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Head First Java 學習筆記

2022-08-25 07:48:16 後端開發

一、常用概念

1. JVM(Java Virtual Machine):Java 虛擬機

  • 虛擬機:通過軟體模擬的具有完整硬體系統功能的,運行在一個完全隔離環境中的完整計算機系統,
  • JVM:是運行所有Java程式的抽象計算機,是 Java 語言的運行環境,
  • 注意:Java 的跨平臺特性正是通過在 JVM 中運行 Java 程式實作的,但是不同作業系統之上的 JVM 是不同的,

2. GC(Garbage Collection):垃圾回收

  • 創建物件時,它會被存放在稱為堆的記憶體區域中,不管物件如何創建都會放在此區域中,此區域并非普通的堆;它是可回收垃圾的堆(Garbage-Collectible Heap),Java會根據物件的大小來分配記憶體空間,但物件使用完畢時記憶體要如何回收呢?Java會主動幫你管理記憶體!當某個物件被 Java 虛擬機察覺不再會被使用到,該物件就會被標記成可回收的,如果記憶體開始不足,垃圾收集器就會啟動來清理垃圾、回收空間,讓空間能夠再次被利用,

二、常用指令

  • 假設命令列的當前作業目錄下存在源檔案 Demo.java(需要使用 cmd 命令 cd 來指定 Demo.java 所在目錄)
    • javac Demo.java
      
      • 對當前目錄下的 Demo.java 檔案進行編譯,
      • 當前目錄下會生成 Demo.class 檔案,
    • java Demo
      
      • 運行當前目錄下的 Demo.class 檔案,
      • 如果有引數,用空格隔開,例如:
        • java Demo a 1 bc 23
          

三、一些零碎的知識

1. System.out.print 與 System.out.println 的區別

  • println 會在最后面插入換行,若你想要讓后續的輸出以新的一行開始,可以使用 println,若是使用 print,則后續的輸出還是會在同一行,

2. 圓點運算子(.)

  • 呼叫物件的實體變數和方法

3. 若有成百上千的類時要如何提交 Java 程式?

  • 可以把所有檔案包裝進依據 pkzip 格式來存檔的 Java Archive-.jar 檔案,在 jar 檔案中可以引入一個簡單文字格式的文字檔案,它被稱為 manifest,里面有定義出 jar 中的哪一個檔案帶有啟動應用程式的 main 方法,

四、進入 Java 的世界

1. Java 程式的運行程序

  • 撰寫:撰寫源檔案( *.java 檔案),
  • 編譯:使用 Java 編譯器( Javac 編譯程式)編譯源檔案,編譯器會對源檔案進行錯誤檢查,如果沒有錯誤將會生成位元組碼檔案( *.class 檔案),
  • 運行:使用 Java 解釋器將位元組碼檔案翻譯成機器代碼并執行
    • Java 解釋器是 JVM 的一部分,JVM 負責解釋執行 Java 位元組碼程式,并且 Java 位元組碼程式只能運行于 JVM 之上,這樣,利用 JVM 就可以把 Java 位元組碼程式和具體的硬體平臺以及作業系統環境分隔開,只要在不同的計算機上安裝了針對特定平臺的 JVM ,Java 程式就可以運行,而不用考慮當前具體的硬體平臺以及作業系統環境,也不用考慮位元組碼檔案是在何種平臺上生成的,

2. Java 的程式結構

1. 源檔案、類、方法、陳述句

  • 源檔案:擴展名為 .java ,
  • 類:用來表示程式的一個組件,類的內容必須包在花括號里面,類中帶有一個或多個方法
    • 在 Java 中的所有東西都會屬于某個類,我們會建立源檔案( *.java 檔案),然后將它編譯成新的類檔案( *.class 檔案),真正被解釋執行的是類檔案,
  • 方法:是一組陳述句的集合,它們在一起執行一個功能,方法的花括號中撰寫方法應該執行的陳述句,方法必須在類的內部宣告,
  • 陳述句:在 Java 中,陳述句是最小的組成單位,每個陳述句必須使用分號作為結束符,

2. 關于 main()

1. 什么是 main()

  • public static void main (String[] args) {
    
    }
    
  • main() 是 Java 程式的入口方法(程式的起點),程式在運行的時候,第一個執行的方法就是 main()
    • 當 Java 虛擬機啟動執行時,它會尋找你在命令列所指定的類,然后他會鎖定 main 方法,接著 Java 虛擬機就會執行 main() 在花括號間的所有指令,

2. 需要注意的點

  • 訪問控制權限是公有的(public),
  • main() 是靜態的,如果要在 main() 方法中呼叫本類中的其他方法,則該方法也必須是靜態的,否則需要先創建本類的物件,然后再通過物件呼叫成員方法,
  • main() 沒有回傳值,只能使用 void,
  • main() 具有一個字串陣列引數,用來接收執行 Java 程式的命令列引數,
  • 引數串列中字串陣列的名字(代碼中的 args)可以任意設定,
  • main() 定義必須是“public static void main(String[] 引數名)”,
  • 一個類只能有一個 main(),
  • 每個 Java 程式有且只有一個 main(),

3. main() 的兩種用途

  • 測驗真正的類,
  • 啟動Java應用程式,

4. 你能在 main() 中做什么

1. 語法 Tips

  • 陳述句是以分號結束
    • x = x + 1;
      
  • 以兩條斜線開始的行是注釋
    • // 我是注釋
      
  • 空格符通常無關緊要
    • x   =   3 ;
      
  • 用名稱與型別(type)來宣告變數
    • int weight;
      // 型別:int,名稱:weight
      

2. 回圈結構

1. while 回圈
  • while (布爾運算式) {
        // 回圈內容
    }
    
  • 要點:
    • 陳述句以分號結束,
    • 程式塊以{}劃出范圍,
    • 用名稱與型別宣告變數,
    • 等號是賦值運算子,
    • 兩個等號用來當等式等號運算子,
    • 只要條件測驗結果為真,while 回圈就會一直執行塊內的程式
    • 把 boolean 測驗放在括號中
2. do-while 回圈
  • do {
        // 回圈內容
    } while (布爾運算式);
    
  • do-while 回圈和 while 回圈相似,不同的是,do-while 回圈至少會執行一次,
3. for 回圈
  • for (初始化; 布爾運算式; 更新) {
        // 回圈內容
    }
    
  • 要點:
    • 最先執行初始化步驟,可以宣告一種型別,但可初始化一個或多個回圈控制變數,也可以是空陳述句,
    • 然后,檢測布爾運算式的值,如果為 true,回圈體被執行,如果為 false,回圈終止,開始執行回圈體后面的陳述句,
    • 執行一次回圈后,更新回圈控制變數,
    • 再次檢測布爾運算式,回圈執行上面的程序,

3. 分支結構

1. if 陳述句
  • if (布爾運算式) {
        // 如果布爾運算式為 true 將執行的陳述句
    }
    
  • 如果布爾運算式的值為 true,則執行 if 陳述句中的代碼塊,否則執行 if 陳述句后面的代碼,
2. if...else 陳述句
  • if (布爾運算式) {
        // 如果布爾運算式的值為 true 將執行的陳述句
    } else {
        // 如果布爾運算式的值為 false 將執行的陳述句
    }
    
  • 如果布爾運算式的值為 true,則執行 if 陳述句中的代碼塊,否則執行 else 陳述句中的代碼塊,
3. if...else if...else 陳述句
  • if (布爾運算式 1) {
        // 如果布爾運算式 1的值為 true 將執行的陳述句
    } else if (布爾運算式 2) {
        // 如果布爾運算式 2的值為 true 將執行的陳述句
    } else if (布爾運算式 3) {
        //如果布爾運算式 3的值為 true 將執行的陳述句
    } else {
        // 如果以上布爾運算式都不為 true 將執行的陳述句
    }
    
  • 要點:
    • if 陳述句至多有1個 else 陳述句,else 陳述句在所有的 else if 陳述句之后,
    • if 陳述句可以有若干個 else if 陳述句,它們必須在 else 陳述句之前,
    • 一旦其中一個 else if 陳述句檢測為 true,其他的 else if 以及 else 陳述句都將跳過執行,
4. 嵌套的 if…else 陳述句
  • if (布爾運算式 1) {
        // 如果布爾運算式 1的值為 true 將執行的陳述句
        if (布爾運算式 2) {
            //如果布爾運算式 2的值為 true 將執行的陳述句
        }
    }
    
5. switch 陳述句
  • switch (expression) {
        case value :
            //陳述句
            break; //可選
        case value :
            //陳述句
            break; //可選
        //你可以有任意數量的case陳述句
        default : //可選
            //陳述句
    }
    
  • 要點:
    • switch 陳述句中的變數型別只能為 byte、short、int 或者 char,從 Java SE 7 開始,switch 支持字串 String 型別了,同時 case 標簽必須為字串常量或字面量,
    • switch 陳述句可以擁有多個 case 陳述句,每個 case 后面跟一個要比較的值和冒號,
    • case 陳述句中的值的資料型別必須與變數的資料型別相同,而且只能是常量或者字面常量,
    • 當變數的值與 case 陳述句的值相等時,那么 case 陳述句之后的陳述句開始執行,直到 break 陳述句出現才會跳出 switch 陳述句,
    • 當遇到 break 陳述句時,switch 陳述句終止,程式跳轉到 switch 陳述句后面的陳述句執行,case 陳述句不必須要包含 break 陳述句,如果沒有 break 陳述句出現,程式會繼續執行下一條 case 陳述句,直到出現 break 陳述句,
    • switch 陳述句可以包含一個 default 分支,該分支必須是 switch 陳述句的最后一個分支,default 在沒有 case 陳述句的值和變數值相等的時候執行,default 分支不需要 break 陳述句,

五、拜訪物件村

1. 物件和類的概念

  • 物件:物件是類的一個實體,有狀態和行為,
  • 類:類是一個模板,它描述一類物件的狀態和行為,
  • 注:
    • 軟體物件和現實物件十分相似,實體變數用來存盤狀態,行為通過方法來體現,

2. 要點

  • 面向物件設計擴展功能不需要改動之前已經測驗好的程式代碼,
  • 所有的 Java 程式都定義在類中,
  • 類如同藍圖描述該型別的物件要如何創建,
  • 創建類時,可能同時會需要創建獨立、測驗用的類,
  • 類可以繼承自較為抽象的父類,
  • 物件自治;你無需在意它如何完成任務,
  • 物件有狀態和行為,
  • 實體變數用來存盤狀態,行為通過方法來體現,
  • Java 的程式在執行期是一組會相互交談的物件,

六、認識變數

1. 什么是變數

  • 變數就像是杯子,是一種容器,有大小和型別,用來存盤變數值(對 primitive 主資料型別變數來說,變數值是該值的位元組表示,對參考變數來說,變數值就是存取特定物件的方法),
  • 變數有兩種:primitive 主資料型別(基本資料型別)變數和參考變數,
  • 宣告變數的規則:
    • 變數必須擁有型別,
    • 變數必須要有名稱,
      • // 型別 名稱;
        int count;
        
  • 變數命名規則
    • 名稱必須以字母、下劃線(_)或 $ 符號開頭,不能用數字開頭,
    • 除了第一個字符以外,后面都可以用數字,
    • 不可以使用 Java 的保留字來命名,

2. primitive 主資料型別變數

  • primitive 主資料型別有八種
    • 整數型別
      • byte 8 bits
      • short 16 bits
      • int 32 bits
      • long 64 bits
    • 浮點數型別
      • float 32 bits
      • double 64 bits
    • boolean 和 char
      • boolean(true 或 false) 位數由Java虛擬機決定
  • primitive 主資料型別的宣告與賦值宣告
    • // 在不賦值的情況下宣告變數,然后再賦值
      int myNum;
      myNum = 15;
      
      // 宣告一個 int 型別的變數,名稱為 myNum(將數值 15 以位元組的形式放進變數 myNum 中)
      int myNum = 15;
      

3. 參考變數

  • 物件的宣告、創建與賦值有三個步驟:
    • 宣告一個參考變數
      • Dog myDog
      • 要求 Java 虛擬機分配空間給參考變數,并將此變數命名為 myDog,此參考變數將永遠被固定為 Dog 型別,
    • 創建物件
      • new Dog()
      • 要求Java虛擬機分配堆空間給新建立的 Dog 物件(物件只會存在于可回收垃圾的堆上!),
    • 連接物件和參考
      • Dog myDog = new Dog();
      • 將新的 Dog 物件賦值給 myDog 這個參考變數(代表取得 Dog 物件的方法以位元組形式放進變數中),此時 myDog 變數能夠參考到新創建的 Dog 物件,
    • 注意:
      • 參考變數只會保存參考,而不是物件本身!
      • 沒有參考到任何物件的參考變數的值為 null 值,
  • 陣列也是物件
    • int[] nums;
      • 宣告一個 int 陣列變數,陣列變數保存陣列物件的參考,
    • nums = new int[3];
      • 創建可以存放 3 個元素的 int 陣列,并將它賦值給之前宣告為 int[] 的變數 nums,
    • nums[0] = 16;
      nums[1] = 19;
      nums[2] = 44;
      • 賦予 int 陣列的每一個元素一個 int 值,要記得在 int 陣列中的每個元素皆為 int 型別的變數,
    • 注意:
      • 陣列一定是個物件(陣列物件),陣列中的每個元素都是變數,可以是 8 種 primitive 主資料型別變數中的 1 種,也可以是參考變數,所以在 int 型別的陣列中,每個元素可以裝在一個 int 型別的變數值;在 Dog 陣列中(Dog[]),每個元素持有的是 Dog 的參考,
      • 一旦陣列被宣告出來,你就只能裝入所宣告型別的元素,
      • 不管所宣告的元素是否為 primitive 主資料型別,并沒有 primitive 主資料型別的陣列,只有裝載 primitive 主資料型別的陣列,
  • 創建 Dog 陣列
    • Dog[] pets;
      • 宣告一個 Dog 陣列變數,
    • pets = new Dog[3];
      • 創建大小為7的 Dog 陣列,并賦值給前面所宣告出的 Dog[] 型別變數 pets,
    • pets[0] = new Dog();
      pets[1] = new Dog();
      pets[2] = new Dog();
      • 創建新的 Dog 物件并將它們賦值給陣列的元素,記得 Dog 陣列中只帶有 Dog 的參考變數,我們還需要 Dog 物件!

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