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RocketMQ的push消費方式實作的太聰明了

2022-08-10 07:23:43 後端開發

大家好,我是三友,我又來了~~

最近仍然暢游在RocketMQ的原始碼中,這幾天剛好翻到了消費者的原始碼,發現RocketMQ的對于push消費方式的實作簡直太聰明了,所以趁著我腦子里還有點印象的時候,趕緊來寫一篇文章,來掰扯一下,防止過兩天就忘得一干二凈了,

MQ消費方式

消費方式就是指消費者如何從MQ中獲取到訊息,分為兩種方式,push(推方式)和pull(拉方式),

1、push(推方式)

push,顧名思義,就是推的意思,就是當MQ收到生產者產生的訊息的時候,會主動將訊息推送到消費者進行消費,這種模式就叫push,也就是MQ將訊息推給到消費者的意思,

push模式

push這種模式的好處就是回應快,訊息的實時性比較高,一旦訊息MQ收到訊息,那么就能立馬將訊息推送給消費者,消費者也就能立馬收到訊息進行消費,

但是這種push的模式,有個缺點就是一旦訊息量比較大時,對消費者性能要求比較高,因為是消費者無法控制MQ訊息的推送速度,一旦訊息量大,那么消費者消費訊息的壓力就比較大,

2、pull(拉方式)

push是MQ主動給消費者推訊息,那么pull呢?剛好跟push相反,就是消費者主動去MQ中拉取訊息,

pull模式

那么pull的優缺點自然也就跟push剛好相反,因為是消費者主動去MQ中拉取訊息,那么消費者可根據自身消費的情況,決定何時去拉取訊息,主動權在自己手上,這樣消費者的壓力就會相對小點;但是缺點也很明顯,那么就會實時性相對于push方式會低一些,因為你得決定拉的時間間隔,

其實想想,消費方式就跟拿快遞一樣,快遞就是一個訊息,我自己就是消費者,快遞要么快遞小哥主動送(push)到家,要么我自己去快遞站拿(pull),

RocketMQ對于消費方式的實作

上一節說了消費訊息的兩種方式push和pull,或者說算一種理念,尚大的周陽老師有一句經常說的話我比較贊同,那就是“天上飛的理念,必然有落地的實作”,所以push或者pull到底如何落地,得看具體的MQ的產品了,

而RocketMQ作為阿里開源的一款高性能、功能豐富的MQ,自然同時實作了push和pull的兩種消費方式,用戶可以選擇在專案中使用push還是pull,

push模式的實作pull模式的實作

但是一般情況下,專案中都是使用push的方式來消費,因為pull除了時實性差外,pull方式還得讓開發人員主動去維護訊息消費進度,增加額外的操作,

所以接下來就著重講一下RocketMQ是如何實作push的邏輯,

RocketMQ聰明地實作push的原因

上文說到push模式的優點是時實性好,但是缺點就是消費者壓力會比較大,所以,難道實作push模式,只能舍棄壓力的控制么?

就在這時,RocketMQ大喊了一聲

是的,RocketMQ對于push模式做到了實時和壓力的平衡,這主要是因為RocketMQ的push模式其實算是一個“偽push”模式,真正底層的實作還是基于pull,

到這里可能有的小伙伴比較迷糊,怎么push變成“偽push”了,還是用pull實作的,到底是push還是pull?

前面我說過,push和pull只是一種理論,具體的實作看MQ,

所以RocketMQ為了兼顧兩者,就選擇通過消費者主動拉訊息來實作push的效果,這也是為什么我稱為“偽push”的原因,RocketMQ都給封裝好了,讓你用起來感覺是MQ主動push訊息給你的,

既然底層是pull,那么RokcetMQ在實作消費者的邏輯的時候,就可以很容易實作控制壓力的效果,畢竟這是“拉”方式天然自帶的buff;但是如何通過pull實作push的時實的優點呢?畢竟魚和熊掌我RokcetMQ偏要兼得,

這時這就不得不提到一種叫“長輪詢”的機制,

輪詢與長輪詢

輪詢與長輪詢都屬于pull的實作,都是由客戶端主動給服務端發送請求,拉取資料,套到MQ中,就是都是消費者主動去MQ拉訊息,

輪詢

輪詢是指不管服務端資料有無更新,客戶端每隔定長時間請求拉取一次資料,可能有更新資料回傳,也可能什么都沒有,

再拿快遞舉例子,輪詢就好比,小明買的iphone 13 pro max快遞到了,顯示正在派送中,但是小明等不及了,于是就去快遞站拿,但是快遞還沒放到快遞站,但是小明的心里急啊,他忍受不了相思之苦,于是小明每隔5分鐘就往快遞站跑一次,問一下快遞到了沒,到了就拿回來,這就是輪詢的意思,也就是不論有沒有資料,客戶端都會每隔一定時間去請求一次服務端,

來分析一下拿快遞的例子的問題:

  • 每隔5分鐘就往快遞站跑,那不是累死個小明么,
  • 還有一個問題,假設剛跑到快遞站,快遞沒到,就回去了,但是剛到家的時候,快遞到了,于是又等了5分鐘,再去快遞站終于拿到快遞了,但是其實快遞都到了幾分鐘了,你還是沒有第一時間拿到快遞,這就造成了延遲,

從而對應到程式中,就是會產生如下問題

  • 對于訊息而言,會一直產生,這就要求消費者不停地間隔一定時間去拉取訊息,即使沒有訊息也需要去請求,就會造成大量無用的請求,白白浪費大量耗費服務器記憶體和寬帶資源,
  • 可能造成資料的延遲

長輪詢

說長輪詢概念之前,先來救救小明吧,畢竟小明可不想狗帶,

既然原先小明每隔5分鐘跑一次,那么是不是可以換種思路,當快遞還沒到的時候,讓小明不要回來,直接在快遞站待著,當快遞到的時候,才讓小明拿著快遞回家,這下小明就喜死了,既可以有時間刷刷某音,逛逛某東,還可以在第一時間拿到13 pro max,

所以這種可以在快遞站等待的機制,就叫長輪詢,

長輪詢也是客戶端請求服務端,如果服務端有資料,那么就立馬回傳,客戶端再次請求;當服務端不存在資料的時候,服務端并不會給客戶端回應,而是將請求給hold住,當服務端有資料的時候才會給客戶端回應,回傳資料,

所以長輪詢可以解決如下問題

  • 解決輪詢帶來的頻繁請求服務端但是沒有的問題
  • 一旦新的資料到了,那么消費者能立馬就可以獲取到新的資料,所以從效果上,有點像是push的感覺,

但是長輪詢也會帶來服務端代碼實作邏輯復雜的問題,當然相比于優點來說,都不太重要,

push消費方式原始碼探究

理論都講完了,接下來就到了show me the code的時間了,來看看RocketMQ的是如何通過長輪詢機制來實作壓力和時實的平衡,

這里我畫了一張push模式下消費者消費流程圖,

消費者拉取訊息的邏輯
  • ①消費者有一個后臺執行緒,會去處理拉取訊息(PullRequest)
  • ②先去判斷有沒有過多訊息沒有消費,如果有的話,那么就間隔一定時間再次從①開始執行拉取訊息的邏輯
  • ③消費者沒有過多訊息沒有消費,那么就會直接向MQ發送拉取訊息的請求,有訊息就回傳,沒有訊息就hold住請求,等有新的訊息到的時候才回傳
  • ④消費者獲取到訊息之后,會去找用戶自定義的訊息處理邏輯的實作(MessageListener的實作)去消費訊息,同時會再次拉取訊息,繼續從①開始執行邏輯

1、消費者拉取訊息控制壓力原始碼

當消費者準備去拉訊息的時候,會先去判斷當前消費者消費的壓力再決定是否去拉取訊息,

RocketMQ提供了兩種判斷消費壓力邏輯,一種是基于還未消費的訊息的數量的大小,還有一種是基于還未消費的訊息所占記憶體的大小,

控制壓力原始碼
  • 判斷還未消費訊息的數量,數量太多就等會再執行重新執行拉取訊息的邏輯
  • 判斷還未消費訊息的大小,如果還未訊息的訊息占用的記憶體過大,就等會再執行重新執行拉取訊息的邏輯

總的一句話就是,當消費者消費的壓力過大時,就不會去拉取訊息,而是等待一定的時間再去執行拉取訊息的邏輯,如果壓力還是很大,就還繼續等,如此回圈,直到消費者的消費壓力小于閾值的時候,才會真正的發送請求到MQ中拉取訊息,

2、MQ將請求hold住原始碼

當服務端未找到訊息時,就將請求進行掛起,存起來

請求hold住原始碼

拉取不到訊息時,會呼叫PullRequestHoldService的suspendPullRequest方法講請求存盤起來,PullRequestHoldService是用來存盤拉取請求的類,

PullRequestHoldService

suspendPullRequest方法會將請求分類,放到ManyPullRequest里,然后用一個ConcurrentHashMap進行存盤

3、MQ收到訊息回應給消費者的原始碼

NotifyMessageArrivingListener

當生產者發送的訊息達到MQ的時候,MQ會回呼NotifyMessageArrivingListener的arriving方法,之后就會呼叫PullRequestHoldService的notifyMessageArriving方法,MQ會重新處理拉取訊息的邏輯,此時就能找到最新來的那條訊息,從而將最新的訊息通過網路回傳給消費者,

notifyMessageArriving和回傳訊息邏輯

最后

所以從以上的分析可以看出,RocketMQ對于push的消費方式的實作是基于長輪詢機制來實作的,同時平衡了時實和壓力,這其實就很nice了,

最后我想說一句,其實不論是pull還是push,又或是輪詢和長輪詢,其實都是一種理論或者說是一種思想,不單單是MQ的東西,就比如在Nacos中,也使用了push和長輪詢機制,但是這些理論在不同產品的具體實作,實作方式可能不太一樣,但都是大同小異,所以當你懂了這些思想,再看其它框架的原始碼,其實就很容易了,

最后的最后,我再說一句,終于***發年終獎了,,

本文如果對你有點幫助,還請幫忙點贊、在看、轉發、非常感謝,

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