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day21--Java集合04

2022-08-16 07:54:14 後端開發

Java集合04

9.Set介面方法

  • Set介面基本介紹

    1. 無序(添加和取出的順序不一致),沒有索引
    2. 不允許重復元素,所以最多只有一個null
    3. JDK API中介面的實作類有:
    image-20220814161221917
  • Set介面的常用方法:和List介面一樣,Set介面也是Collection的子介面,因此,常用方法和Collection介面一樣,

  • Set介面的遍歷方式:同Collection的遍歷方式一樣,因為Set是Collection的子介面所以:

    • 可以使用迭代器
    • 增強for回圈
    • 不能使用索引的方式來獲取
image-20220814162029543

例子1:以Set介面的實作類HashSet來講解Set的方法

1.set介面的實作類的物件(set實作類物件),不能存放重復的資料,且最多只能添加一個null
2.set介面物件存放資料是無序的(即添加物件順序和取出的物件順序不一致)
3.注意:但是取出的順序是固定的

package li.collections.set;

import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

@SuppressWarnings("all")
public class SetMethod {
    public static void main(String[] args) {
      
        Set set = new HashSet();
        set.add("john");
        set.add("lucy");
        set.add("john");
        set.add("jack");
        set.add("marry");
        set.add(null);
        set.add(null);
        System.out.println(set);//取出的順序是一致的:[null, marry, john, lucy, jack]

        //遍歷
        //1.使用迭代器
        Iterator iterator = set.iterator();
        System.out.println("======迭代器遍歷======");
        while (iterator.hasNext()) {
            Object obj =  iterator.next();
            System.out.print(obj+"\t");
        }

        //2.增強for回圈
        System.out.println('\n'+"======增強for回圈======");
        for (Object o:set) {
            System.out.print(o+"\t");
        }

        //set介面物件不能使用通過索引來獲取,因此沒有get方法
        
    }
}
image-20220814163632026

10.HashSet

  1. HashSet實作了介面Set
  2. HashSet實際上是HashMap
image-20220814170516032
  1. 可以存放null值,但只能有一個null
  2. HashSet 不保證元素是有序的,取決于hash后,再確定索引的結果
  3. 不能有重復元素/物件

例子1:不允許重復元素

package li.collections.set;

import java.util.HashSet;
import java.util.Set;

@SuppressWarnings("all")
public class HasSet_ {
    public static void main(String[] args) {
        Set hashSet = new HashSet();

        //1.HashSet可以存放null,但是只能存放一個null,即不允許重復元素
        hashSet.add(null);
        hashSet.add(null);
        System.out.println(hashSet);//[null]
     }
}

例子2:

package li.collections.set;

import java.util.HashSet;

@SuppressWarnings("all")
public class HashSet01 {
    public static void main(String[] args) {
        HashSet hashSet = new HashSet();

        //1.在執行add方法后會回傳一個boolean值,添加成功回傳true,失敗則回傳false
        System.out.println(hashSet.add("john"));//true
        System.out.println(hashSet.add("lucy"));//true
        System.out.println(hashSet.add("john"));//false,可以看出這里添加失敗了,不允許重復元素
        System.out.println(hashSet.add("jack"));//true
        System.out.println(hashSet.add("rose"));//true

        //2.可以通過remove()指定洗掉哪個物件
        hashSet.remove("john");
        System.out.println(hashSet);//[rose, lucy, jack]


    }
}

10.1怎么理解不能添加相同的元素/資料?

例子:

package li.collections.set;

import java.util.HashSet;

@SuppressWarnings("all")
public class HashSet01 {
    public static void main(String[] args) {
        HashSet hashSet = new HashSet();

        hashSet.add("lucy");//添加成功
        hashSet.add("lucy");//添加失敗
        hashSet.add("lucy");//添加失敗
        hashSet.add(new Dog("tom"));//添加成功
        hashSet.add(new Dog("tom"));//添加成功
        System.out.println(hashSet);//[Dog{name='tom'}, Dog{name='tom'}, lucy]


        //!!!經典面試題:
        hashSet.add(new String("jackcheng"));//添加成功
        hashSet.add(new String("jackcheng"));//添加失敗,為什么呢?
        System.out.println(hashSet);//[jackcheng, Dog{name='tom'}, Dog{name='tom'}, lucy]

    }
}

class Dog{
    private String name;

    public Dog(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Dog{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

為什么相同的兩個 hashSet.add(new Dog("tom")); hashSet.add(new Dog("tom"));陳述句可以添加成功,而卻添加失敗呢?原因在于HashSet的底層機制

    hashSet.add(new String("jackcheng"));//添加成功
    hashSet.add(new String("jackcheng"));//添加失敗,為什么呢?

10.2HashSet的底層擴容機制

HashSet底層是HashMap,HashMap底層是陣列+鏈表+紅黑樹

說明:

  1. HashSet底層是HashMap第一次添加時,table陣列擴容到16,臨界值(threshold)是16*加載因子(loadFactor,0.75)=12;如果table陣列容量使用到了臨界值12,就會擴容到16 * 2=32,新的臨界值就是32 * 0 .75=24,依此類推(兩倍擴容)

注意:這里的容量計算的不僅僅是table陣列上的容量,鏈表上的容量也算,即只要增加了一個元素,使用的容量就+1

例如:當一個table表的陣列某個索引位置上存盤了一個值,而這個值后面的鏈表存盤了7個值,加起來就是8,那么在陣列長度沒有超過64時,再加入一個值,陣列就會進行兩倍擴容

  1. 添加一個元素時,先得到一個hash值--會轉成--索引值

  2. 找到存盤資料表table,看這個索引位置是否已經存放有元素

    3.1 如果沒有則直接加入

    3.2 如果有,則呼叫equals()比較,如果相同就放棄添加;如果不相同則添加到最后

  3. 在jdk8中,如果一條鏈表的元素個數 >= TREEIFY_THRESHOLD (默認為8),并且table陣列的大小 >= MIN_TREEIFY_CAPACITY (默認為64)就會進行樹化(紅黑樹),否則仍然采用陣列擴容機制

image-20220814184211555

例子:模擬鏈表

package li.collections.set;

public class HashSetStructure {

    public static void main(String[] args) {
        //模擬一個HashSet的底層(即HashMap的底層結構)

        //1.創建一個陣列,陣列的型別是Node
        Node[] table = new Node[16];
        System.out.println(table);
        //2.創建結點
        Node john = new Node("john", null);

        table[2] = john;

        Node jack = new Node("jack", null);
        john.next = jack;//將Jack結點掛載到john后面

        Node rose = new Node("rose", null);
        jack.next = rose;//將rose結點掛載到jack后面

        Node lucy = new Node("lucy", null);
        table[3] = lucy;//把lucy存放到table表索引為3 的位置

        System.out.println(table);
    }

}

class Node {//結點,用于存放陣列,可以指向下一個節點從而形成鏈表
    Object item;//存放資料
    Node next;//指向下一個節點


    public Node(Object item, Node next) {
        this.item = item;
        this.next = next;
    }
}

image-20220814181854600

例子2:HashSet的兩倍擴容機制

  1. 如圖,HashSet第一次添加資料,table陣列的長度為16
image-20220815174958730 image-20220815174904253
  1. 在陣列容量使用到12(臨界值) 時,會進行一個兩倍的擴容(12*0.75=32)

    image-20220815175303520
image-20220815175251401

例子3:HashSet的樹化

package li.collections.set.hashset;
import java.util.HashSet;

@SuppressWarnings("all")
public class HashSetSource {
    public static void main(String[] args) {

        HashSet hashSet = new HashSet();
        for (int i = 1; i <=12 ; i++) {
            hashSet.add(new A(i));
        }
        
        System.out.println(hashSet);
    }
}

class A {
    private int n;

    public A(int n) {
        this.n = n;
    }

    @Override
    public int hashCode(){//重寫hashCode方法
        return 100;
    }
}

如上所示,將hashCode方法重寫,使其回傳相同的哈希值,這樣可以快速地使table鏈表的值達到8以上


image-20220815182935292image-20220815183030071

image-20220815183047051

如上圖所示,當鏈表數量到達8之后,table的容量進行兩倍擴容,變成32,臨界值為24


image-20220815183310306 image-20220815183144007

如上圖,當鏈表數量到達9之后,table的容量進行兩倍擴容,變成64,臨界值為48


如下所示:當鏈表數量到達10之后,table此刻符合樹化的條件(長度>=64,鏈表長度>=8),將鏈表轉變為紅黑樹,不再進行擴容

image-20220815183657219

例子4:驗證--->擴容 需要的使用容量計算的不僅僅是陣列上的容量,鏈表上的容量也算

如下,重寫hashCode()方法,讓 其快速在某一個鏈表上添加

package li.collections.set.hashset;

import java.util.HashSet;

@SuppressWarnings("all")
public class HashSetSource {
    public static void main(String[] args) {

        HashSet hashSet = new HashSet();
        for (int i = 1; i <=7 ; i++) {//在table的某一條鏈表上添加了7個A個物件
            hashSet.add(new A(i));
        }

        for (int i = 1; i <=7 ; i++) {//在table的另外一條鏈表上添加了7個B物件
            hashSet.add(new B(i));
        }

        System.out.println(hashSet);

    }
}

class B{
    private int n;
    public B(int n) {
        this.n = n;
    }

    @Override
    public int hashCode(){//重寫hashCode方法
        return 200;
    }
}

class A {
    private int n;

    public A(int n) {
        this.n = n;
    }

    @Override
    public int hashCode(){//重寫hashCode方法
        return 100;
    }
}

如下圖,在第二個回圈陳述句上打上斷點,可以看到在table表中有兩個鏈表,此時,在索引4的位置上存放了7個A物件,在索引8的位置上存放了5個物件,此時整個陣列的長度為16

接下來再添加一個資料,即此時陣列上的資料+鏈表上的資料總量為13,超過臨界值時4,可以看到table陣列進行了擴容(64)

說明擴容臨界值計算的是添加資料的總個數,而非單指table表上的資料個數

image-20220815185902534 image-20220815185930265

10.3HashSet原始碼解讀

package li.collections.set.hashset;

import java.util.HashSet;

@SuppressWarnings("all")
public class HashSetSource {
    public static void main(String[] args) {

        HashSet hashSet = new HashSet();
        hashSet.add("java");
        hashSet.add("php");
        hashSet.add("java");
        System.out.println("set="+hashSet);
        
    }
}
  1. HashSet hashSet = new HashSet();首先new HashSet()會呼叫HashSet構造器

    image-20220814185611987
  2. hashSet.add("java");第一次呼叫add()方法:

    image-20220814185815516
  3. add()方法又呼叫了put()方法:

    image-20220814190306839

    其中,key就是傳遞的引數:java,而value則是add()方法的PRESENT,PRESENT是一個用于占位的Object物件,被設定為靜態且是常量

image-20220814190504496
  1. 點擊hash(key)方法,查看:

    image-20220814191030739

    可以看到,如果傳入的引數key為空的話,就回傳0;如果不為空,則求出 key 的 hashCode 值,然后將hashCode 值右移16位并且與原來的 hashCode 值進行 ^(按位異或) 操作,并回傳這個哈希值

  2. 回到上一層,點擊進入putVal()方法

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {//
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;//定義了輔助變數
        //這里定義的tablejiushi HashMap的一個陣列,型別是Node[]陣列
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)//if 陳述句表示,如果當前table是null,或者大小=0,則進行第一次擴容,擴容到16個空間
            n = (tab = resize()).length;//如果為第一次擴容,此時初始的table已經變成容量為16的陣列
        
        /*
        1.根據key,得到hash 去計算key應該放到table表的哪個索引位置,并且把這個未知的物件賦給賦值變數p  	  2.再判斷p是否為空 
        	2.1如果p為空,表示該位置還沒存放元素,就創建一個Node (key="java", value=https://www.cnblogs.com/liyuelian/archive/2022/08/15/PRESENT)并把數         據放在該位置--table[i]=newNode(hash, key, value, null);
        */
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
         //2.2如果不為空,就會進入else陳述句
            Node e; K k;//定義輔助變數
           /*這里的p指向當前索引所在的物件(由上面的p = tab[i = (n - 1) & hash])計算出索引位置),如        果當前索引位置對應鏈表的第一個元素的哈希值 和 準備添加的key的哈希值 一樣,
           并且 
           滿足下面兩個條件之一:
            1.準備加入的key 和 p指向的Node節點 的key 是同一個物件:(k = p.key) == key
            2.p指向的Node節點的key 的equals()和準備加入的key比較后相同并且key不等于null:(key !=           null && key.equals(k))
            就不能加入
            */
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //再判斷p是否是一顆紅黑樹
            //如果是紅黑樹,就呼叫putTreeVal()方法來進行添加
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //如果table對應索引位置已經是一個鏈表了,就使用for回圈依次比較
                //(1)依次和該鏈表的每個元素都比較后 都不相同,就則將資料加入到該鏈表的最后
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {//先賦值再判斷
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //注意:把元素添加到鏈表之后立即 判斷該鏈表是否已經達到8個節點,如果已經達到則                      呼叫 treeifyBin()對當前鏈表進行樹化(轉成紅黑樹)
                        //在轉成紅黑樹時 還要進行一個判斷:
                        //如果該table陣列的為慷訓者大小小于64,則對table陣列進行擴容
                        //如果上面條件不成立,即陣列大小大于等于64且鏈表數量達到8個,就轉成紅黑樹
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                     //(2)如果在依次和該鏈表的每個元素比較的程序中發現如果有相同情況,就直接break
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;//在上面for回圈條件已經把p.next賦值給e了,這里e又賦值給p 其實就是將p指標指                      //向p.next,然后再進行新一輪的判斷,如此回圈,直到有滿足上面if陳述句的條件為止
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
    

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    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more