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IOS OpenGL ES GPUImage 減法混合 GPUImageSubtractBlendFilter

2022-08-20 07:46:41 後端開發

目錄

  • 一.簡介
  • 二.效果演示
  • 三.原始碼下載
  • 四.猜你喜歡

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一.簡介

GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 影像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.

GPUImageSubtractBlendFilter 屬于 GPUImage 混合模式相關,用于影像減法混合,shader 原始碼如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageSubtractBlendFilter
//@Time:2022/07/16 06:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageSubtractBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;
 varying highp vec2 textureCoordinate2;

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2;

 void main()
 {
	 lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
	 lowp vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);

	 gl_FragColor = vec4(textureColor.rgb - textureColor2.rgb, textureColor.a);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageSubtractBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;
 varying vec2 textureCoordinate2;

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2;

 void main()
 {
	 vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
	 vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);

	 gl_FragColor = vec4(textureColor.rgb - textureColor2.rgb, textureColor.a);
 }
);
#endif

二.效果演示

GPUImageSubtractBlendFilter使用 **,**源圖如下:

使用GPUImageSubtractBlendFilter,效果如下:

三.原始碼下載

OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 減法混合 GPUImageSubtractBlendFilter

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本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發布!

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