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day04_陣列

2022-07-20 06:59:31 後端開發

陣列

學習目標:

1. jvm記憶體圖入門
2. 一維陣列的使用
3. 二維陣列的使用
4. 陣列的記憶體結構
5. 陣列中常見演算法
6. 陣列中常見的例外

一、JVM記憶體圖入門

java程式運行在jvm上,jvm記憶體主要分為五塊,結構如下:

每塊記憶體負責的職責如下:

  1. Java虛擬機堆疊(Java Virtual Machine Stacks):描述的是Java方法執行的記憶體模型:每個方法在執行的同時都會創建一個堆疊幀(Stack Frame),堆疊幀中存盤著區域變數表、運算元堆疊、動態鏈接、方法出口等資訊,每一個方法從呼叫直至執行完成的程序,會對應一個堆疊幀在虛擬機堆疊中入堆疊到出堆疊的程序,與程式計數器一樣,Java虛擬機堆疊也是執行緒私有的,

區域變數和參考地址都是在堆疊記憶體中,

  1. 堆:此記憶體區域的唯一目的就是存放物件實體,幾乎所有的物件實體都在這里分配記憶體,這一點在Java虛擬機規范中的描述是:所有的物件實體以及陣列都要在堆上分配,

  2. 方法區:用于存盤已被虛擬機加載的類資訊、常量、靜態變數、即時編譯器編譯后的代碼等資料,方法區存放的資料只有一份

  3. 本地方法堆疊(Native Method Stack):與Java虛擬機堆疊作用很相似,它們的區別在于虛擬機堆疊為虛擬機執行Java方法(即位元組碼)服務,而本地方法堆疊則為虛擬機使用到的Native方法服務,例如呼叫本地c/c++的方法,

  4. 程式計數器:程式計數器是記錄當前執行緒所執行的指令行數,

二、陣列的概述

2.1 為什么需要陣列

為什么要有陣列?在開發中,我們常常需要存取很多相同型別的資料,用變數的方式需要定義很多變數,不方便管理,所以引入陣列的概念,一次存取多個相同型別的資料,陣列有兩個一定,一個型別一定,一個是大小一定,

2.2 陣列的基本概念

陣列中存在著一些重要的概念,如下所示:

  • 陣列名:陣列的名稱,陣列記憶體的首地址
  • 下標名(索引):陣列元素的序號索引,從0開始
  • 元素:陣列中存放的內容
  • 長度 :陣列的長度

三、一維陣列的使用

3.1 陣列的定義

一維陣列的定義語法如下:

示例:

/**
* 陣列定義
*/
public class ArrayDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//定義陣列
int[] arr1;
String [] arr2;
}
}

3.2 陣列的初始化

陣列動態初始化語法:

示例:

/**
* 陣列定義,以及動態初始化
*/
public class ArrayDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//定義陣列
int[] arr1;
//陣列動態初始化
arr1 = new int[4];
arr1[0] = 10;
arr1[1] = 20;
arr1[2] = 30;
arr1[3] = 40;
//取值
System.out.println(arr1[0]);
System.out.println(arr1[1]);
System.out.println(arr1[2]);
System.out.println(arr1[3]);
}
}

陣列靜態初始化語法:

示例:

/*
陣列的定義與靜態初始化
*/
public class ArrayDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//陣列的宣告
// String[] arr = new String[]{"喬峰","段譽","楊過"};
//簡寫
String[] arr = {"喬峰","段譽","楊過"};
//取值
System.out.println(arr[0]);
System.out.println(arr[1]);
System.out.println(arr[2]);
}
}

3.3 陣列元素的參考

參考陣列元素內容需要注意以下幾點:

  • 定義并用運算子new為之分配空間后,才可以參考陣列中的每個元素;
  • 陣列元素的參考方式:陣列名[陣列元素下標]
  • 陣列元素下標可以是整型常量或整型運算式,如a[3] , b[i] , c[6*i];
  • 陣列元素下標從0開始;長度為n的陣列合法下標取值范圍: 0 —>n-1;如int a[]=new int[3]; 可參考的陣列元素為a[0]、a[1]、a[2]
  • 每個陣列都有一個屬性length指明它的長度,例如:a.length 指明陣列a的長 度(元素個數) ,陣列一旦初始化,其長度是不可變的

示例1:陣列元素的參考

/**
* 陣列元素的參考
*/
public class ArrayDemo3 {
public static void main(String[] args) {
//陣列的定義
int[] arr = {1,3,5,7,9};
//查看陣列的長度
System.out.println(arr.length);
// 查看陣列內容
System.out.println(arr[0]);
System.out.println(arr[1]);
System.out.println(arr[2]);
System.out.println(arr[3]);
System.out.println(arr[4]);
// 陣列下標超過最大下標會越界,報例外ArrayIndexOutOfBoundsException
System.out.println(arr[5]);

}
}

示例2:陣列的回圈賦值與取值

/**
* 陣列的回圈賦值與取值
*/
public class ArrayDemo4 {
public static void main(String[] args) {
//定義陣列
int[] arr = new int[5];
//回圈賦值
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
arr[i] = i*5;
}
//回圈取值
for (int i = 0; i < arr.length ; i++) {
System.out.println(arr[i]);
}
}
}

3.4 陣列的注意事項

陣列在使用程序中需要注意以下幾點:

  • 陣列本身是參考資料型別,而陣列中的元素可以是任何資料型別,包括基本資料型別和參考資料型別,
  • 創建陣列物件會在記憶體中開辟一整塊連續的空間,而陣列名中參考的是這塊連續空間的首地址,
  • 陣列的長度一旦確定,就不能修改,
  • 陣列的分類:
  • 按照維度:一維陣列、二維陣列、三維陣列、…
  • 按照元素的資料型別分:基本資料型別元素的陣列、參考資料型別元素的陣列(即物件陣列)

3.5 forEach的應用

forEach可以遍歷陣列或集合容器中的資料,語法如下:

示例:

/**
* forEach遍歷
*/
public class ArrayDemo5 {
public static void main(String[] args) {
//陣列定義
int[] arr = {1,3,5,7,9};
//陣列遍歷
for(int num : arr){
System.out.println(num);
}
}
}

3.6 陣列元素默認值

當陣列元素沒有賦值時,是存在默認值的,默認值如下:

3.7 一維陣列記憶體圖

3.8 小結

  1. 陣列的基本使用
  2. 資料型別可以是基本型別或參考型別
  3. 陣列型別固定長度不變
  4. 陣列默認值
  5. 陣列的記憶體圖

四、一維陣列練習題

4.1 陣列賦值練習

將班級所有同學名字錄入到一個一維陣列中 ,

參考答案:

/**
* 將班級所有同學名字錄入到一個一維陣列中
*/
public class ArrayTest1 {
public static void main(String[] args) {
//1.創建大小為5的String型別陣列
String[] names = new String[5];
//2.創建掃描儀物件
Scanner input = new Scanner(System.in);
for(int i=0;i<names.length;i++) {
//3.提示資訊
System.out.println("請輸入第"+(i+1)+"個同學名字");
//4.接收客戶的輸入資訊
String name = input.nextLine();
//5.將名字存入陣列中
names[i] = name;
}
System.out.println("學生資訊如下----------");
for(int i=0;i<names.length;i++) {
System.out.println(names[i]);
}
}
}

4.2 求陣列值練習

已知一個一維陣列如下int[] arr = {1,3,11,5,7,9};求出所有元素的最大值,最小值,和值,平均值,并輸出出來,

參考答案:

/**
* 已知一個一維陣列如下int[] arr = {1,3,11,5,7,9};求出所有元素的最大值,最小值,和值,平均值,并輸出出來,
*/
public class ArrayTest2 {
public static void main(String[] args) {
//定義陣列
int[] arr = {1,3,11,5,7,9};
//假設0下標是最大值 0下標是最小值
int max = arr[0];
int min = arr[0];
int sum = 0;
int avg = 0;
//2.判斷最大值和最小值
for(int i=0;i<arr.length;i++) {
if(max<arr[i]) {
max = arr[i];
}
if(min>arr[i]) {
min = arr[i];
}
sum+=arr[i];
}
avg = sum/arr.length;
System.out.println("最大值"+max);
System.out.println("最小值"+min);
System.out.println("和是"+sum);
System.out.println("平均值是"+avg);

}
}

4.3 陣列的復制

已知陣列int[] arr1 = {1,3,5,7,9} , int[] arr2; 將陣列arr1的內容復制到陣列arr2中

參考答案:

/**
* 已知陣列int[] arr1 = {1,3,5,7,9} , int[] arr2; 將陣列arr1的內容復制到陣列arr2中
*/
public class ArrayTest3 {
public static void main(String[] args) {
//1.定義陣列
int[] arr1,arr2;
//2.初始化
arr1 = new int[]{1,3,5,7,9};
//3.列印陣列arr1
for(int i=0;i<arr1.length;i++) {
System.out.println(arr1[i]);
}
//4.陣列復制操作
arr2 = new int[arr1.length];
for(int i=0;i<arr1.length;i++) {
arr2[i] = arr1[i];
}
}
}

注意:切不可 arr2 = arr1 這不是復制陣列內容,這是復制陣列記憶體地址;arr2和arr1會指向同一塊堆記憶體空間,改變arr2的同時也會改變arr1,改變arr1的同時也會改變arr2

4.4 陣列的反轉

已知一個陣列如下String[] arr = new String[]{"AA","BB","CC","DD","EE"};,反轉arr陣列得到如下結果String[] arr = new String[]{"EE","DD","CC","BB","AA"};

參考答案:

/**
* 已知一個陣列如下String[] arr = new String[]{"AA","BB","CC","DD","EE"};,
* 反轉arr陣列得到如下結果String[] arr = new String[]{"EE","DD","CC","BB","AA"};
*/
public class ArrayTest4 {
public static void main(String[] args) {
String[] arr = new String[]{"AA","BB","CC","DD","EE"};

for(int i=0;i<arr.length/2;i++) {
String str = arr[i];
arr[i] = arr[arr.length-i-1];
arr[arr.length-i-1] = str;

}
for(int i=0;i<arr.length;i++) {
System.out.println(arr[i]);
}
}
}

五、二維陣列的使用

如果說可以把一維陣列當成幾何中的線性圖形, 那么二維陣列就相當于是一個表格,就像下面圖一樣:

對于二維陣列的理解,我們可以理解為一維陣列的陣列,既陣列0下標是一個一維陣列,1下標又是一個一維陣列陣列...,

5.1 二維陣列的動態初始化

二維陣列存在兩種定義方式,第一種定義方式如下:

  • int[][]arr = new int[4][3]; 定義了名為arr的二維陣列,二維陣列中有4個一維陣列 每一個一維陣列中有3個元素
  • 一維陣列分別為arr[0], arr[1], arr[2] ,arr[3]
  • 給第一個一維陣列0腳標位賦值為1寫法是:arr[0][0] = 1;
  • arr 陣列的長度 arr.length;
  • arr[0].length 代表arr陣列的0下標一維陣列的長度,

示例:

/**
* 二維陣列動態初始化1
*/
public class ArrayDemo7 {
public static void main(String[] args) {
//1.動態定義二維陣列方式1
/*兩種理解方式	y x
* 方式1 圖形化理解 4 行 3 列 二維陣列 int[][] arr = new int[4][3];
* 方式2 有 4 個 一維陣列 每個一維陣列可以存放3個數
*/
int[][] arr = new int[4][3];
//2.獲得 4 個一維陣列 arr[0] arr[1] arr[2] arr[3]
//列印 第0個陣列
System.out.print(arr[0][0]);
System.out.print(arr[0][1]);
System.out.println(arr[0][2]);
//列印 第1個陣列
System.out.print(arr[1][0]);
System.out.print(arr[1][1]);
System.out.println(arr[1][2]);
//列印 第2個陣列
System.out.print(arr[2][0]);
System.out.print(arr[2][1]);
System.out.println(arr[2][2]);
//列印 第3個陣列
System.out.print(arr[3][0]);
System.out.print(arr[3][1]);
System.out.println(arr[3][2]);
//3.查看二維陣列長度
System.out.println(arr.length);
//4. 查看二維陣列0下標長度
System.out.println(arr[0].length);
//5. 查看二維陣列1標長度
System.out.println(arr[1].length);
//6. 查看二維陣列2下標長度
System.out.println(arr[2].length);
//6. 查看二維陣列3下標長度
System.out.println(arr[3].length);
}
}

第二種定義方式如下:

  • int[][] arr = new int[3][]; 二維陣列中有3個一維陣列, 每個一維陣列都是默認初始化值null (注意:區別于格式1)
  • 可以對這個三個一維陣列分別進行初始化 arr[0] = new int[3]; arr[1] = new int[2]; arr[2] = new int[1];

注: int[][]arr = new int[][3]; 這種寫法是錯誤的

示例:

public class ArrayDemo8 {
public static void main(String[] args) {
//1.動態初始化2 
/**
* 圖形化理解 定義 4行 圖形 幾列待定
* 定義 4 個 一維陣列 一維陣列內容 沒有初始化 
*/
int[][] arr = new int[4][];
//2.定義arr[0] 一維數
arr[0] = new int[1];
//3.定義arr[1] 一維數
arr[1] = new int[2];
//4.定義arr[2] 一維數
arr[2] = new int[3];
//5.定義arr[3] 一維數
arr[3] = new int[4];
//6.查看 陣列長度
System.out.println(arr.length);
//7.查看0下標陣列長度
System.out.println(arr[0].length);
//8.查看1下標陣列長度
System.out.println(arr[1].length);
//9.查看2下標陣列長度
System.out.println(arr[2].length);
//10.查看3下標陣列長度
System.out.println(arr[3].length);
}
}

5.2 二維陣列的靜態初始化

int[][] arr = new int[][]{{1},{1,2},{1,2,3}}; 定義一個名稱為arr的二維陣列,二維陣列中有三個一維陣列

每一個一維陣列中具體元素也都已初始化 第一個一維陣列 arr[0] = {1}; 第二個一維陣列 arr[1] = {1,2}; 第三個一維陣列 arr[2] = {1,2,3};

以上代碼也可以簡寫為:int[][] arr = {{1},{1,2},{1,2,3}};

示例:

public class ArrayDemo9 {
public static void main(String[] args) {
//1.二維陣列靜態初始化
int[][] arr = new int[][] {
{1,1,1},
{2,2,2},
{3,3,3}
};
//2.簡化
int[][] arr2 = {
{1},
{2,2},
{3,3,3}
};
}
}

5.3 二維陣列的遍歷

二維陣列回圈賦值與遍歷程序如下

public class ArrayDemo10 {
public static void main(String[] args) {
//1.矩形
int[][] arr1 = new int[4][3];
//2.回圈賦值
for(int y=0;y<arr1.length;y++) {
for(int x=0;x<arr1[y].length;x++) {
arr1[y][x] = 1;
}
}
//3.回圈遍歷
for(int y=0;y<arr1.length;y++) {
for(int x=0;x<arr1[y].length;x++) {
System.out.print(arr1[y][x]+"\t");
}
System.out.println();
}
//2.直角三角形練習
String[][] arr2 = new String[4][];
//3.回圈賦值
for(int y=0;y<arr2.length;y++) {
//4.定義一維陣列
arr2[y] = new String[y+1];
for(int x=0;x<arr2[y].length;x++) {
arr2[y][x] = "*";
}
}
//4.列印二維陣列
for(int y=0;y<arr2.length;y++) {
for(int x=0;x<arr2[y].length;x++) {
System.out.print(arr2[y][x]);
}
System.out.println();
}
}
}

5.4 小結

  1. 二維陣列的動態初始化

  2. 二維陣列的靜態初始化

  3. 二維陣列的遍歷

六、二維陣列練習題

6.1 楊輝三角

使用二維陣列列印一個10行的楊輝三角

參考答案:

public class ArrayDemo11 {
public static void main(String[] args) {
//1.定義楊輝三角二維陣列
int[][] arr = new int[10][];
//2.回圈初始化 二維陣列
for(int y=0;y<arr.length;y++) {
arr[y] = new int[y+1];
//3.給每一行的第一個值和最后一個值賦值為 1
arr[y][0] = arr[y][y] = 1;
//4.給其他位置賦值
//if(y>1) {
for(int x=1;x<arr[y].length-1;x++) {
arr[y][x] = arr[y-1][x-1]+arr[y-1][x];
}
//}

}
//3.遍歷
for(int y=0;y<arr.length;y++) {
for(int x=0;x<arr[y].length;x++) {
System.out.print(arr[y][x]+"\t");
}
System.out.println();
}
}
}

七、陣列中常見演算法

7.1 二分查找演算法

已知陣列int[] arr = {1,3,5,7,9,11,13};通過二分查找法查找陣列中是否包含元素3,如果包含,元素3的下標是多少?注意(只有排好序的陣列才能使用二分查找法)

分析程序如下:

另一種情況,當查找元素大于中間元素middle程序如下,這里以查找13為例

參考代碼:

/**
* 陣列元素二分查找法,前提:已排序的陣列
*/
public class BinarySearchArray {
public static void main(String[] args) {
//定義陣列
int[] arr = {1,3,5,7,9,11,13};
// 定義查找目標數
int target = 3;
//開始下標
int head = 0;
//結束下標
int end = arr.length-1;
//標記是否找到目標元素
boolean tag = true;
//二分查找
while(head<=end){
int middle = (head+end)/2;
if(arr[middle]==target){
System.out.println("查找到元素:"+target+",下標:"+middle);
tag = false;
break;
}else if(arr[middle]>target){
end=middle-1;
} else {
head=middle+1;
}
}
if(tag){
System.out.println("沒有找到目標元素"+target);
}
}
}

7.2 陣列的排序介紹(其余排序,由于演算法過于復雜,后期統一講)

排序:是計算機程式設計中的一項重要操作,是指對陣列或集合中的元素進行按照大小或字母排序,

排序的演算法有很多很多種,這里以冒泡排序、選擇排序、插入排序為例進行講解,

7.3 冒泡排序

冒泡排序的設計思想:從0下標開始比較相鄰元素,通過交換下標元素位置,把大的元素放后面,小的元素放前面, 比較完一輪完成最后一個元素是最大的,以此類推,經過n輪比較完成排序的程序,

代碼實作分析

  1. 一共比較幾輪?
  2. 每輪比較幾次?

參考答案

/**
* 冒泡排序
*/
public class SortDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//定義陣列
int[] arr = {1,11,9,3,7,5};
//排序
for(int i=0;i<arr.length-1;i++){ //如果有6個數,比較5輪就可以了,剩下一個一定是最小的
// 因為是j和j+1比較所以j<arr.length-1,又因為每比較一次,就少比較一個數,
// 所以j<arr.length-1-i;
for(int j=0;j<arr.length-1-i;j++){
// 比較相鄰元素,交換相鄰下標位置
if(arr[j]>arr[j+1]){
int t = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = t;
}
}
}
//列印陣列
for(int i=0;i<arr.length;i++){
System.out.println(arr[i]);
}
}
}

7.4 選擇排序

選擇排序的思路是:

  1. 將0下標和后面所有元素比,如果0下標不是最小元素,就交換位置,比較完一輪0下標就是最小的元素
  2. 以此類推將1下標元素和后面所有元素比較,如果1下標不是最小元素,就交換位置,比較完一輪1下標就第二小的元素
  3. 依此類推,完成整個陣列的排序

代碼實作分析

  1. 一共比較幾輪?
  2. 每輪比較幾次?

參考答案:


/**
* 選擇排序
*/
public class SortDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//定義陣列
int[] arr = {1,11,9,3,7,5};
//選擇排序
for(int i=0;i<arr.length-1;i++){ //如果6個數,比較5輪即可,剩下最后一個一定是最大的
//讓0下標i和后面所有下標比較;所以開始是i+1 結束到最大下標
for(int j=i+1;j<arr.length;j++){
if(arr[i]>arr[j]){
int t = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = t;
}
}
}
//列印陣列
for(int i=0;i<arr.length;i++){
System.out.println(arr[i]);
}
}
}

7.5 插入排序

插入排序的設計思路是:

  1. 從第一個元素開始,該元素可以認為已經被排序
  2. 取出下一個元素,在已經排序的元素序列中從后向前掃描
  3. 如果該元素(已排序)大于新元素,將該元素移到下一位置
  4. 重復步驟3,直到找到已排序的元素小于或者等于新元素的位置
  5. 將新元素插入到該位置后
  6. 重復步驟2~5

參考答案:

/**
* 插入排序
*/
public class SortDemo3 {
public static void main(String[] args) {
//定義陣列
int[] arr = {1,11,9,3,7,5};
//插入排序
for(int index = 1;index<arr.length;index++){
int t = arr[index];
int leftIndex = index-1;
while(leftIndex>=0 && arr[leftIndex]>t){
arr[leftIndex+1] = arr[leftIndex];
leftIndex--;
}
arr[leftIndex+1] = t;
}
//列印陣列
for(int i=0;i<arr.length;i++){
System.out.println(arr[i]);
}
}
}

7.6 小結

  1. 二分查找

  2. 冒泡排序

  3. 選擇排序

  4. 插入排序

八、陣列中常見的例外

陣列中的常見例外:

  • 陣列角標越界的例外:ArrayIndexOutOfBoundsExcetion
  • 空指標例外:NullPointerException

九、總結

  1. 一維陣列的使用

  2. 二維陣列的使用

  3. 一維陣列的常見演算法:查找和排序,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/499714.html

標籤:Java

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    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more