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創建執行緒有幾種方式?

2022-08-25 07:39:57 後端開發

創建執行緒的幾種方式

1?? 繼承 Thread 類

繼承 Thread 類創建執行緒的步驟為:

1)創建一個類繼承Thread類,重寫run()方法,將所要完成的任務代碼寫進run()方法中;

2)創建Thread類的子類的物件;

3)呼叫該物件的start()方法,該start()方法表示先開啟執行緒,然后呼叫run()方法;

@Slf4j
public class ExtendsThread {

    static class T extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            log.debug("hello");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        T t = new T();
        t.setName("t1");
        t.start();
    }
}

也可以直接使用Thread 類創建執行緒:

    public static void main(String[] args) {

        Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                log.debug("hello");
            }
        }, "t1");
    }

看看 Thread 類的構造器,Thread 類有多個構造器來創建需要的執行緒物件:

// Thread.java
public Thread() {}

public Thread(Runnable target) {}

public Thread(String name) {}

public Thread(Runnable target, String name) {}

// 還有幾個使用執行緒組創建執行緒的構造器,就不列舉了

2?? Runnable 介面配合 Thread

實作 Runnable 介面創建執行緒的步驟為:

1)創建一個類并實作 Runnable 介面;

2)重寫 run() 方法,將所要完成的任務代碼寫進 run() 方法中;

3)創建實作 Runnable 介面的類的物件,將該物件當做 Thread 類的構造方法中的引數傳進去;

4)使用 Thread 類的構造方法創建一個物件,并呼叫 start() 方法即可運行該執行緒;

@Slf4j
public class ImplRunnable {

    static class T implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            log.debug("hello");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread t1 = new Thread(new T(), "t1");
        t1.start();
    }
}

也可以寫成這樣:

    public static void main(String[] args) {

        Runnable task = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                log.debug("hello");
            }
        };

        Thread t2 = new Thread(task, "t2");
        t2.start();
    }

Java 8 以后可以使用 lambda 精簡代碼(IDEA會有提示可將匿名內部類換成 Lambda 運算式):

    public static void main(String[] args) {

        Runnable task = () -> log.debug("hello");

        Thread t2 = new Thread(task, "t2");
        t2.start();
    }

查看一下 Runnable 介面的原始碼,可以看到 Runnable 介面中只有一個抽象方法 run(),這種只有一個抽象方法的介面會加上一個注解:@FunctionalInterface,那只要帶有這個注解的介面就可以被Lambda運算式來簡化,

@FunctionalInterface
public interface Runnable {

    public abstract void run();
}

分析一下原始碼:

public static void main(String[] args) {
    Runnable task = () -> log.debug("hello");

    Thread t2 = new Thread(task, "t2");
    t2.start();
}
				??;
public Thread(Runnable target, String name) {	// 呼叫Thread的指定構造器
    init(null, target, name, 0);
}
				??;
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize) {
    init(g, target, name, stackSize, null, true);
}
				??;
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize, AccessControlContext acc,
                  boolean inheritThreadLocals) {
    if (name == null) {
        throw new NullPointerException("name cannot be null");
    }

    this.name = name;
    ....
	this.target = target;	// target是Thread類中的成員變數,private Runnable target
    ....
}
				??;
@Override
public void run() {
    if (target != null) {
        target.run();
    }
}

Thread類是實作了Runnable介面的,那Thread類中重寫了Runnable介面的run()方法,在創建Thread類的物件時,如果傳進來的形參target不為空,那他就會去執行target的run(),也就是我們創建實作Runnable的實作類時重寫的run()方法,

3?? FutureTask 配合 Thread

這種通過實作 Callable 介面來實作的,步驟為:

1)創建一個類并實作 Callable 介面;

2)重寫call()方法,將所要完成的任務的代碼寫進call()方法中,需要注意的是call()方法有回傳值,并且可以拋出例外;

3)如果想要獲取運行該執行緒后的回傳值,需要創建 Future 介面的實作類的物件,即 FutureTask 類的物件,呼叫該物件的 get() 方法可獲取call() 方法的回傳值;

4)使用 Thread 類的有參構造器創建物件,將 FutureTask 類的物件當做引數傳進去,然后呼叫 start() 方法開啟并運行該執行緒;

@Slf4j
public class ImplCallable {
    static class MT implements Callable<String> {

        @Override
        public String call() throws Exception {
            return Thread.currentThread().getName() + " finished!";
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        // 創建 FutureTask 的物件
        FutureTask<String> task = new FutureTask<>(new MT());
        // 創建 Thread 類的物件
        Thread t1 = new Thread(task, "t1");
        t1.start();
        // 獲取 call() 方法的回傳值
        String ret = task.get();
        log.debug(ret);
    }
}

// --------------運行結果:
00:33:29.628 [main] DEBUG cn.peng.create.ImplCallable - t1 finished!

FutureTask 能夠接收 Callable 型別的引數,用來處理執行緒執行結束,有回傳結果的情況

上面代碼同樣可以使用 Lambda 運算式簡寫:

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
		// 匿名內部類方式
        /*
        FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(new Callable<Integer>() {
            @Override
            public Integer call() throws Exception {
                log.debug("call() running....");
                return 5 + 3;
            }
        });
        */
        
        // Lambda 簡寫
        FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(() -> {
            log.debug("call() running....");
            return 5 + 3;
        });

        new Thread(task, "t2").start();
        Integer ret = task.get();
        log.debug("ret: {}", ret);
    }

// -------運行結果
00:41:45.300 [main] DEBUG cn.peng.create.ImplCallable - ret: 8

看下原始碼,Callable 介面中也只有一個抽象方法 call(),并且call()方法支持回傳值,含有注解:@FunctionalInterface,可以被Lambda運算式簡化,

@FunctionalInterface
public interface Callable<V> {

    V call() throws Exception;
}

FutureTask 類實作了 RunnableFuture介面,而 RunnableFuture介面又同時多繼承了 Runnable, Future<V>介面,因此可以作為Thread 類的target,

public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {...}

public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {

    void run();
}

三種方式對比

采用實作Runnable、Callable介面的方式創建執行緒時,

  • 執行緒類只是實作了Runnable介面或Callable介面,還可以繼承其他類;
  • 在這種方式下,多個執行緒可以共享同一個target物件,非常適合多個相同執行緒來處理同一份資源的情況;
  • 實作 Callable 介面執行 call() 方法有回傳值,而實作Runnable 介面執行 run() 方法無回傳值;
  • 編程稍微復雜,如果要訪問當前執行緒,則必須使用Thread.currentThread()方法;

而使用繼承 Thread 類的方式創建多執行緒時,

  • 執行緒類已經繼承了Thread類,所以不能再繼承其他父類(Java單繼承);
  • 撰寫簡單,如果需要訪問當前執行緒,則無需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可獲得當前執行緒;

4?? 執行緒池

查看下ThreadPoolExecutor類中引數最全的構造方法,共有七大引數;

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {...}
  1. corePoolSize 核心執行緒數目 (最多保留的執行緒數)

  2. maximumPoolSize 最大執行緒數目

  3. keepAliveTime 生存時間 - 針對救急執行緒

  4. unit 時間單位 - 針對救急執行緒

  5. workQueue 阻塞佇列

  6. threadFactory 執行緒工廠 - 可以為執行緒創建時起個好名字

  7. handler 拒絕策略

根據這個構造方法,JDK Executors 類中提供了眾多工廠方法來創建各種用途的執行緒池,

newFixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
// 這種通過 ThreadFactory 指定執行緒名稱
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                  threadFactory);
}

創建一個固定大小的執行緒池,通過 Executors.newFixedThreadPool(執行緒個數) 即可創建,

執行緒池特點:

  • 核心執行緒數 == 最大執行緒數(沒有救急執行緒被創建),因此也無需超時時間,時間被設定成了0;
  • 阻塞佇列 LinkedBlockingQueue 是無界的,可以放任意數量的任務;

適用場景:

? 這種執行緒池適用于任務量已知,相對耗時的任務

newCachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}
// 這種通過 ThreadFactory 指定執行緒名稱
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>(),
                                  threadFactory);
}

創建一個帶緩沖功能的執行緒池,通過 Executors.newCachedThreadPool(執行緒個數) 即可創建,

執行緒池特點:

  • 核心執行緒為0,救急執行緒為 int 最大值,該執行緒池創建出的執行緒全是救急執行緒
  • 每個救急執行緒空閑存活時間 60s;
  • 佇列采用了 SynchronousQueue ,實作特點是,它沒有容量沒有執行緒來取是放不進去的(一手交錢、一手交貨);

適用場景:

? 執行緒池表現為執行緒數會根據任務量不斷增長,沒有上限;當任務執行完畢,空閑 1分鐘后釋放執行緒,適合任務數比較密集,但每個任務執行時間較短的情況,

newSingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                threadFactory));
}

創建一個單執行緒的執行緒池,通過 Executors.newSingleThreadExecutor() 即可創建,

執行緒池特點:

  • 只有1個核心執行緒,沒有救急執行緒,所以救急執行緒空閑存活時間為0;
  • 阻塞佇列 LinkedBlockingQueue 是無界的,可以放任意數量的任務;
  • 任務執行完畢,這唯一的執行緒也不會被釋放,

適用場景:

? 希望多個任務排隊串行執行,(執行緒數固定為 1,任務數多于 1 時,會放入無界佇列排隊)

看看面試題

Q:單執行緒的執行緒池和自己創建一個執行緒執行任務上的區別?

A:自己創建一個單執行緒(如實作Runnable介面)串行執行任務,如果任務執行失敗導致執行緒終止,那么沒有任何補救措施;而單執行緒的執行緒池newSingleThreadExecutor出現了這種情況時,還會新建一個執行緒,保證執行緒池的正常作業,

舉個例子:

@Slf4j
public class TestExecutors {

    public static void main(String[] args) {
        test();
    }

    private static void test() {
        ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
        // 任務1
        pool.execute(() -> {
            log.debug("1");
            int i = 1 / 0;  // 手動寫例外
        });
        // 任務2
        pool.execute(() -> {
            log.debug("2");
        });
        // 任務3
        pool.execute(() -> {
            log.debug("3");
        });
    }
}
//-----運行結果:任務1中出現例外,但任務2和任務3都執行完了,任務執行完畢,這唯一的執行緒也不會被釋放,
13:47:26.448 [pool-1-thread-1] DEBUG cn.peng.threadpool.TestExecutors - 1
13:47:26.453 [pool-1-thread-2] DEBUG cn.peng.threadpool.TestExecutors - 2
13:47:26.453 [pool-1-thread-2] DEBUG cn.peng.threadpool.TestExecutors - 3
Exception in thread "pool-1-thread-1" java.lang.ArithmeticException: / by zero
	at cn.peng.threadpool.TestExecutors.lambda$test$0(TestExecutors.java:25)

Q:單執行緒的執行緒池newSingleThreadExecutor和創建固定數量為1的執行緒池newFixedThreadPool(1)有什么區別?

A:看兩者的構造方法,

  • newFixedThreadPool回傳的是 ThreadPoolExecutor 物件,可以強轉后呼叫 setCorePoolSize 等方法進行修改執行緒池的配置;
  • newSingleThreadExecutor在 ThreadPoolExecutor 的外層做了一個包裝,FinalizableDelegatedExecutorService 應用的是裝飾器模式,只對外暴露了 ExecutorService 介面,因此不能呼叫 ThreadPoolExecutor 中特有的方法,即不能修改執行緒池的配置,

來看看 ExecutorExecutorsExecutorServiceThreadPoolExecutor這幾個有什么聯系,

  • Executor是一個介面,內部只有一個抽象方法 execute()

    void execute(Runnable command);
    
  • ExecutorService也是一個介面,繼承自Executor,定義了一些操作執行緒池的抽象方法:

    void shutdown();	// 執行任務
    
    List<Runnable> shutdownNow();
    
    boolean isShutdown();
    
    boolean isTerminated();
    
    <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
    ......
    
  • Executors是一個工具類,內部提供了眾多工廠方法來創建各種用途的執行緒池;

  • ThreadPoolExecutor是一個類,對于不同的業務可以自定義不同的執行緒池,上面三個官方自帶的執行緒池都是利用ThreadPoolExecutor來實作所需要的功能池,

newScheduledThreadPool

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(
    			int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);
}

創建帶有任務調度功能的執行緒池,執行緒池支持定時以及周期性執行任務,ScheduledThreadPoolExecutor繼承了ThreadPoolExecutor,間接實作了 ExecutorService介面,在ExecutorService的基礎上新增了一些方法,如 schedule()、scheduleAtFixedRate() 等,

public class ScheduledThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor
        implements ScheduledExecutorService {
    // 構造方法
    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }
    
    public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,
                                       long delay,
                                       TimeUnit unit) {}
    
    public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable,
                                           long delay,
                                           TimeUnit unit) {}
    // scheduleAtFixedRate(任務物件,延時時間,執行間隔,時間單位)
    // 表示執行緒第一次執行時,過了延時時間后再去處理引數一中的任務
    public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
                                                  long initialDelay,
                                                  long period,
                                                  TimeUnit unit) {}

通過 Executors.newScheduledThreadPool(核心執行緒數)來創建任務調度執行緒池;

適用場景:

  • 整個執行緒池表現為:執行緒數固定,任務數多于執行緒數時,會放入無界佇列排隊;

任務執行完畢,執行緒池中的執行緒也不會被釋放,用來執行延遲或反復執行的任務,(只有核心執行緒、沒有救急執行緒)

總結

前三種方法創建關閉頻繁會消耗系統資源影響性能,而使用執行緒池可以不用執行緒的時候放回執行緒池,用的時候再從執行緒池取,專案開發中主要使用執行緒池,

前三種一般推薦采用實作介面的方式來創建執行緒,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/502620.html

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  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more