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Java面向物件(八)

2022-07-26 08:17:23 後端開發

Java面向物件(八)

目錄
  • Java面向物件(八)
      • 二十四、abstract 關鍵字
        • 創建抽象類的匿名子類物件
      • 二十五、模板方法設計模式(TemplateMethod)
      • 二十六、介面(interface)
        • 26.1 介面簡介:
        • 26.2 介面的定義和實作:
        • 26.3 介面的使用:
        • 26.4 介面的實作類的物件創建(例子)
        • 26.5 介面應用:代理模式(Proxy)
        • 26.6 特殊例子:
        • 26.7 Java8 介面新特性
        • 26.8 介面與抽象類的區別

二十四、abstract 關鍵字

  1. abstract 可以用來修飾的結構:類、方法,
  2. abstract 修飾類:抽象類
    • 此類不能實體化
    • 抽象類中一定有構造器,便于子類實體化時呼叫,(涉及:子類物件實體化的全程序)
    • 開發中,都會提供抽象類的子類,讓子類物件實體化,完成相關的操作,
  3. abstract 修飾方法:抽象方法
    • 抽象方法只有方法的宣告,沒有方法體
    • 包含抽象方法的類,一定是一個抽象類,反之,抽象類中可以沒有抽象方法的
    • 若子類重寫了父類中的所有的抽象方法后,此子類方可實體化,若子類沒有重寫父類中的所有的抽象方法,則此子類也是一個抽象類,需要使用abstract修飾
  4. 注意:
    • abstract 不能用來修飾:屬性、構造器等結構,
    • abstract 不能用來修飾私有方法、靜態方法、final 的方法、final 的類,

創建抽象類的匿名子類物件

public class PersonTest {	
	public static void main(String[] args) {	
	
		//非匿名的類非匿名的物件
		Worker worker = new Worker();
		method1(worker);
		//非匿名的類匿名的物件
		method1(new Worker());
		//創建了一匿名子類的非匿名物件:p
		Person p = new Person(){
			@Override
			public void eat() {
				System.out.println("吃東西");
			}
			@Override
			public void breath() {
				System.out.println("好好呼吸");
			}			
		};		
		method1(p);
		//創建匿名子類的匿名物件
		method1(new Person(){
			@Override
			public void eat() {
				System.out.println("吃好吃東西");
			}
			@Override
			public void breath() {
				System.out.println("好好呼吸新鮮空氣");
			}
		});
	}		
	public static void method1(Person p){
		p.eat();
		p.breath();
	}	
}
class Worker extends Person{
	@Override
	public void eat() {
	}
	@Override
	public void breath() {
	}	
}

二十五、模板方法設計模式(TemplateMethod)

  1. 抽象類體現的就是一種模板模式的設計,抽象類作為多個子類的通用模板子類在抽象類的基礎上進行擴展、改造,但子類總體上會保留抽象類的行為方式,

  2. 解決的問題:

    當功能內部一部分實作是確定的,一部分實作是不確定的,這時可以把不確定的部分暴露出去,讓子類去實作,

    換句話說,在軟體開發中實作一個演算法時,整體步驟很固定、通用,這些步驟已經在父類中寫好了,但是某些部分易變,易變部分可以抽象出來,供不同子類實作,這就是一種模板模式,

  3. 例子:

public class TemplateTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		SubTemplate t = new SubTemplate();
		
		t.spendTime();
	}
}

abstract class Template{
	
	//計算某段代碼執行所需要花費的時間
	public void spendTime(){
		
		long start = System.currentTimeMillis();
		
		this.code();//不確定的部分、易變的部分
		
		long end = System.currentTimeMillis();
		
		System.out.println("花費的時間為:" + (end - start));
		
	}
	
	public abstract void code();
}

class SubTemplate extends Template{

	@Override
	public void code() {
		
		for(int i = 2;i <= 1000;i++){
			boolean isFlag = true;
			for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
				if(i % j == 0){
					isFlag = false;
					break;
				}
			}
			if(isFlag){
				System.out.println(i);
			}
        }
	}	
}
  1. 常用場景:
    • 資料庫訪問的封裝
    • Junit 單元測驗
    • JavaWeb 的 Servlet 中關于 doGet/doPost 方法呼叫
    • Hibernate 中模板程式
    • Spring 中 JDBCTemlate、HibernateTemplate 等

二十六、介面(interface)

26.1 介面簡介:

  1. 介面使用關鍵字 interface 來定義

  2. Java中,介面和類是并列的兩個結構,主要解決 Java 中不能實作多重繼承的(即一個子類不能同時繼承于多個父類)問題,

26.2 介面的定義和實作:

  1. JDK7 及以前:只能定義全域常量和抽象方法,

    •   	全域常量:public static final ,但是書寫時,可以省略不寫,
      
    •   	抽象方法:public abstract ,也可省略不寫,
      
  2. JDK8:除了定義全域常量和抽象方法之外,還可以定義靜態方法、默認方法

  3. 介面中不能定義構造器的,意味著介面不可以實體化,

  4. Java開發中,介面通過讓類去實作(implements)的方式來使用,

    • 如果實作類覆寫了介面中的所有抽象方法,則此實作類就可以實體化,

    • 如果實作類沒有覆寫介面中所有的抽象方法,則此實作類仍為一個抽象類,

interface i {
    // 全域變數
    public static final int MAX_NUM = 100;	//完整寫法
	int MIN_NUM = 1; //省略了public static final
    
    // 抽象方法
    public abstract void show();
	//省略了public abstract
	void change();
    
}

class I implements i {

	@Override
	public void show() {
		System.out.println("呼叫i介面的show方法");
	}

	@Override
	public void change() {
		System.out.println("呼叫i介面的change方法");
	}
	
}
// 實作類沒有覆寫介面中所有的抽象方法
abstract class I2 implements i{

	@Override
	public void show() {
		
	}
	
}

public class InterfaceTest {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(i.MAX_NUM);
		System.out.println(i.MIN_NUM);
//		i.MIN_NUM = 2;
		
		I i2 = new I();
		i2.show();
	}
}
  1. Java類可以實作多個介面 ---> 彌補了Java單繼承性的局限性

    定義Java類的語法格式:先寫extends,后寫implements

    格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE

  2. 介面與介面之間可以繼承,而且可以多繼承

class Bullet extends Object implements CC,DD{
    
	@Override
	public void method1() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void method2() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

interface AA{
	void method1();
}
interface BB{	
	void method2();
}
interface CC extends AA,BB{
}
interface DD{
}

26.3 介面的使用:

  1. 介面的具體使用,體現多型性

  2. 介面的主要用途就是被實作類實作,(面向介面編程)

  3. 介面,實際上可以看做是一種規范,

  4. 舉例:JDBC

public class USBTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Computer com = new Computer();
		
		Flash flash = new Flash();
		com.transferData(flash);
		
	}
}

class Computer{
	
	public void transferData(USB usb){	// USB usb = new Flash();
		usb.start();
		
		System.out.println("具體傳輸資料的細節");
		
		usb.stop();
	}
	
	
}

interface USB{
	//常量:定義了長、寬、最大最小的傳輸速度等
	
	void start();
	
	void stop();
	
}

class Flash implements USB{

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U盤開啟作業");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U盤結束作業");
	}
	
}

class Printer implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("列印機開啟作業");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("列印機結束作業");
	}
	
}

26.4 介面的實作類的物件創建(例子)

public class USBTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Computer com = new Computer();
		//1.創建了介面的非匿名實作類的非匿名物件
		Flash flash = new Flash();
		com.transferData(flash);
		
		//2. 創建了介面的非匿名實作類的匿名物件
		com.transferData(new Printer());
		
		//3. 創建了介面的匿名實作類的非匿名物件
		USB phone = new USB(){

			@Override
			public void start() {
				System.out.println("手機開始作業");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("手機結束作業");
			}
			
		};
		com.transferData(phone);
		
		
		//4. 創建了介面的匿名實作類的匿名物件		
		com.transferData(new USB(){
			@Override
			public void start() {
				System.out.println("mp3開始作業");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("mp3結束作業");
			}
		});
	}
}

class Computer{
	
	public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
		usb.start();
		
		System.out.println("具體傳輸資料的細節");
		
		usb.stop();
	}
	
	
}

interface USB{
	//常量:定義了長、寬、最大最小的傳輸速度等
	void start();	
	void stop();
	
}

class Flash implements USB{

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U盤開啟作業");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U盤結束作業");
	}
	
}

class Printer implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("列印機開啟作業");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("列印機結束作業");
	}
	
}

26.5 介面應用:代理模式(Proxy)

  1. 概述: 代理模式是Java開發中使用較多的一種設計模式,

    代理設計就是為其他物件提供一種代理以控制對這個物件的訪問,

public class StaticProxyTest {

	public static void main(String[] args) {
		Star s = new Proxy(new RealStar());
		s.confer();
		s.signContract();
		s.bookTicket();
		s.sing();
		s.collectMoney();
	}
}

interface Star {
	void confer();// 面談

	void signContract();// 簽合同

	void bookTicket();// 訂票

	void sing();// 唱歌

	void collectMoney();// 收錢
}

class RealStar implements Star {	// 被代理類

	public void confer() {
	}

	public void signContract() {
	}

	public void bookTicket() {
	}

	public void sing() {
		System.out.println("明星:歌唱~~~");
	}

	public void collectMoney() {
	}
}

class Proxy implements Star {	// 代理類
	private Star real;

	public Proxy(Star real) {
		this.real = real;
	}

	public void confer() {
		System.out.println("經紀人面談");
	}

	public void signContract() {
		System.out.println("經紀人簽合同");
	}

	public void bookTicket() {
		System.out.println("經紀人訂票");
	}

	public void sing() {
		real.sing();
	}

	public void collectMoney() {
		System.out.println("經紀人收錢");
	}
}
  1. 應用場景:

    • 安全代理:屏蔽對真實角色的直接訪問,

    • 遠程代理:通過代理類處理遠程方法呼叫(RMI)

    • 延遲加載:先加載輕量級的代理物件,真正需要再加載真實物件

      比如你要開發一個大檔案查看軟體,大檔案中有大的圖片,有可能一個圖片有100MB,在打開檔案時,不可能將所有的圖片都顯示出來,這樣就可以使用代理模式,當需要查看圖片時,用proxy來進行大圖片的打開,

  2. 分類 :

  • 靜態代理(靜態定義代理類)
  • 動態代理(動態生成代理類):JDK自帶的動態代理,需要反射等知識

26.6 特殊例子:

example one:

interface A {
	int x = 0;
}

class B {
	int x = 1;
}

class C extends B implements A {
	public void pX() {
		// The field x is ambiguous(編譯不通過,因為x是不明確的)
		// System.out.println(x);
		System.out.println(super.x);// 1
		System.out.println(A.x);// 0,全域常量
		
	}

	public static void main(String[] args) {
		new C().pX();
	}
}

example two:

interface Playable {
	void play();
}
interface Bounceable {
	void play();
}
interface Rollable extends Playable, 
	Bounceable {
	Ball ball = new Ball("PingPang");
}
class Ball implements Rollable {
	private String name;
	public String getName() {
		return name;
	}
	public Ball(String name) {
		this.name = name;
	}
	public void play() {
		ball = new Ball("Football");	// 編譯報錯,在介面中已經定義了ball物件,所以該物件為 public static final,此處違反 final 不能重新賦值
		System.out.println(ball.getName());
	}
}

26.7 Java8 介面新特性

  1. JDK8:除了定義全域常量和抽象方法之外,還可以定義靜態方法、默認方法

    • 靜態方法:使用 static 關鍵字修飾,可以通過介面直接呼叫靜態方法,并執行其方法體,我們經常在相互一起使用的類中使用靜態方法,
    • 默認方法:默認方法使用 default 關鍵字修飾,可以通過實作類物件來呼叫, 我們在已有的介面中提供新方法的同時,還保持了與舊版本代碼的兼容性,
  2. 注意點:
    (1)介面中定義的靜態方法,只能通過介面來呼叫,

    (2)通過實作類的物件,可以呼叫介面中的默認方法,如果實作類重寫了介面中的默認方法,呼叫時,仍然呼叫的是重寫以后的方法

    (3)如果子類(或實作類)繼承的父類和實作的介面中宣告了同名同引數的默認方法,那么子類在沒有重寫此方法的情況下,默認呼叫的是父類中的同名同引數的方法,-->類優先原則

    (4)如果實作類實作了多個介面,而這多個介面中定義了同名同引數的默認方法,那么在實作類沒有重寫此方法的情況下,報錯,-->介面沖突,需要在實作類重寫該方法,

    (5)在子類(或實作類)的方法中呼叫父類、介面中被重寫的方法,

    • 呼叫自己重寫的方法:方法名();
    • 呼叫父類的方法:super.方法名();
    • 呼叫介面的默認方法:介面名.super.方法名();

例子:

public interface CompareA {
	
	//靜態方法
	public static void method1(){
		System.out.println("CompareA:北京");
	}
	//默認方法
	public default void method2(){
		System.out.println("CompareA:上海");
	}
	
	default void method3(){
		System.out.println("CompareA:上海");
	}
}


public interface CompareB {
	
	default void method3(){
		System.out.println("CompareB:上海");
	}
	
}

public class SuperClass {
	
	public void method3(){
		System.out.println("SuperClass:北京");
	}	
}

public class SubClassTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		SubClass s = new SubClass();
		
//		s.method1();
//		SubClass.method1();
		//知識點1:介面中定義的靜態方法,只能通過介面來呼叫,
		CompareA.method1();
		//知識點2:通過實作類的物件,可以呼叫介面中的默認方法,
		//如果實作類重寫了介面中的默認方法,呼叫時,仍然呼叫的是重寫以后的方法
		s.method2();
		//知識點3:如果子類(或實作類)繼承的父類和實作的介面中宣告了同名同引數的默認方法,
		//那么子類在沒有重寫此方法的情況下,默認呼叫的是父類中的同名同引數的方法,-->類優先原則
		//知識點4:如果實作類實作了多個介面,而這多個介面中定義了同名同引數的默認方法,
		//那么在實作類沒有重寫此方法的情況下,報錯,-->介面沖突,
		//這就需要我們必須在實作類中重寫此方法
		s.method3();
		
	}
	
}

class SubClass extends SuperClass implements CompareA,CompareB{
	
	public void method2(){
		System.out.println("SubClass:上海");
	}
	
	public void method3(){
		System.out.println("SubClass:深圳");
	}
	
	//知識點5:如何在子類(或實作類)的方法中呼叫父類、介面中被重寫的方法
	public void myMethod(){
		method3();//呼叫自己定義的重寫的方法
		super.method3();//呼叫的是父類中宣告的
		//呼叫介面中的默認方法
		CompareA.super.method3();
		CompareB.super.method3();
	}
}

26.8 介面與抽象類的區別

NO. 區別點 抽象類 介面
1 定義 包含抽象方法的類 主要是抽象方法和全域常量的集合
2 組成 構造方法、抽象方法、普通方法、 常量、變數 常量、抽象方法、(jdk8.0:默認方法、靜態方法)
3 使用 子類繼承抽象類(extends) 子類實作介面(implements)
4 關系 抽象類可以實作多個介面 介面不能繼承抽象類,但允許繼承多個介面
5 常見設計模式 模板方法 簡單工廠、工廠方法、代理模式
6 物件 都通過物件的多型性產生實體化物件
7 局限 抽象類有單繼承的局限 介面沒有此局限
8 實際 作為一個模板 是作為一個標準或是表示一種能力
9 選擇 如果抽象類和介面都可以使用的話,優先使用介面,因為避免單繼承的局
  • 在開發中,常看到一個類不是去繼承一個已經實作好的類,而是要么繼承抽象類, 要么實作介面,

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    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more