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面向物件-基礎篇

2022-07-27 07:14:59 後端開發

前言:

  • 引出類與物件(oop) -- 為什么需要類與物件(oop)
  • 例:我有兩只小狗,有姓名,年齡,性別,怎么完成該操作?
//用變數 
String DogName = "小白"int DogAge = 6char DogSex= ''

String DogName = "小新"int DogAge = 6char DogSex= ''

//用陣列
String[] Dog = {"小白","6",""}; //數字型別不明確
String[] Dog = {"小新","6",""}; //數字型別不明確
  • 上面案例中完成了小狗的屬性創建,那么現在我想給小狗添加一個愛好怎么辦?是不是特別麻煩,如果是100只小狗呢?

類與物件是什么:

  • 看前言已經知道,用變數和陣列創建一個貓是多么的麻煩,增加一個屬性就需要重復大量代碼
  • 類:如貓類 ->  把所有貓的屬性和行為提取到該貓類中形成一個類
    • 貓類:是自定義的資料型別,如int就是java提供的資料型別  
  • 物件:如貓類 ->  提供貓類去創建出來的就是物件,貓物件

快速入門:

  • 看下面代碼就可知道和原本的變數和陣列好處在哪,屬性型別明確,添加屬性值方便,開發效率高
    public static void main(String[] args) {

        Cat cat1 = new Cat();//創建第一個貓物件
        cat1.name = "小白";//給屬性賦值
        cat1.age = 10;
        System.out.println(cat1.name +" "+ cat1.age);//輸出屬性值

        Cat cat2 = new Cat();//創建第二個貓物件
        cat2.name = "小新";//給屬性賦值
        cat2.age = 20;
        System.out.println(cat2.name +" "+ cat2.age);

    }

}
class Cat{//定義一個貓類
    String name;//屬性
    int age;
}
  • 類屬性的不同叫法和細節:

Class Cat{
  String name; // 可以叫 1.屬性 2.成員變數 3.欄位    
  int[] age;  // 可以放所有基本資料型別和參考型別
  doeble money;       
}

pring(car.name+" "+car.age...)//直接輸出屬性,會輸出屬性默認值
//int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,
//boolean false,String null
  • 物件記憶體布圖:

 類和物件的記憶體分配機制:

  • java記憶體結構分析:

    • 堆疊:一般存放基本資料型別(區域變數)
    • 堆:一般存放物件或陣列
    • 方法區:一般存放常量池和類加載資訊
  • java創建物件流程簡單分析: 

    • 創建物件然后在方法區加載類資訊 -- (只是加載一次,不會創建一個物件加載一次)
    • 在堆中創建空間,進行默認初始化
    • 把堆疊地址指向物件
    • 進行初始化如:cat,pag = 10; cat.name = "小白"  

 成員方法:

  • 什么是成員方法?就是在類在寫一個方法(方法是基礎里的知識),和寫一個屬性是一樣的
  • 為什么需要成員方法?:
    • 回圈遍歷一個陣列 是否需要寫代碼遍歷回圈,
    • 在遍歷一個陣列呢,復制粘貼代碼在回圈一次?那我要改動遍歷代碼,所有的復制粘貼代碼都要改?
    • 解決問題:所以只需要通過呼叫成員方法,就可以減少代碼的復用 
  • 快速入門:

public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat();
        cat.show();//呼叫方法
    }
}
class Cat{
    String name = "小白";
/*
    public 公共的 -- 作用域(當然還有其它的)
    void -- 表示方法沒有回傳值
    int -- 表示方法回傳值,基本資料型別,參考型別都可以
    return -- 表示把值回傳 
    show-- 方法名
    () -- 形參串列,表示可以接收形參
    {} -- 方法體     
*/
 public void show(){
  //方法體
   System.out.println("我叫"+name); 
  } 

//有參回傳
public int show2(int i, int n ){ return i+n; } }
  •  方法呼叫機制:

  • 方法的定義:

訪問修飾符 回傳資料型別 方法名(形參串列..) {//方法體
            陳述句;
            return 回傳值; //如果是viod就需要該存在了
}
  • 成員方法的下細節:

    • 一個方法最多一個回傳值(但是可以有多個回傳結果,回傳陣列形式)
    • 可以回傳任意型別,基本資料類參考型別(陣列,物件)
    • 如果方法是void,不需要寫return,或者只寫return(不能用回傳值)
    • 回傳值型別return必須和回傳值統一或者兼容,如:需要回傳值是double,return可以回傳int,反過來就不可以需要資料型別可以轉換  
    • 遵循駝峰命名法
class Dog{
  //1.回傳多個結果
   public int[] king(){
      int[] sum = new int[3];
      sum[0] = 1;
      sum[1] = 2;
     return sum; //回傳多個結果    
   }
  
  //2.void可以寫return,但不能有回傳值
   public void king2(){
     pring("加油");
     return;
    
   }

 //3.可以回傳兼容的型別
  public double king3(){
     int  i = 99;
     return i ; 
    
   }
      
}
  • 成員方法 - 形參串列細節:

    • 一個方法可以有0個引數,也可以有多個引數有逗號隔開
    • 引數型別可以是任意型別,基本資料型別或參考型別
    • 呼叫引數方法時,傳入的引數一定是相同的型別或兼容的型別
    • 方法定義時的引數叫形參(形式引數),呼叫方法時傳入的叫實參,實參和形參必須統一或兼容
//一個方法可以有0個引數,也可以有多個引數有逗號隔開
    public int show(int num1, int num2){
        return num1+num2;
    }
    //引數型別可以是任意型別,基本資料型別或參考型別
    public int[][] show2(int[][] map){
        int[][] nums = new int[11][11];
        return nums;
    }
  • 成員方法 - 方法體細節:

    • 方法體中不能嵌套方法  
  • 成員方法 - 方法呼叫細節

    • 同類中可以直接呼叫同類中的其它方法
    • 在方法中可以通過物件呼叫其它類中的方法 - 這里注意因為跨類呼叫還需要考慮訪問修飾符
class A{
    public void print(){
        System.out.println("我在同類中的其它方法呼叫了");
    }
    //同類中可以直接呼叫其它方法
    public void sayOK(){
        print();
        System.out.println("我呼叫了print()方法");
    }

    //在方法中可以,通過物件呼叫其它類方法
    public void m1(){
        System.out.println("A的m1被呼叫");
        new B().hi();
        System.out.println("A的m1現在執行 ");
    }

}
class B{

    public void hi(){
        System.out.println("我是B類的hi()方法");
    }
}
  •  成員方法 - 基本資料型別傳遞機制

    • 基本資料型別傳遞的是值拷貝,形成不會改變實參 

  •  成員方法 - 參考型別傳遞機制

    • 參考型別傳遞的是地址 - 會對參考型別改變
    • 如果在方法中改變了傳遞過去的地址,改變了地址或指空,那么對參考型別不會進行影響  

 

 方法的多載:

  • 什么是多載?-> 同一個類中,多個方法名稱一樣的方法存在,但是形成串列不一致
  • 多載的好處 -> 如我的方法是顯示加法后的結果,那可以是int加int,doblue加int,那么可以通過同一方法名來實作,只需要傳遞不同的引數
class AA{
    public void show(int i ,int n){
        System.out.println(i+n);
    }
    public void show(int i ,double n){
        System.out.println(i+n);
    }
    public void show(double i ,double n){
        System.out.println(i+n);
    }
    public void show(double i, int n){
       System.out.println(i+n);
    }
   
}
  • 多載細節:

    • 方法名必須相同
    • 形成串列不能一致
    • 可以是任意回傳型別(如:可以回傳int double void Cat 陣列型別 等) 
    //回傳形成串列不能一致,回傳型別不同也不行
    public void show(double i ,double n){
        System.out.println(i+n);
    }
    public double show(double i ,double n){
        System.out.println(i+n);
    }

 可變引數:

  • 什么是可變引數?就是可以傳遞零個或多個數
  • 使用可變引數,可以當陣列使用
  • 語法:int... sum -- 就是int型別的可變引數
public int sum(int... nums){
        int res = 0;
        for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
            res += nums[i];
        }
        return res;
    }
  • 可變引數 - 細節:

    • 可變引數實參可以是0個或多個
    • 可變引數的實參可以是陣列
    • 可變引數本質就是陣列
    • 可以引數可以和普通型別引數一起放在形成串列中,可變引數必須放在普通引數后面
    • 一個形成串列,只能出現一個可變引數
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        AA aa = new AA();
        //可變引數的實參可以是陣列
        int[] num = {1,2,3};
        int sum = aa.sum(num);
    }
}
class AA{
    public int sum(int... nums){
        int res = 0;
        for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
            res += nums[i];
        }
        return res;
    }
//可以引數可以和普通型別引數一起放在形成串列中,可變引數必須要在普通型別引數后面 public void sum(String name,int... nums){ };
//一個形成串列只能出現一個可變引數 //public void sum(double... num,int... nums){};//錯誤 }

作用域: 

  • 什么是作用域?就是屬性在該類中的使用范圍
  • 作用域一般訪問:全域變數區域變數
  • 全域變數:在該類中都可以使用
  • 區域變數:只能在自己的一畝三分地使用,在自己的代碼塊中使用
//快速入門
class AA{
    //該屬性在AA類中都可以訪問
    String name = "king";  //成員變數/屬性/全域變數
    public void show(){ //成員方法
        //該屬性只能在show()方法中使用
        char sex = ''; //區域變數
    }
}
  • 作用域細節:

    • 全域變數(屬性)有默認值;區域變數沒有默認值(定義時必須賦值)
    • 全域變數(屬性)和區域變數名字可以重復,訪問時就近原則,靠我近訪問誰
    • 全域變數(屬性)可以使用訪問修飾符,區域變數不可以
    • 全域變數(屬性)伴隨著物件的銷毀而銷毀,區域變數是代碼塊的銷毀而銷毀
      • 通俗易懂版:new一個物件,該物件不銷毀全域變數還在,區域變數一般中方法中,如方法結束區域變數就銷毀  
class AA{
    //1.屬性默認值:String是null
    String name; 
    //2.屬性和區域變數名字可以一致,就近原則訪問
    int age;
    //3.屬性可以使用訪問修飾符
    public char sex;
    public void show(){
        //1.區域變數:沒有默認值,不寫就錯
        char sex = '男'; 
        //2.屬性和區域變數名字可以一致,就近原則訪問
        int age = 18;
    }
}

 構造器:

  •  什么是構造器?完成對新物件的初始化
    • 理解:呼叫構造器時,物件已存在記憶體中,呼叫構造器去完成物件屬性的的初始化
    • 在理解:等于AA類中有 String name; 我的操作等于 String name = "小白"; 
  • 語法:【修飾符】類名 (形參串列) {代碼塊}
class AA{
    String name;
    int age;

   public AA(String name,int age){
       System.out.println("name+age");
       name = name;
       age = age;
   }
}
  • 構造器 - 細節:

    • 可以構造器的多載
    • 控制器沒有回傳值
    • 控制器名和類名相同
    • 構造器完成物件的初始化,不是創建物件
    • 類中沒有定義構造器,系統默認是給一個默認的無參構造器
    • 定義了自定義的構造器后,默認的構造器就會被覆寫,需要重新定義才能使用  

物件創建的流程+構造器版本:

  • 類加載
  • 在堆在分配空間   ==  空物件
  • 物件初始化 - 屬性先賦值(默認值先賦值,在到定義值,在到構造器)
  • 堆疊中接收堆中地址

 this關鍵字:

  • 什么是this?我直接呼叫我自己
  • 為什么要使用this?如:構造器中形參為 name 類屬性 name 我要name = name怎么辦?是不是太含糊不清,誰是誰的name
    • 案例說明什么是,我直接呼叫我自己:
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        AA aa = new AA("小白",20);
        //1.呼叫該方法name = null,age = 0
        aa.show();
    }
}
class AA{
    String name;
    int age;
    public AA(String name, int age) {
        //2.因為:這里把name當成了區域變數
        //自己 給 自己 賦值肯定是錯誤的
        name = name;
        age = age;
        //3.this.name表示當前物件的name屬性
        //當前物件是誰?AA aa = new AA("小白",20);
        //所以說是:我自己呼叫我自己
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public void show(){
        System.out.println(name+" "+age);
    }
}
  • 深入了解,我自己呼叫我自己:

    • 每個物件都會有一個hashcode,Java可以通過這個hashcode來識別一個物件 

  • this細節:

    • this關鍵字可以訪問,本類屬性,方法,構造器
      • 訪問方法語法:this.方法名(引數串列)
      • 訪問構造器語法:this(引數串列) - 必須寫在構造器中使用,必須在構造器中第一條中,不能遞回呼叫(就是我呼叫你,你呼叫我)  
    • this關鍵字可以區分屬性和區域變數
    • this關鍵字只能在類定義的內部使用,去類外部使用誰知道this是什么
class AA{
    String name;
    int age;
    public AA(String name, int age) {
        //this關鍵字訪問本類構造器
        this("小白");
        //this關鍵字訪問本類屬性
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public AA(String name) {
        String name = "oop";
        //this關鍵字可以區分屬性和區域變數
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    public void t1(){
        //this關鍵字可以訪問本類方法
        this.t2();
        System.out.println("我是t1");
    }
    public void t2(){
        System.out.println("我是t2");
    }
}

 

    

 

 

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    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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