決議后的存在 ctx 的user_id
	//	為方便演示 這里直接請求頭帶user_id,正常開發不建議
	user_id, err = strconv.Atoi(ctx.GetHeader("user_id"))
	if err != nil && user_id <= 0 {
		ctx.JSON(200, model.ResDatas(500, "請求必須帶user_id"+err.Error(), nil))
		return
	}
	//fmt.Println("user_id", user_id)
	//	判斷請求過來的鏈接是否要升級為websocket
	if websocket.IsWebSocketUpgrade(ctx.Request) {
		//	將請求升級為 websocket鏈接
		conn, err = upgrader.Upgrade(ctx.Writer, ctx.Request, ctx.Writer.Header())
		if err != nil {
			ctx.JSON(200, model.ResDatas(500, "創建鏈接失敗"+err.Error(), nil))
			return
		}
	}else {
		return
	}
	//	獲取用戶加入的聊天室id陣列
	room_ids, _ := ServiceChatRoom.GetUserRoomIds(user_id)
	//	用戶加入房間集
	Mg.GetRoomSet().UserJoinRooms(room_ids,user_id)
	//	用戶加入鏈接集
	_,_ = Mg.GetUserSet().ConnConnect(user_id,2,conn)

	//	用戶斷開銷毀
	defer func() {
		_ = conn.Close()
		//	用戶斷開時也要銷毀在聊天集內的物件
		_ = Mg.GetUserSet().ConnDisconnect(user_id,conn)
	}()
	for {
		var msg model.ConnMsg
		//	ReadJSON 獲取值的方式類似于gin的 ctx.ShouldBind() 通過結構體的json映射值
		//	如果讀不到值 則堵塞在此處
		err = conn.ReadJSON(&msg)
		if err != nil {
			// 寫回錯誤資訊
			err = conn.WriteJSON(model.ResDatas(400, "獲取資料錯誤:"+err.Error(), nil))
			if err != nil {
				fmt.Println("用戶斷開")
				return
			}
		}
		// do something.....

		msg.FormUserID = user_id
		//	發送回資訊
		//err = conn.WriteJSON(msg)
		if err != nil {
			fmt.Println("用戶斷開")
			return
		}
		if err = valMsg(msg);err != nil{
			_ = conn.WriteJSON(model.ResDatas(400, "資料不合法:"+err.Error(), nil))
			continue
		}
		// 將資料發送進通道
		Mg.GetCharRoomThread().SendMsg(msg)
	}
}

//	驗證資料 例如用戶是否有加入聊天室
func valMsg(msg model.ConnMsg) error {
	// do something...
	return  nil
}

關于代碼的解釋在注釋里已經寫的非常清楚了,
主要是兩個結構體

//群map 用來存盤每個群在線的用戶id
type roomSet struct {
	//		 群id		群內的用戶id
	rooms map[int]map[int]struct{}
	lock sync.Mutex
	once sync.Once
}

//用戶map 用來存盤每個在線的用戶id與對應的conn
type userSet struct {
	//	用戶鏈接集  用戶id => 鏈接物件
	users map[int]*websocket.Conn
	lock  sync.Mutex
	once  sync.Once
}

可能有人會問,roomSet.rooms[房間id]map[用戶id]struct{}
這里的用戶集為什么是map型別,而不是[]int型別
答:
想一下,當用戶下線或退出群聊時,怎么在[]int內進行洗掉該用戶的id,注意:此時的[]int是無序的,而加入群時,又要防止id重復,所以實作起來過于麻煩,倒不如使用map,go底層為你封裝好的值判斷,使用起來會更方便,這里的struct{}是沒有意義的,僅作為占位,


當我要把資訊發送給群里的所有用戶時,先從roomSet根據房間id拿到用戶id map,將key轉化為[]int,呼叫userSet的 SendMsgByUidList()方法這樣就完成了資訊的群發
而一對一的單發就不再重復說了,跳過roomSet,直接發送
其他內容已經在代碼注釋里講得非常詳細了

3. 具體流程

//  1 main方法內 啟動一條執行緒 監聽從api層的socket_conn ConCreateConn()用戶寫入的發送的值
go Mg.GetCharRoomThread().Start()


// 2 ConCreateConn()方法內
//	獲取用戶加入的聊天室id陣列
room_ids, _ := ServiceChatRoom.GetUserRoomIds(user_id)
//	用戶加入房間集
Mg.GetRoomSet().UserJoinRooms(room_ids,user_id)
//	用戶加入鏈接集
_,_ = Mg.GetUserSet().ConnConnect(user_id,2,conn)
defer func() {
	_ = conn.Close()
	//	用戶斷開時也要銷毀在聊天集內的物件
	_ = Mg.GetUserSet().ConnDisconnect(user_id,conn)
}()


//3 用戶發送資料
Mg.GetCharRoomThread().SendMsg(msg)
//啟動的執行緒將會接收到通道的資料 char_room_thread
Mg.GetCharRoomThread().Start()
// 判斷資料發送型別進行發送
//	ChatMsgType 1 群聊資訊  2 一對一資訊
if msg.Msg.ChatMsgType == 1 {
	//	標明發送方用戶id
	msg.Msg.Data["form_user_id"] = msg.FormUserID
	//	在這里你可以將聊天資訊入庫等等操作
	// 	do something

	//	發送資訊
	//	注意 msg.Msg.Data["room_id"].(int) 這種寫法在data為nil時 運行時會 panic 導致整個系統停掉
	//	所以在上一層最好對資料內容進行判斷,再把值發送到通道內
	GetRoomSet().SendMsgToUserList(int(msg.Msg.Data["room_id"].(float64)),msg.Msg)
}else if msg.Msg.ChatMsgType == 2 {
	msg.Msg.Data["form_user_id"] = msg.FormUserID
	//	如果發送不成功 說明接收方不在線
	_ = GetUserSet().SendMsgByUid(int(msg.Msg.Data["to_user_id"].(float64)),msg.Msg)
}

4. 啟動專案并測驗

image
使用apipost進行websocket測驗
用戶加入的群在servic層已經模擬了

func (ChatRoom) GetUserRoomIds(user_id int) (r_ids []int,err error) {
	if user_id == 1 {
		r_ids = []int{1,2,3}
	}else if user_id == 2 {
		r_ids = []int{1,2}
	}else if user_id == 3 {
		r_ids = []int{1}
	}
	return
}

user_id與介面名稱一樣,然后將所有websocket進行連接

image

image

發送json資料

{
  "msg": {
      "chat_msg_type": 1,
      "data": {
        "room_id": 2,
        "content": "我是用戶1發送的資訊,房間2,只有用戶3,不在房間"
      }
    }
}

image

image

image

房間2 只有用戶3不存在房間里所以用戶3接收不到資訊

用戶2 發送資訊

{
  "msg": {
      "chat_msg_type": 1,
      "data": {
        "room_id": 1,
        "content": "我是用戶2發送的資訊,房間1,所有人都可以接收"
      }
    }
}

image

image

可以看到所有人都可以接收資訊


一對一測驗
用戶1發送json給用戶3

{
    "msg": {
      "chat_msg_type": 2,
      "data": {
        "to_user_id": 3,
        "content": "不要讓用戶2看到"
      }
    }
}

image

image

image

可以看到只有用戶2無法收到一對一的資訊

5. 總結

關于websocket系列教程就已經結束了
本章重點在于如何進行設計一個websocket管理模塊,對在線的用戶進行管理
不足點:
由于怕篇幅過長,沒有將聊天資料存盤起來,實作原理便是在發送資訊前把資料存入庫,搭配gorm的事務,當有錯誤時便回滾,
用戶上線時,前端獲取本地存盤的聊天資料id,拉取最后的資料串列,便可做到用戶上線讀取未接收的資料,這里可以在api層直接實作


程式的所有問題,大部分都可以通過創造性的思想進行解決,希望本篇內容能對你有所幫助


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    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more