系列文章目錄
第一章:武裝飛船
07調整飛船速度
08限制飛船活動范圍
一、代碼及演示
1.修改settings
修改檔案:settings.py
點擊查看代碼
#滲透小紅帽python的學習之路
#外星人入侵小游戲
#創建設定類Setting()
#存盤外星人入侵小游戲的所有設定的類
class Setting():
def __init__(self): #__init__ 注意是兩個短下劃線
# 螢屏設定
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230, 230, 230)
self.ship_speed_factor = 1.5 #飛船速度設定為1.5,則移動時每次移動1.5像素
# 因為rect的centerx等屬性只能存盤整數值,所以需要對ship類做修改

2.修改ship
修改檔案:ship.py
點擊查看代碼
#滲透小紅帽python的學習之路
#外星人入侵小游戲
#ship.py
#管理飛船行為的類
import pygame
class Ship():
def __init__(self,ai_settings,screen):
#引數screen用來指定將飛船繪制到什么地方
#引數ai_settings讓飛船能獲取到速度設定
self.screen = screen
#加載飛船圖片并獲取其外接矩形
self.ai_settings = ai_settings
self.image = pygame.image.load('F:/PythonProject/pythongame/images/ship.bmp')
#復制圖片路徑后需要將斜杠改為反斜杠
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
#將每艘新飛船放在螢屏中間
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
#在飛船的屬性centerx中存盤小數值
self.center = float(self.rect.centerx)
# 移動標志,玩家按下右箭頭鍵時,將標志設為true,松開時重新設定為false
self.moving_right = False
self.moving_left = False
# 方法update()檢查標志狀態,標志為true時調整飛船位置
def update(self):
#更新飛船的center值,而不是rect
#在修改self.center的值前檢查飛船的位置
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
#根據self.center更新rect的物件
self.rect.centerx = self.center
def blitme(self):
# 在指定位置繪制飛船
self.screen.blit(self.image, self.rect)

3.修改alien_invasion
修改檔案:alien_invasion.py
點擊查看代碼
#滲透小紅帽python的學習之路
#外星人入侵小游戲
#創建pygame視窗以及回應用戶輸入
import sys
#模塊sys用來退出游戲
import pygame
from settings import Setting
#匯入剛創建的設定類
from ship import Ship
#匯入管理飛船行為的類
import game_functions as gf
def run_game():
pygame.init() #初始化屏螢屏物件
ai_settings = Setting()
# 創建Setting類的實體,并存盤在ai_settings變數中
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height)) #創建顯示視窗
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
ship = Ship(ai_settings,screen) #繪制一艘飛船
#開始游戲主回圈
while True:
gf.check_events(ship)
ship.update()
# 飛船移動已經設定完成
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)
run_game()
# 代碼重構完成

4.運行效果
A:按下右箭頭鍵后飛船向右移動,直到移動到游戲界面右邊緣后停止,

B:按下左箭頭鍵后飛船向左移動,直到移動到游戲界面左邊緣后停止

二、學習筆記
1. 調整飛船速度
A:需要在setting類中添加控制飛船速度的屬性,
B:因為rect的centerx等屬性只能存盤整數值,所以需要對ship類做修改,
C:引數ai_settings讓飛船能獲取到速度設定,
D:在飛船的屬性centerx中存盤小數值,
E:更新飛船的center值,而不是rect,
self.center = float(self.rect.centerx)
F:使用函式float()將self.rect.centerx的數值轉換為小數,將結果存盤在self.center中,
2. 限制飛船活動范圍
A:如果玩家長時間按住箭頭鍵,則飛船有可能移動到螢屏外面,所以需要限制飛船的活動范圍,讓飛船在到達螢屏邊緣后停止移動,
self.rect.right < self.screen_rect.right
B:self.rect.right回傳飛船外接矩形右邊緣的x坐標,如果這個值小于self.screen_rect.right的值說明飛船沒有觸及螢屏右側邊緣,
self.rect.left > 0
C:如果rect的左邊緣x坐標大于0,說明飛船沒有觸及左邊緣,
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2022-08-23 22:01:39 星期二
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標籤:Python
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