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Python做游戲其實很簡單,只是你覺得難...

2022-08-13 08:14:41 後端開發

很多小伙伴都喜歡小游戲原始碼,想學一手Python做小游戲,問我做游戲難不難,要怎么做,接下來我就介紹一下,如何用Python做游戲,

游戲演示

2048小游戲

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表白彈窗

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貪吃蛇

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五子棋

俄羅斯方塊

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超多小游戲,讓你一個爽個夠!

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用PyGame做游戲非常簡單,我們今天第一篇文章,讓大家實作一個可以在地圖上移動的小豬,

基本框架

首先,無論你是做什么游戲,別管三七二十一,先把下面這段代碼復制粘貼到你的編輯器里面,所有游戲都需要這幾行代碼:

import pygame
# 以上游戲原始碼可以加群279199867或者 WeChat :Python10010 獲取哦

def main():
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption('未聞Code:青南做的游戲')  # 游戲標題
    win = pygame.display.set_mode((800, 600))  # 視窗尺寸,寬800高600
    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:  # 點擊左上角或者右上角的x關閉視窗時,停止程式
                running = False


main()

 

運行效果

在這里插入圖片描述
加載素材

現在,我們隨便找兩張圖片,一張作為背景,一張作為主角,尺寸不用太在意,差不多就可以了,因為我們可以用代碼動態調整,下面兩張圖是我隨便找的素材,大家注意圖中紅框框住的地方,是這兩張圖片的尺寸,

我們使用如下代碼加載圖片:

img_surf = pygame.image.load('圖片地址').convert_alpha()

 

其中的.convert_alpha()是保留 png 圖片的透明背景,如果你加載的圖片不 png 圖片,可以把convert_alpha()改成convert(),

如果要修改圖片尺寸,使用如下代碼:

img_surf = pygame.transform.scale(img_surf, (寬, 高))

 

要把圖片顯示在視窗中,使用下面兩行代碼:

win.blit(素材物件, (素材左上角的橫坐標, 素材左上角的縱坐標))
pygame.display.flip()

 

完整代碼

import pygame


def main():
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption('未聞Code:青南做的游戲')  # 游戲標題
    win = pygame.display.set_mode((800, 600))  # 視窗尺寸
    bg_small = pygame.image.load('bg.png').convert_alpha()
    bg_big = pygame.transform.scale(bg_small, (800, 600))
    pig = pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha()
    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:  # 點擊左上角或者右上角的x關閉視窗時,停止程式
                running = False

        win.blit(bg_big, (0, 0))  # 背景圖最先加載,坐標是(left, top)
        win.blit(pig, (200, 300))
        pygame.display.flip()


main()

 

運行效果

在這里插入圖片描述

需要注意的是,win.blit和pygame.display.flip()都要放到while回圈里面,其中win.blit的第一個引數是我們剛剛加載的素材物件,第二個引數是一個元組,標記這個圖片左上角在畫布上面的坐標,整個畫布左上角對應坐標(0, 0),由于背景圖的尺寸也是(800, 600),所以背景圖的左上角放到(0, 0),就剛好可以鋪滿整個畫布,

哪里找素材?
我們做的是一個像素風格的游戲,可以到itch.io上面找素材:

圖片

這個網站提高了大量的游戲素材,并且絕大部分素材,在個人非商業用途的情況下是免費的,你找到自己喜歡的素材以后,就可以直接下載,整個程序你甚至都不需要登錄(比國內的垃圾素材網站可良心多了),

怎么我的素材長這樣?

你下載了素材以后,可能會發現一件非常奇怪的事情,怎么素材全部畫在一張圖上?

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
實際上,這就是業界慣例,做素材的人會把每一類素材排列到一張圖片上,你要用的時候,需要自己去裁剪,例如所有植物放在一張圖上,所有雕像放在一張圖上,地基貼圖也放在一張圖上,

上面我們演示用的背景圖,初看起來是一張綠色的圖,但是它實際上包含了多個地基元素,請注意我用紅框框住的部分:

圖片

在正式游戲中,我們要把每一個基本元素拆出來,重新組合起來使用,重組的時候,有些元素要復制多份重復使用,有些元素要旋轉縮放,最終組合成下面這樣看起來好看的地圖:

圖片

一般來說,像素風格的素材,尺寸大多是16x16,32x32,64x64,128x128,素材作者正常情況下會提供裁剪說明,如果沒有提供的話,你也可以肉眼觀察,然后猜一猜,

例如我要從雕像素材里面剪切出紅框框住的女神像:

圖片

那么,我可以這樣寫代碼:

img_surf = pygame.image.load('雕像素材.png').convert_alpha()
goddess= img_surf.subsurface(( 女神像左上角的橫坐標 , 女神像左上角的縱坐標, 女神像的寬, 女神像的高))

 

運行效果如下圖所示:

可能有同學問:為什么女神的坐標是這樣的呢?我只能說,這個坐標是我試了很多次,試出來的,

使用小精靈來管理物件

除了背景圖,我們添加的每一個元素都是一個物件,例如上面的小豬和女神像,原則上來講,上面的代碼就足夠讓你把游戲做得漂亮了,想加什么東西,就不停加載圖片素材,然后放到合適的位置就可以了,

但我們可以使用面向物件的設計方法,讓代碼更容易維護,也更簡單,PyGame 里面,有一個類叫做Sprite,我們可以為每一個物件實作一個類,繼承Sprite,然后把物件的素材設定成.surf屬性,把物件的位置設定為.rect屬性,例如上面的代碼,我們修改一下:

import pygame


class Bg(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Bg, self).__init__()
        bg_small = pygame.image.load('bg.png').convert_alpha()
        grass_land = bg_small.subsurface((0, 0, 128, 128))
        self.surf = pygame.transform.scale(grass_land, (800, 600))
        self.rect = self.surf.get_rect(left=0, top=0)  # 左上角定位


class Pig(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Pig, self).__init__()
        self.surf = pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha()
        self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 300))  # 中心定位


class Goddess(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Goddess, self).__init__()
        building = pygame.image.load('building.png').convert_alpha()
        self.surf = building.subsurface(((7 * 64 - 10, 0, 50, 100)))
        self.rect = self.surf.get_rect(center=(500, 430))  # 女神像的中心放到畫布(500, 430)的位置


def main():
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption('未聞Code:青南做的游戲')  # 游戲標題
    win = pygame.display.set_mode((800, 600))  # 視窗尺寸

    bg = Bg()
    goddess = Goddess()
    pig = Pig()
    all_sprites = [bg, goddess, pig]  # 注意添加順序,后添加的物件圖層在先添加的物件的圖層上面

    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:  # 點擊左上角或者右上角的x關閉視窗時,停止程式
                running = False

        for sprite in all_sprites:
            win.blit(sprite.surf, sprite.rect)
        pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    main()

 

運行效果如下圖所示:

在這里插入圖片描述
注意代碼中的all_sprites = [bg, goddess, pig],這里我使用的是串列,后面會有更高級的資料結構SpriteGroup來儲存他們,今天使用串列就足夠了,

素材物件.get_rect()會回傳一個坐標定位物件,這個物件有多個屬性,例如.left, .top, .center, .width, .height,在不傳引數的情況下,默認.left=0, .top=0,PyGame會自動根據這個物件的尺寸計算.width,.height和.center,我們可以通過傳入引數的形式主動設定,當你設定左上角的時候,它自動就能算出中心點的坐標;當你傳入中心坐標的時候,它自動就能算出左上角的坐標,

理論上來講,在每個類里面,素材物件可以用任何名字,不一定要用.surf,坐標定位物件也不一定要用.rect,只要你在win.blit的時候對應起來就可以了,但是如果你統一使用.surf和.rect會給你帶來很多好處,這一點我們到物體碰撞那個地方再講,因此我建議你就使用這兩個名字,

讓小豬動起來

既然是游戲,那肯定要按鍵盤讓主角動起來,否則跟一幅畫有什么區別呢?大家注意main()函式里面的while running這個回圈,如果你在回圈里面加上一行代碼:print(111),你會發現當你運行這個游戲的時候,111會一直不停的列印出來,

PyGame 本質上,就是通過win.blit不停地畫圖,由于這個while回圈每秒要運行很多次,如果每次運行的時候,我們讓win.blit的第二個引數,也就是素材物件的坐標有細微的差異,那么在人眼看起來,這個素材物件就在運動了,

我們的目標是按住鍵盤的上下左右方向鍵,小豬向 4 個不同的方向移動,在 PyGame 里面,獲得鍵盤按住不放的鍵,使用如下代碼實作:

keys = pygame.key.get_pressed()

 

它回傳的是一個長得像串列的物件(但不是串列),當我們要判斷某個鍵是否被按下的時候,只需要判斷if keys[想要判斷的鍵],如果回傳True,說明被按住了,基于這個原理,我們來寫兩段代碼,首先修改Pig類,新增一個.update方法:

class Pig(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Pig, self).__init__()
        self.surf = pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha()
        self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 300))  # 中心定位

    def update(self, keys):
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.move_ip((-5, 0))  # 橫坐標向左
        elif keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.move_ip((5, 0))  # 橫坐標向右
        elif keys[pygame.K_UP]:
            self.rect.move_ip((0, -5))  #縱坐標向上
        elif keys[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.move_ip((0, 5))  # 縱坐標向下

        # 防止小豬跑到螢屏外面
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0
        if self.rect.right > 800:
            self.rect.right = 800
        if self.rect.top < 0:
            self.rect.top = 0
        if self.rect.bottom > 600:
            self.rect.bottom = 600

 

.update方法接收一個引數keys,就是我們按鍵回傳的長得像串列的物件,然后判斷是哪個方向鍵被按下了,根據被按下的鍵,.rect坐標定位物件修改相應方向的值,rect.move_ip這里的ip是inplace的簡寫,也就是修改.rect這個屬性自身,它的引數是一個元組,對應橫坐標和縱坐標,橫縱坐標小于 0 表示向左或者向上,大于 0 表示向右或者向下,

原來的main()函式只需要在win.blit之前增加兩行代碼:

keys = pygame.key.get_pressed()
pig.update(keys)

 

完整代碼如下:

import pygame


class Bg(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Bg, self).__init__()
        bg_small = pygame.image.load('bg.png').convert_alpha()
        grass_land = bg_small.subsurface((0, 0, 128, 128))
        self.surf = pygame.transform.scale(grass_land, (800, 600))
        self.rect = self.surf.get_rect(left=0, top=0)  # 左上角定位


class Pig(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Pig, self).__init__()
        self.surf = pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha()
        self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 300))  # 中心定位

    def update(self, keys):
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.move_ip((-5, 0))
        elif keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.move_ip((5, 0))
        elif keys[pygame.K_UP]:
            self.rect.move_ip((0, -5))
        elif keys[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.move_ip((0, 5))

        # 防止小豬跑到螢屏外面
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0
        if self.rect.right > 800:
            self.rect.right = 800
        if self.rect.top < 0:
            self.rect.top = 0
        if self.rect.bottom > 600:
            self.rect.bottom = 600


class Goddess(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Goddess, self).__init__()
        building = pygame.image.load('building.png').convert_alpha()
        self.surf = building.subsurface(((7 * 64 - 10, 0, 50, 100)))
        self.rect = self.surf.get_rect(center=(500, 430))  # 女神像的中心放到畫布(500, 430)的位置


def main():
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption('未聞Code:青南做的游戲')  # 游戲標題
    win = pygame.display.set_mode((800, 600))  # 視窗尺寸

    bg = Bg()
    goddess = Goddess()
    pig = Pig()
    all_sprites = [bg, goddess, pig]  # 注意添加順序,后添加的物件圖層在先添加的物件的圖層上面

    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:  # 點擊左上角或者右上角的x關閉視窗時,停止程式
                running = False

        keys = pygame.key.get_pressed()
        pig.update(keys)
        for sprite in all_sprites:
            win.blit(sprite.surf, sprite.rect)
        pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    main()

 

最后的運行效果如下面這個視頻所示:

在這里插入圖片描述

總結

PyGame 做游戲真的非常簡單,只要會加載素材,就能做出一個還能看得過去的游戲,今天我們學會了怎么添加素材,怎么捕獲鍵盤事件,

PyGame 可以讀取 Gif 圖片,但是你會發現加載進來以后,Gif 不會動,下一篇文章,我們來講講如何讓你控制的角色動起來,例如控制一個小娃娃,移動的時候,它的腳也跟著動,以及物件的碰撞檢測,

最后給大家推薦一些還不錯的視頻,希望對各位有所幫助!

Python爬蟲入門到實戰100集

python tkinter實戰合集

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/501680.html

標籤:Python

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    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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